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Marktinformationen zu GUN

Marktkapitalisierung
Die Marktkapitalisierung wird durch Multiplikation der Umlaufmenge des Coins mit dem letzten Preis berechnet.
Marktkapitalisierung = Umlaufmenge × letzter Preis
Netzwerk
Die zugrundeliegende Blockchain, die sichere und dezentrale Transaktionen unterstützt.
Umlaufmenge
Gesamtmenge eines Coins, die auf dem Markt öffentlich verfügbar ist.
Liquidität
Liquidität ist die Leichtigkeit, mit der ein Coin auf DEX gekauft oder verkauft werden kann. Je höher die Liquidität, desto einfacher ist es, eine Transaktion abzuschließen.
Marktkapitalisierung
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Netzwerk
Solana
Umlaufmenge
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Token-Inhaber(innen)
129
Liquidität
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4-Std.-Volumen
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24-Std.-Volumen
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GUNZ Official-Feed

Der folgende Inhalt stammt von .
Odaily
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Original von Ryan S. Gladwin Original-Zusammenstellung: Deep Tide TechFlow Laut CoinGecko gibt es, nachdem Imputable (IMX) am Montag aus der Rangliste gefallen ist, keine Gaming-Token mehr in den Top 100 der Kryptowährungen nach Marktkapitalisierung. Während es immer noch eine Handvoll Gaming-Token gibt, die am Ende der Liste schweben, ist das Ranking von CoinMarketCap fast einstimmig: Die Leistung der Top-Gaming-Token ist weiterhin schleppend. Während das Krypto-Gaming im vergangenen Jahr auf dem Mainstream-Markt und in der Spielerbasis seinen Höhepunkt erreicht hat, sind die damit verbundenen Token rapide zurückgegangen und neue Token-Veröffentlichungen haben Schwierigkeiten, an Zugkraft zu gewinnen. Laut Wayback Machine gab es noch vor einem Jahr 6 Gaming-Token in den Top 100 der Kryptowährungen nach Marktkapitalisierung. Zu dieser Zeit hatte die Gaming-Token-Kategorie von CoinGecko eine Gesamtmarktkapitalisierung von 29,3 Milliarden US-Dollar. Trotz der Einführung von mehr Token in diesem Zeitraum ist diese Zahl jedoch um 68 % auf nur 9,24 Milliarden US-Dollar gesunken. Die Ethereum-Gaming-Plattform Immutable war einst der letzte Verweigerer, aber ihr Token, IMX, ist im vergangenen Jahr stark gefallen. Laut CoinGecko war IMX im Dezember 2023 nach Marktkapitalisierung die 31. größte Kryptowährung der Welt. Damals äußerte sich die Investmentfirma VanEck sehr zuversichtlich in Immutable und erwartete, dass IMX im Jahr 2024 zu den Top 25 gehören wird. Heute vor einem Jahr lag IMX noch auf Platz 34. Seitdem ist IMX jedoch im vergangenen Jahr um 87 % eingebrochen, was auf eine allgemeine Abkühlung des Krypto-Gaming-Marktes und eine SEC-Untersuchung (die Immutable kürzlich als abgeschlossen bezeichnete) zurückzuführen ist. Allein in der vergangenen Woche ist IMX um 29 % gefallen, verglichen mit dem Rückgang von Bitcoin um etwas mehr als 10 %. IMX wurde zum größten wöchentlichen Rückgang in der Top-100-Liste von CoinGecko, bis es von der Liste rutschte und derzeit auf Platz 103 rangiert. Auch andere große Gaming-Token, die einst in den Top 100 waren, haben im vergangenen Jahr schwere Verluste erlitten. Zum Beispiel ist Gala Games (GALA) um 80 % gefallen (einschließlich eines Rückgangs von 19 % in dieser Woche) und The Sandbox (SAND) ist im gleichen Zeitraum um 64 % gefallen (minus 16 % in den letzten sieben Tagen). Diese einst glorreichen etablierten Gaming-Token sind seit ihrem Höchststand im Jahr 2021 stark gefallen. Und selbst den kürzlich eingeführten Mega-Game-Token war nicht zu entkommen. Die Einführung des Pixels (PIXEL)-Tokens im letzten Jahr stürzte um 98 % von seinem Höchststand ab, Notcoin (NOT) fiel um 94 % und Hamster Kombat (HMSTR) rutschte ebenfalls um 68 % ab. Letzte Woche haben das Erfolgsspiel Off the Grid von Gunzilla Games und sein Avalanche L1-basiertes GUNZ-Netzwerk den GUN-Token eingeführt, das größte In-Game-Token-Angebot seit Monaten. Obwohl Off the Grid GUN nicht in das Spiel integriert hat, ist der Token seit seinem Höchststand um 62 % gefallen. Bessere Spiele sind auf dem Vormarsch Off the Grid wurde von Decrypt zum besten Blockchain-Spiel des Jahres 2024 gekürt, und das Spiel sorgte im vergangenen Herbst für Furore, was zu einer positiven Wahrnehmung der Qualität aktueller Krypto-Spiele führte. Dies steht in krassem Gegensatz zum Play-to-Earn-Wahn des Jahres 2021, als das einfach zu spielende Monsterkampfspiel Axie Infinity gefeiert wurde. "Der Krypto-Gaming-Markt im Jahr 2021 ist wohl vollständig erzählerisch, mit wenigen echten Produkten, mit wenigen Ausnahmen wie Axie", sagte der Gründer von Treeverse Games, der unter dem Pseudonym Loopify bekannt ist, gegenüber Decrypt. "Und jetzt, ein paar Jahre später, gibt es zwar mehr Produkte, aber die brauchen noch Zeit und haben es noch nicht wirklich auf den Mainstream-Markt geschafft." Damals war Axie Infinity ein großer Erfolg, aber die Wirtschaft im Spiel, der Token-Wert und die Spielerbasis erlitten Anfang 2022 einen Rückschlag. Heute gibt es eine Reihe von höherwertigen Spielen auf dem Markt, die zum Teil Millionen von Spielern angezogen haben – auch wenn Popularität und Mundpropaganda nicht immer Schritt halten. Hamster Kombat zum Beispiel zog letzten Sommer 300 Millionen Spieler mit seinem Tap-to-Earn-Telegram-Spiel an, wenn auch mit einem einfachen und sich wiederholenden Gameplay. Seit der Einführung des Tokens im September haben die Spieler den Markt jedoch aufgrund von Preisproblemen verlassen, und das Entwicklerteam hat die nachfolgenden Saisons nur langsam auf den Markt gebracht. Off the Grid wurde im vergangenen Oktober zu einer der wenigen Erfolgsgeschichten, wobei seine öffentliche Veröffentlichung zu einer der erfolgreichsten im Bereich der Blockchain-Spiele wurde, die Liste der kostenlosen Spiele im Epic Games Store anführte und sogar Fortnite übertraf. Darüber hinaus wurden auch das Farm-basierte Spiel Pixels und das Kartenkampfspiel Parallel von der Kritik gelobt und zogen ein wachsendes Publikum an, während das Survival-Spiel Crypto: The Game zu einem Nischenhit geworden ist, indem es viral ging. "Ich denke tatsächlich, dass der aktuelle Stand des Krypto-Gamings ziemlich solide ist", sagte der GIA-Community-Manager des Krypto-Gaming-Teams, der unter dem Pseudonym Jaxie bekannt ist, gegenüber Decrypt. "Wir haben einige großartige Spiele, die gerade online gehen, und diese Spiele haben das Potenzial, Millionen von Spielern in das Krypto-Ökosystem einzuführen." Aber es gab auch Fehler Es braucht Zeit, um ein gutes Spiel zu machen – schau dir nur Rockstar Games an, die sieben Jahre lang mit einem riesigen Team und finanzieller Unterstützung an Grand Theft Auto 6 gearbeitet haben. Dies erklärt, warum der Krypto-Gaming-Wahn vor einigen Jahren zwar auf dem Vormarsch war, wir aber erst jetzt erste Ergebnisse sehen. Krypto-Spiele, die zum Erfolg eilen, enden jedoch oft mit einem Misserfolg. Die Illuvium-Serie ist ein Paradebeispiel. Laut CoinGecko wurde der Token (ILV) von Illuvium erstmals im Jahr 2021 auf den Markt gebracht und stieg schnell auf einen Höchststand von 1749 $, was eine große Vorfreude auf das Projekt auslöste. Als das Team jedoch im Juli 2024 drei miteinander verbundene Spiele auf den Markt brachte, blieben die Ergebnisse hinter den Erwartungen zurück. Die tatsächliche Leistung von Illuvium war enttäuschend, da der Mitbegründer Kieran Warwick im Februar zugab, dass die Kritik am Gameplay "gerechtfertigt" sei und eine komplette Überarbeitung des Spiels geplant sei. Heute ist der Preis des ILV-Tokens von seinem Allzeithoch um 99,4% gefallen und wird derzeit bei nur 10,60 $ gehandelt. Die Kernfrage des Krypto-Gamings: Spiele oder Token? "99 % der Krypto-Spiele machen keinen Spaß", sagte ein Mitglied des MLG-Teams für die Krypto-Gaming-Meme-Münze, die unter dem Pseudonym Munnopoly bekannt ist, in einem Interview mit Decrypt. "Sie sehen eher so aus, als gäbe es zuerst den Token und dann das Spiel. Ich habe das Gefühl, dass sie versucht haben, die Lücke zu den Web2-Spielern zu schließen. ” Das Scheitern der Krypto-Gaming-Industrie hat gezeigt, dass die Entwicklung hochwertiger Spiele Zeit und Geduld erfordert und dass Projekte, die überstürzt gestartet werden und denen es an Tiefe mangelt, die Spieler nur enttäuschen und den Wert des Tokens sinken lassen. Deadrop, einst der mit Spannung erwartete Gamer, scheint bereit zu sein, die Lücke zwischen traditionellen Gamern und Web3 zu schließen. Entwickelt von ehemaligen Call of Duty- und Halo-Entwicklern und bekannten Streamern Dr. Bei der Entwicklung war Respektlosigkeit im Spiel, und das Spiel erregte die Aufmerksamkeit der Mainstream-Spieler. Das Studio kündigte jedoch seine Schließung an, nachdem im Januar dieses Jahres die Finanzierung ausgegangen war, weil es sich mit dem Entwicklerteam über Vorwürfe angeblich unangemessener Gespräche mit Minderjährigen überworfen hatte. "Ich denke, die Absage von Deadrop ist ein großer Rückschlag für den Raum", sagte der Content-Ersteller Bürgermeister Reynolds. "Dieses Spiel ist eines der wenigen Projekte, das das Potenzial hat, für sich allein zu stehen und Web3-Funktionen so zu integrieren, dass die Spieler sie verstehen können." Es ist jedoch nicht ungewöhnlich, dass ein Gaming-Projekt seinen Betrieb einstellt, weil ihm die Mittel ausgehen. Kürzlich kündigte das Blockchain-Gaming-Ökosystem Treasure eine massive Umstrukturierung und Entlassungen aufgrund finanzieller Probleme an. Und Blockworks berichtete letzte Woche, dass Neon Machine, der Entwickler von Shrapnel, ebenfalls mit einer erschöpften Finanzierung konfrontiert ist. Das Entwicklungsteam des Ethereum-Spiels The Mystery Society pausierte die Entwicklung des Social-Reasoning-Spiels im Februar dieses Jahres, und sein Mitbegründer Chris Heatherly sagte unverblümt, dass die Blockchain-Gaming-Branche voller disruptiver Verhaltensweisen sei. "Gier und Dummheit töten fast alle Spieler auf dem Feld, bevor sie sich beweisen können", sagte Heatherly in einem Interview mit Decrypt. "Wir müssen uns auf den Aufbau eines gesunden On-Chain-Geschäftsmodells konzentrieren und dürfen diesen Trugschluss 'Token-Ausgabe ist ein Schneeballsystem' nicht fortsetzen. Jeder Web3-Spielegründer, den ich kenne, ist frustriert, müde und alles, was sie jetzt tun, ist nur zu versuchen, zu überleben, aber der wahre Glaube schwindet von Tag zu Tag. ” Das Narrativ neu erfinden: Die Aufmerksamkeit der Anleger verlagert sich Laut Loopify besteht ein Teil des Problems mit Gaming-Token in letzter Zeit darin, dass sich der Fokus der Anleger auf Krypto-Assets verlagert hat, die mit größerer Wahrscheinlichkeit einen schnellen Gewinn erzielen. Er merkte an, dass sich das Interesse der Anleger seit dem letzten Bullenlauf bei Gaming-Token über Meme-Coins, SocialFi und in jüngster Zeit auch auf künstliche Intelligenz verlagert hat. Mit jeder Investitionswelle, die in neue Anlageklassen strömt, verlieren Gaming-Token allmählich an Zugkraft. Diese Token weisen weiterhin eine hohe Volatilität auf dem Markt auf, aber der jüngste Rückgang war dramatischer. "Das Narrativ des Krypto-Gamings ist schon lange verschwunden, und mit ihm sind weniger Investoren bereit zu zahlen, weil die Kryptoindustrie im Wesentlichen Trends folgt", sagte Loopify in einem Interview mit Decrypt. "Selbst wenn diese Spiele von höherer Qualität sind und kostengünstige Investitionsmöglichkeiten in Form von NFTs, Token oder Eigenkapital bieten, wird der Markt nicht in der Lage sein, sie sofort effektiv zu bewerten. Es wird Zeit brauchen, um darüber nachzudenken. ” Jaxie stellt eine grundlegendere Frage: Brauchen Krypto-Spiele wirklich ihre eigenen Token? Er glaubt, dass es den Spielern wirklich wichtig ist, nur ihre eigenen Skins über die Blockchain zu haben, nicht die exklusiven Token des Spiels. Während diese Token in der Lage sind, einen spekulativen Ansturm auf ein Projekt zu erzeugen, reichen die negativen Auswirkungen eines Token-Crashs aus, um die Community zu erschüttern und Erwartungen zu wecken, die schwer zu erreichen sind. "Die meisten Spiele sollten überhaupt keine eigenen Token verwenden", sagte er. "Die Einführung eines Tokens ist eher ein Marketinginstrument oder ein Mittel, um sich bei bestehenden Nutzern einzuschmeicheln – verstehen Sie mich nicht falsch, ich werde auch Wolle fallen lassen – aber es ist nicht wirklich ein nützlicher Token für Gaming-Funktionen." In letzter Zeit gab es eine Welle von Token-Ausgaben für "Tap-to-Earn"-Spiele, von denen jedes einen Anreiz für die Spieler schaffen muss, sich weiter durch Token zu klicken. Diesen Token fehlt jedoch nach der Ausgabe oft der praktische Nutzen, was zu einem raschen Wertverlust führt. Von "Hamster Kombat" über "Catizen" bis hin zu "Zoo" spielen sich immer wieder ähnliche Geschichten ab. Darüber hinaus verteilt das Modell des "Play-to-Airdrop-Trends", das im letzten Jahr in aller Munde war, erneut Token an die Spieler, aber die Spieler haben wenig Anreiz, sie langfristig zu halten. Wie der frühe Play-to-Earn-Wahn zog auch dieses Modell in den Anfangstagen viel Aufmerksamkeit und Begeisterung auf sich, aber der letztendliche Zusammenbruch war für das Projekt und die Spieler genauso schmerzhaft. "Die meisten Web3-Player sind eigentlich nur Spekulanten im Krypto-Bereich, und ihr Ziel ist es, Geld zu verdienen", sagt Jaxie unverblümt. "Die meisten Krypto-Spiele haben eine Lebensdauer von nur 90 Tagen, danach sinkt die Anzahl der Spieler deutlich – warum also zu einer Wirtschaft beitragen, von der man weiß, dass sie in drei Monaten dramatisch schrumpfen wird?"
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Originaltitel: Gaming-Token verschwinden aus den Top 100 der Kryptowährungen – was ist passiert? Original von Ryan S. Gladwin Original-Zusammenstellung: Deep Tide TechFlow Laut CoinGecko gibt es, nachdem Imputable (IMX) am Montag aus der Rangliste gefallen ist, keine Gaming-Token mehr in den Top 100 der Kryptowährungen nach Marktkapitalisierung. Während es immer noch eine Handvoll Gaming-Token gibt, die am Ende der Liste schweben, sind die Rankings von CoinMarketCap fast einstimmig: Die Performance der Top-Gaming-Token ist weiterhin schleppend. Während das Krypto-Gaming im vergangenen Jahr auf dem Mainstream-Markt und in der Spielerbasis seinen Höhepunkt erreicht hat, sind die damit verbundenen Token rapide zurückgegangen und neue Token-Veröffentlichungen haben Schwierigkeiten, an Zugkraft zu gewinnen. Laut Wayback Machine gab es noch vor einem Jahr 6 Gaming-Token in den Top 100 der Kryptowährungen nach Marktkapitalisierung. Zu dieser Zeit hatte die Gaming-Token-Kategorie von CoinGecko eine Gesamtmarktkapitalisierung von 29,3 Milliarden US-Dollar. Trotz der Einführung weiterer Token in diesem Zeitraum ist diese Zahl jedoch um 68 % auf nur 9,24 Mrd. $ gesunken. Die Ethereum-Gaming-Plattform Immutable war einst der letzte Verweigerer, aber ihr Token, IMX, ist im vergangenen Jahr stark gefallen. Laut CoinGecko war IMX im Dezember 2023 nach Marktkapitalisierung die 31. größte Kryptowährung der Welt. Damals äußerte sich die Investmentfirma VanEck sehr zuversichtlich in Immutable und erwartete, dass IMX im Jahr 2024 zu den Top 25 gehören wird. Heute vor einem Jahr lag IMX noch auf Platz 34. Seitdem ist IMX jedoch im vergangenen Jahr um 87 % eingebrochen, was auf eine allgemeine Abkühlung des Krypto-Gaming-Marktes und eine SEC-Untersuchung (die Immutable kürzlich als abgeschlossen bezeichnete) zurückzuführen ist. Allein in der vergangenen Woche ist IMX um 29 % gefallen, verglichen mit dem Rückgang von Bitcoin um fast 10 %. IMX wurde zum größten wöchentlichen Rückgang in der Top-100-Liste von CoinGecko, bis es von der Liste rutschte und derzeit auf Platz 103 rangiert. Auch andere große Gaming-Token, die einst in den Top 100 waren, haben im vergangenen Jahr schwere Verluste erlitten. Zum Beispiel ist Gala Games (GALA) um 80 % gefallen (einschließlich eines Rückgangs von 19 % in dieser Woche) und The Sandbox (SAND) ist im gleichen Zeitraum um 64 % gefallen (minus 16 % in den letzten 7 Tagen). Diese einst glorreichen etablierten Gaming-Token sind seit ihrem Höchststand im Jahr 2021 stark gefallen. Und selbst den kürzlich eingeführten Mega-Game-Token war nicht zu entkommen. Der Pixels (PIXEL)-Token, der letztes Jahr eingeführt wurde, stürzte von seinem Höchststand um 98 % ab, Notcoin (NOT) fiel um 94 % und Hamster Kombat (HMSTR) rutschte ebenfalls um 68 % ab. Letzte Woche haben das Erfolgsspiel Off the Grid von Gunzilla Games und sein Avalanche L1-basiertes GUNZ-Netzwerk den GUN-Token eingeführt, das größte In-Game-Token-Angebot seit Monaten. Obwohl Off the Grid GUN nicht in das Spiel integriert hat, ist der Token seit seinem Höchststand um 62 % gefallen. Bessere Spiele sind auf dem Vormarsch Off the Grid wurde von Decrypt zum Blockchain-Spiel des Jahres 2024 gekürt, und das Spiel sorgte im vergangenen Herbst für Furore, was zu einer positiven Wahrnehmung der Qualität aktueller Krypto-Spiele führte. Dies steht in krassem Gegensatz zum Play-to-Earn-Wahn des Jahres 2021, als das einfach zu spielende Monsterkampfspiel Axie Infinity gefeiert wurde. "Der Krypto-Gaming-Markt im Jahr 2021 ist wohl vollständig erzählerisch, mit wenigen echten Produkten, mit wenigen Ausnahmen wie Axie", sagte der Gründer von Treeverse Games, der unter dem Pseudonym Loopify bekannt ist, gegenüber Decrypt. "Und jetzt, ein paar Jahre später, gibt es zwar mehr Produkte, aber sie brauchen noch Zeit und sind noch nicht wirklich in den Mainstream-Markt eingetreten." Damals war Axie Infinity ein Hit, aber die Wirtschaft im Spiel, der Token-Wert und die Spielerbasis erlitten Anfang 2022 einen Rückschlag. Heute gibt es eine Reihe von höherwertigen Spielen auf dem Markt, die zum Teil Millionen von Spielern angezogen haben – auch wenn Popularität und Mundpropaganda nicht immer Schritt halten. Hamster Kombat zum Beispiel zog letzten Sommer 300 Millionen Spieler mit seinem Tap-to-Earn-Telegram-Spiel an, wenn auch mit einem einfachen und sich wiederholenden Gameplay. Seit der Einführung des Tokens im September haben die Spieler den Markt jedoch aufgrund von Preisproblemen verlassen, und das Entwicklerteam hat die nachfolgenden Saisons nur langsam auf den Markt gebracht. Off the Grid wurde im vergangenen Oktober zu einer der wenigen Erfolgsgeschichten, wobei seine öffentliche Veröffentlichung zu einer der erfolgreichsten im Bereich der Blockchain-Spiele wurde, die Liste der kostenlosen Spiele im Epic Games Store anführte und sogar Fortnite übertraf. Darüber hinaus wurden auch das Farm-basierte Spiel Pixels und das Kartenkampfspiel Parallel von der Kritik gelobt und zogen ein wachsendes Publikum an, während das Survival-Spiel Crypto: The Game zu einem Nischenhit geworden ist, indem es viral ging. "Ich denke tatsächlich, dass der Status quo des Krypto-Gamings ziemlich solide ist", sagte der GIA-Community-Manager für das Krypto-Gaming-Team, der unter dem Pseudonym Jaxie bekannt ist, gegenüber Decrypt. "Wir haben einige großartige Spiele, die gerade online gehen, und diese Spiele haben das Potenzial, Millionen von Spielern in das Krypto-Ökosystem einzuführen." Aber es gab auch Fehler Es braucht Zeit, um ein gutes Spiel zu machen – schau dir nur Rockstar Games an, die 7 Jahre lang mit einem riesigen Team und finanzieller Unterstützung an Grand Theft Auto 6 gearbeitet haben. Dies erklärt, warum der Krypto-Gaming-Wahn vor einigen Jahren zwar auf dem Vormarsch war, wir aber erst jetzt erste Ergebnisse sehen. Krypto-Spiele, die zum Erfolg eilen, enden jedoch oft mit einem Misserfolg. Die Illuvium-Serie ist ein Paradebeispiel. Laut CoinGecko wurde der Token (ILV) von Illuvium erstmals im Jahr 2021 auf den Markt gebracht und stieg schnell auf einen Höchststand von 1749 $, was eine große Vorfreude auf das Projekt auslöste. Als das Team jedoch im Juli 2024 drei miteinander verbundene Spiele auf den Markt brachte, blieben die Ergebnisse hinter den Erwartungen zurück. Die tatsächliche Leistung von Illuvium war enttäuschend, da der Mitbegründer Kieran Warwick im Februar zugab, dass die Kritik am Gameplay "berechtigt" sei und er eine komplette Überarbeitung des Spiels plane. Heute ist der Preis des ILV-Tokens von seinem Allzeithoch um 99,4% gefallen und wird derzeit bei nur 10,60 $ gehandelt. Die Kernfrage des Krypto-Gamings: Spiele oder Token? "99 % der Krypto-Spiele machen keinen Spaß", sagte ein Mitglied des MLG-Teams, einer Krypto-Gaming-Meme-Münze unter dem Pseudonym Munnopoly, in einem Interview mit Decrypt. "Sie sehen eher so aus, als gäbe es zuerst den Token und dann das Spiel. Ich habe das Gefühl, dass sie versucht haben, die Lücke zu den Web2-Akteuren zu schließen." Das Scheitern der Krypto-Gaming-Industrie hat gezeigt, dass die Entwicklung hochwertiger Spiele Zeit und Geduld erfordert und dass Projekte, die überstürzt gestartet werden und denen es an Tiefe mangelt, die Spieler nur enttäuschen und den Wert des Tokens sinken lassen. Das einst mit Spannung erwartete Deadrop scheint bereit zu sein, die Lücke zwischen traditionellen Gamern und Web3 zu schließen. Das Spiel wurde unter Beteiligung des ehemaligen Call of Duty- und Halo-Entwicklers und bekannten Streamers Dr. Disrespect entwickelt und hat die Aufmerksamkeit der Mainstream-Gamer auf sich gezogen. Das Studio kündigte jedoch seine Schließung an, nachdem im Januar dieses Jahres die Finanzierung ausgegangen war, weil es sich mit dem Entwicklerteam über Vorwürfe angeblich unangemessener Gespräche mit Minderjährigen überworfen hatte. "Ich denke, die Absage von Deadrop ist ein großer Rückschlag für den Raum", sagte der Content-Ersteller Bürgermeister Reynolds. "Dieses Spiel ist eines der wenigen Projekte, das das Potenzial hat, für sich allein zu stehen und Web3-Funktionen so zu integrieren, dass die Spieler sie verstehen können." Es ist jedoch nicht ungewöhnlich, dass ein Gaming-Projekt seinen Betrieb einstellt, weil ihm die Mittel ausgehen. Kürzlich kündigte das Blockchain-Gaming-Ökosystem Treasure eine massive Umstrukturierung und Entlassungen aufgrund finanzieller Probleme an. Und Blockworks berichtete letzte Woche, dass Neon Machine, der Entwickler von Shrapnel, ebenfalls mit einer erschöpften Finanzierung konfrontiert ist. Das Entwicklungsteam des Ethereum-Spiels The Mystery Society pausierte die Entwicklung des Social-Reasoning-Spiels im Februar, und sein Mitbegründer Chris Heatherly sagte unverblümt, dass die Blockchain-Gaming-Branche voller disruptiver Verhaltensweisen ist. "Gier und Dummheit töten fast alle Spieler auf dem Feld, bevor sie sich beweisen können", sagte Heatherly in einem Interview mit Decrypt. "Wir müssen uns auf den Aufbau eines gesunden On-Chain-Geschäftsmodells konzentrieren, anstatt diesen Trugschluss fortzusetzen, dass die Ausgabe von Token ein Schneeballsystem ist. Jeder Web3-Gaming-Gründer, den ich kenne, ist frustriert, müde und alles, was sie jetzt tun, ist zu überleben, aber der wahre Glaube schwindet." Das Narrativ neu erfinden: Die Aufmerksamkeit der Anleger verlagert sich Laut Loopify besteht ein Teil des Problems mit Gaming-Token in letzter Zeit darin, dass sich der Fokus der Anleger auf Krypto-Assets verlagert hat, die mit größerer Wahrscheinlichkeit einen schnellen Gewinn erzielen. Er merkte an, dass sich das Interesse der Anleger seit dem letzten Bullenlauf bei Gaming-Token über Meme-Coins, SocialFi und in jüngster Zeit auch auf künstliche Intelligenz verlagert hat. Mit jeder Investitionswelle, die in neue Anlageklassen strömt, verlieren Gaming-Token allmählich an Zugkraft. Diese Token weisen weiterhin eine hohe Volatilität auf dem Markt auf, aber der jüngste Rückgang war dramatischer. "Das Narrativ des Krypto-Gamings ist längst verschwunden und mit ihm weniger Investoren, die bereit sind zu zahlen, weil die Kryptoindustrie im Wesentlichen Trends folgt", sagte Loopify in einem Interview mit Decrypt. "Selbst wenn diese Spiele von höherer Qualität sind und kostengünstige Investitionsmöglichkeiten in Form von NFTs, Token oder Eigenkapital bieten, wird der Markt nicht in der Lage sein, sie sofort effektiv zu bewerten. Es wird Zeit brauchen, um darüber nachzudenken." Jaxie stellt eine grundlegendere Frage: Brauchen Krypto-Spiele wirklich ihre eigenen Token? Er glaubt, dass es den Spielern wirklich wichtig ist, nur ihre eigenen Skins über die Blockchain zu haben, nicht die exklusiven Token des Spiels. Während diese Token in der Lage sind, einen spekulativen Ansturm auf ein Projekt zu erzeugen, reichen die negativen Auswirkungen eines Token-Crashs aus, um die Community zu erschüttern und Erwartungen zu wecken, die schwer zu erreichen sind. "Die meisten Spiele sollten überhaupt keine eigenen Token verwenden", sagte er. "Die Einführung eines Tokens ist eher ein Marketinginstrument oder ein Mittel, um sich bei bestehenden Nutzern einzuschmeicheln – verstehen Sie mich nicht falsch, ich werde auch Wolle aus dem Airdrop werfen – aber es ist nicht wirklich ein nützlicher Token für Gaming-Funktionen." In letzter Zeit gab es eine Welle von Token-Ausgaben für "Tap-to-Earn"-Spiele, von denen jedes einen Anreiz für die Spieler schaffen muss, sich weiter durch Token zu klicken. Diesen Token fehlt jedoch nach der Ausgabe oft der praktische Nutzen, was zu einem raschen Wertverlust führt. Von "Hamster Kombat" über "Catizen" bis hin zu "Zoo" spielen sich immer wieder ähnliche Geschichten ab. Darüber hinaus verteilt das Modell des "Play-to-Airdrop-Trends", das im letzten Jahr in aller Munde war, erneut Token an die Spieler, aber die Spieler haben wenig Anreiz, sie langfristig zu halten. Wie der frühe Play-to-Earn-Wahn zog auch dieses Modell in den Anfangstagen viel Aufmerksamkeit und Begeisterung auf sich, aber der letztendliche Zusammenbruch war für das Projekt und die Spieler genauso schmerzhaft. "Die meisten Web3-Player sind eigentlich nur Spekulanten im Krypto-Bereich, und ihr Ziel ist es, Geld zu verdienen", sagt Jaxie unverblümt. "Die meisten Krypto-Spiele haben eine Lebensdauer von nur 90 Tagen, danach sinkt die Anzahl der Spieler erheblich – warum also zu einer Wirtschaft beitragen, von der Sie wissen, dass sie in drei Monaten dramatisch schrumpfen wird?" Link zum Originalartikel
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von Ryan S. Gladwin Compiler: Deep Tide TechFlow Laut CoinGecko gibt es, nachdem Impute (IMX) am Montag aus der Rangliste gefallen ist, keine Gaming-Token mehr in den Top 100 der Kryptowährungen nach Marktkapitalisierung. Während es immer noch eine Handvoll Gaming-Token gibt, die am Ende der Liste schweben, ist das Ranking von CoinMarketCap fast einstimmig: Die Leistung der Top-Gaming-Token ist weiterhin schleppend. Während das Krypto-Gaming im vergangenen Jahr auf dem Mainstream-Markt und in der Spielerbasis seinen Höhepunkt erreicht hat, sind die damit verbundenen Token rapide zurückgegangen und neue Token-Veröffentlichungen haben Schwierigkeiten, an Zugkraft zu gewinnen. Laut Wayback Machine gab es noch vor einem Jahr 6 Gaming-Token in den Top 100 der Kryptowährungen nach Marktkapitalisierung. Zu dieser Zeit hatte die Gaming-Token-Kategorie von CoinGecko eine Gesamtmarktkapitalisierung von 29,3 Milliarden US-Dollar. Trotz der Einführung weiterer Token in diesem Zeitraum ist diese Zahl jedoch um 68 % auf nur 9,24 Mrd. $ gesunken. Die Ethereum-Gaming-Plattform Immutable war einst der letzte Verweigerer, aber ihr Token, IMX, ist im vergangenen Jahr stark gefallen. Laut CoinGecko war IMX im Dezember 2023 nach Marktkapitalisierung die 31. größte Kryptowährung der Welt. Damals äußerte sich die Investmentfirma VanEck sehr zuversichtlich in Immutable und erwartete, dass IMX im Jahr 2024 zu den Top 25 gehören wird. Heute vor einem Jahr lag IMX noch auf Platz 34. Seitdem ist IMX jedoch im vergangenen Jahr um 87 % eingebrochen, was auf eine allgemeine Abkühlung des Krypto-Gaming-Marktes und eine Untersuchung der US-Börsenaufsichtsbehörde (SEC) zurückzuführen ist (die laut Impmutable kürzlich geschlossen wurde). Allein in der vergangenen Woche ist IMX um 29 % gefallen, verglichen mit dem Rückgang von Bitcoin um etwas mehr als 10 %. IMX wurde zum größten wöchentlichen Verlierer in der Top-100-Liste von CoinGecko, bis es aus der Liste rutschte und derzeit auf Platz 103 rangiert. Auch andere große Gaming-Token, die einst in den Top 100 waren, haben im vergangenen Jahr schwere Verluste erlitten. Zum Beispiel ist Gala Games (GALA) um 80 % gefallen (einschließlich eines Rückgangs von 19 % in der Woche) und The Sandbox (SAND) ist im gleichen Zeitraum um 64 % gefallen (minus 16 % in den letzten sieben Tagen). Diese einst glorreichen alten Gaming-Token sind seit ihrem Höchststand im Jahr 2021 stark gefallen. Und selbst den kürzlich eingeführten Mega-Game-Token war nicht zu entkommen. Der Pixels (PIXEL)-Token, der letztes Jahr eingeführt wurde, stürzte von seinem Höchststand um 98 % ab, Notcoin (NOT) fiel um 94 % und Hamster Kombat (HMSTR) rutschte ebenfalls um 68 % ab. Letzte Woche haben das Erfolgsspiel Off the Grid von Gunzilla Games und sein Avalanche L1-basiertes GUNZ-Netzwerk den GUN-Token eingeführt, das größte In-Game-Token-Angebot seit Monaten. Obwohl Off the Grid GUN nicht in das Spiel integriert hat, ist der Token seit seinem Höchststand um 62 % gefallen. Bessere Spiele sind auf dem Vormarsch Off the Grid wurde von Decrypt zum besten Blockchain-Spiel des Jahres 2024 gekürt, und das Spiel glänzte im vergangenen Herbst, was zu einer positiven Wahrnehmung der aktuellen Qualität von Krypto-Spielen führte. Dies steht in krassem Gegensatz zum Play-to-Earn-Wahn des Jahres 2021, als das einfach zu spielende Monsterkampfspiel Axie Infinity gefeiert wurde. "Der Krypto-Gaming-Markt im Jahr 2021 kann wohl vollständig erzählerisch sein, mit wenigen echten Produkten, mit wenigen Ausnahmen wie Axie", sagte der Gründer von Treeverse Games, der unter dem Pseudonym Loopify bekannt ist, gegenüber Decrypt. "Und jetzt, ein paar Jahre später, gibt es zwar mehr Produkte, aber die brauchen noch Zeit und haben es noch nicht wirklich auf den Mainstream-Markt geschafft." Damals war Axie Infinity ein Hit, aber die Wirtschaft im Spiel, der Token-Wert und die Spielerbasis erlitten Anfang 2022 einen Rückschlag. Heute gibt es eine Reihe von höherwertigen Spielen auf dem Markt, die zum Teil Millionen von Spielern angezogen haben – auch wenn Popularität und Mundpropaganda nicht immer Schritt halten. Hamster Kombat zum Beispiel zog letzten Sommer 300 Millionen Spieler mit seinem Tap-to-Earn-Telegram-Spiel an, wenn auch mit einem einfachen und sich wiederholenden Gameplay. Seit der Einführung des Tokens im September haben die Spieler den Markt jedoch aufgrund von Preisproblemen verlassen, und das Entwicklerteam hat die nachfolgenden Saisons nur langsam auf den Markt gebracht. Off the Grid wurde im Oktober letzten Jahres zu einer der wenigen Erfolgsgeschichten, wobei seine öffentliche Veröffentlichung zu einer der erfolgreichsten im Bereich der Blockchain-Spiele wurde, die die Free-to-Play-Charts des Epic Games Store anführte und sogar Fortnite übertraf. Darüber hinaus wurden auch das Farm-basierte Spiel Pixels und das Kartenkampfspiel Parallel von der Kritik gelobt und zogen ein wachsendes Publikum an, während das Survival-Spiel Crypto: The Game zu einem Nischenhit geworden ist, indem es viral ging. "Ich denke tatsächlich, dass der aktuelle Stand des Krypto-Gamings ziemlich solide ist", sagte der GIA-Community-Manager bei GIA, der unter dem Pseudonym Jaxie bekannt ist, gegenüber Decrypt. "Wir haben einige großartige Spiele, die gerade online gehen, und diese Spiele haben das Potenzial, Millionen von Spielern in das Krypto-Ökosystem einzuführen." Aber es gab auch Fehler Es braucht Zeit, um ein großartiges Spiel zu machen – schau dir nur Rockstar Games an, die seit sieben Jahren an Grand Theft Auto 6 arbeiten, mit einem riesigen Team und finanzieller Unterstützung. Dies erklärt, warum der Krypto-Gaming-Wahn vor einigen Jahren zwar auf dem Vormarsch war, wir aber erst jetzt erste Ergebnisse sehen. Krypto-Spiele, die zum Erfolg eilen, enden jedoch oft mit einem Misserfolg. Die Illuvium-Serie ist ein Paradebeispiel. Laut CoinGecko wurde der Token (ILV) von Illuvium erstmals im Jahr 2021 auf den Markt gebracht und stieg schnell auf einen Höchststand von 1.749 $, was eine große Vorfreude auf das Projekt auslöste. Als das Team jedoch im Juli 2024 drei miteinander verbundene Spiele auf den Markt brachte, blieben die Ergebnisse hinter den Erwartungen zurück. Die tatsächliche Leistung von Illuvium war enttäuschend, da der Mitbegründer Kieran Warwick im Februar zugab, dass die Kritik am Gameplay "gerechtfertigt" war und dass er plant, das Spiel zu überarbeiten. Heute ist der Preis des ILV-Tokens von seinem Allzeithoch um 99,4% gefallen und liegt derzeit bei nur 10,60 $. Die Kernfrage des Krypto-Gamings: Spiele oder Token? "99 % der Krypto-Spiele machen keinen Spaß", sagte ein Mitglied des MLG-Teams, einer Krypto-Gaming-Meme-Münze unter dem Pseudonym Munnopoly, in einem Interview mit Decrypt. "Sie sehen eher so aus, als gäbe es zuerst den Token und dann das Spiel. Ich habe das Gefühl, dass sie versucht haben, die Lücke zu den Web2-Spielern zu schließen. ” Das Scheitern der Krypto-Gaming-Industrie hat gezeigt, dass die Entwicklung hochwertiger Spiele Zeit und Geduld erfordert und dass Projekte, die überstürzt gestartet werden und denen es an Tiefe mangelt, die Spieler nur enttäuschen und den Wert des Tokens sinken lassen. Deadrop, einst der mit Spannung erwartete Gamer, scheint bereit zu sein, die Lücke zwischen traditionellen Gamern und Web3 zu schließen. Entwickelt von ehemaligen Call of Duty- und Halo-Entwicklern und bekannten Streamern Dr. Bei der Entwicklung war Respektlosigkeit im Spiel, und das Spiel erregte die Aufmerksamkeit der Mainstream-Spieler. Durch die Zusammenarbeit zwischen dem Entwicklungsteam und Dr. Respektlosigkeit geriet wegen Vorwürfen unangemessener Gespräche mit Minderjährigen in die Brüche, und das Studio kündigte die Schließung an, nachdem ihm im Januar dieses Jahres die Finanzierung ausgegangen war. "Ich denke, die Absage von Deadrop ist ein großer Rückschlag für den Raum", sagte der Content-Ersteller Bürgermeister Reynolds. "Dieses Spiel ist eines der wenigen Projekte, das das Potenzial hat, für sich allein zu stehen und Web3-Funktionen so zu integrieren, dass die Spieler sie verstehen können." Es ist jedoch nicht ungewöhnlich, dass ein Gaming-Projekt seinen Betrieb einstellt, weil ihm die Mittel ausgehen. Kürzlich kündigte das Blockchain-Gaming-Ökosystem Treasure eine massive Umstrukturierung und Entlassungen aufgrund finanzieller Probleme an. Und Blockworks berichtete letzte Woche, dass Neon Machine, der Entwickler von Shrapnel, ebenfalls mit einer erschöpften Finanzierung konfrontiert ist. Das Entwicklungsteam des Ethereum-Spiels The Mystery Society pausierte die Entwicklung des Social-Reasoning-Spiels im Februar, und sein Mitbegründer Chris Heatherly sagte unverblümt, dass die Blockchain-Gaming-Branche voller disruptiver Verhaltensweisen ist. "Gier und Dummheit töten fast alle Spieler auf dem Feld, bevor sie sich beweisen können", sagte Heatherly in einem Interview mit Decrypt. "Wir müssen uns auf den Aufbau eines gesunden On-Chain-Geschäftsmodells konzentrieren und dürfen diesen Trugschluss 'Token-Ausgabe ist ein Schneeballsystem' nicht fortsetzen. Jeder Web3-Spielegründer, den ich kenne, ist frustriert, müde und alles, was sie jetzt tun, ist nur zu versuchen, zu überleben, aber der wahre Glaube schwindet von Tag zu Tag. ” Das Narrativ neu erfinden: Die Aufmerksamkeit der Anleger verlagert sich Laut Loopify besteht ein Teil des Problems mit Gaming-Token in letzter Zeit darin, dass sich der Fokus der Anleger auf Krypto-Assets verlagert hat, die mit größerer Wahrscheinlichkeit einen schnellen Gewinn erzielen. Er merkte an, dass sich das Interesse der Anleger seit dem letzten Bullenlauf bei Gaming-Token über Meme-Coins, SocialFi und in jüngster Zeit auch auf künstliche Intelligenz verlagert hat. Mit jeder Investitionswelle, die in neue Anlageklassen strömt, verlieren Gaming-Token allmählich an Zugkraft. Diese Token weisen weiterhin eine hohe Volatilität auf dem Markt auf, aber der jüngste Rückgang war dramatischer. "Das Narrativ des Krypto-Gamings ist schon lange verschwunden, und mit ihm sind weniger Investoren bereit zu zahlen, weil die Kryptoindustrie im Wesentlichen Trends folgt", sagte Loopify in einem Interview mit Decrypt. "Selbst wenn diese Spiele von höherer Qualität sind und kostengünstige Investitionsmöglichkeiten in Form von NFTs, Token oder Eigenkapital bieten, kann der Markt sie nicht sofort effektiv bewerten. Es wird Zeit brauchen, um darüber nachzudenken. ” Jaxie stellt eine grundlegendere Frage: Brauchen Krypto-Spiele wirklich ihre eigenen Token? Er glaubt, dass es den Spielern wirklich wichtig ist, nur ihre eigenen Skins über die Blockchain zu haben, nicht die exklusiven Token des Spiels. Während diese Token in der Lage sind, einen spekulativen Ansturm auf ein Projekt zu erzeugen, reichen die negativen Auswirkungen eines Token-Crashs aus, um die Community zu erschüttern und Erwartungen zu wecken, die schwer zu erreichen sind. "Die meisten Spiele sollten überhaupt keine eigenen Token verwenden", sagte er. "Die Einführung eines Tokens ist eher ein Marketinginstrument oder ein Mittel, um sich bei bestehenden Nutzern einzuschmeicheln – verstehen Sie mich nicht falsch, ich werde auch Wolle fallen lassen – aber es ist nicht wirklich ein nützlicher Token für Gaming-Funktionen." In letzter Zeit gab es eine Welle von Token-Ausgaben für "Tap-to-Earn"-Spiele, von denen jedes einen Anreiz für die Spieler schaffen muss, sich weiter durch Token zu klicken. Diesen Token fehlt jedoch nach der Ausgabe oft der praktische Nutzen, was zu einem raschen Wertverlust führt. Von "Hamster Kombat" über "Catizen" bis hin zu "Zoo" spielen sich immer wieder ähnliche Geschichten ab. Darüber hinaus verteilt das Modell des "Play-to-Airdrop-Trends", das im letzten Jahr in aller Munde war, erneut Token an die Spieler, aber die Spieler haben wenig Anreiz, sie langfristig zu halten. Wie der frühe Play-to-Earn-Wahn zog auch dieses Modell in den Anfangstagen viel Aufmerksamkeit und Begeisterung auf sich, aber der letztendliche Zusammenbruch war für das Projekt und die Spieler genauso schmerzhaft. "Die meisten Web3-Spieler sind wirklich nur Spekulanten im Krypto-Bereich, und ihr Ziel ist es, Geld zu verdienen", sagte Jaxie unverblümt. "Die meisten Krypto-Spiele haben eine Lebensdauer von nur 90 Tagen, danach sinkt die Anzahl der Spieler deutlich – warum also zu einer Wirtschaft beitragen, von der man weiß, dass sie in drei Monaten dramatisch schrumpfen wird?"
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Blockworks
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Wenn es um Krypto-Gaming geht, macht es Sinn, das Risiko einzugehen, das mit der Entwicklung eines "AAA"-Spiels einhergeht – oder sollten sich die Studios stattdessen einfach auf einfachere Handyspiele mit dynamischer Wirtschaft konzentrieren?  Die Krypto-Gründer von Ronin und Avalanche gerieten diese Woche auf X über das Thema aneinander.  Angesichts der Einführung des GUN-Tokens von Off The Grid am Montag und des bisherigen Erfolgs als Blockchain-Spiel erklärte Emin Gün Sier, Gründer und CEO von Ava Labs: "AVAX hat das Gaming mit Sicherheit gewonnen. Wenn man ein AAA-Spiel entwickelt, gibt es nur eine bewährte Plattform, auf der man aufbauen kann." "AAA" ist ein Schlagwort der Spieleindustrie ohne offizielle Definition, aber es bezieht sich in der Regel auf Spiele, deren Herstellung 25 bis 40 Millionen US-Dollar oder mehr kostet und die von größeren Studios mit erheblichen Marketingbudgets stammen.  Das Off-The-Grid-Studio Gunzilla Games hat eine eigene, private Avalanche L1-Kette namens Gunz. Die Kette nähert sich seit ihrer Einführung insgesamt 500 Millionen Transaktionen, wie aus Avascan-Daten vom Mittwochmorgen hervorgeht.  Der zukünftige Preis von GUNS wird angesichts der geplanten langfristigen Freischaltungen und des zusätzlichen Angebots schwer vorherzusagen sein, wie einige angemerkt haben. Der Token hat derzeit eine Marktkapitalisierung von 32 Mio. $ und sein Preis ist um 54% gegenüber seinem Allzeithoch gesunken. Aber nur 6% des Gesamtangebots des Tokens sind derzeit im Umlauf. Ronin, das sich bereits 2021 mit seinem Flaggschiff Axie Infinity einen Namen als Gaming-Kette gemacht hat, hat einen deutlich anderen Ansatz für Krypto-Gaming gewählt. Sie haben sich entschieden, sich auf mobiles Gameplay und Spielökonomie statt auf Grafik zu konzentrieren, was es ihnen ermöglicht, ihre Budgets klein zu halten und gleichzeitig die bestmöglichen Spiele zu entwickeln, die angesichts dieser Einschränkungen möglich sind. "AAA-Web3-Gaming ist eine Geldverschwendung", schrieb Ronin-Mitbegründer und -Vorsitzender Aleksander Larsen am Mittwochmorgen als Antwort auf Sirer. "Kommen Sie zu $RON und lassen Sie uns gemeinsam die harten wirtschaftlichen Probleme des Web3-Gamings lösen. $AVAX konzentriert sich auf das Falsche und die Token-Inhaber werden darunter leiden", fuhr Larsen fort und fügte hinzu: "Herzlichen Glückwunsch zu Ihrem Sieg" mit einem Salut-Emoji. Konzentriert sich Avalanche auf das Falsche? Zum einen hat die Kette andere Arten von Spielen, die nicht "AAA" sind, wie Spellborne, ein pixeliges magisches Spiel.  Dann ist da noch die Frage nach den Zielen für jedes Spiel – und auch nach der Zielgruppe. Jedes Krypto-Spiel wird wahrscheinlich eine beträchtliche Kohorte von Spielern haben, die nur da sind, um zu "farmen" oder so viel Wert wie möglich zu extrahieren, aufgrund der Play-to-Earn-Elemente eines Krypto-Spiels, wie Pixels-Gründer Luke Barwikowski mit seinem Ronin-basierten pixeligen MMORPG festgestellt hat.  Aber sollte eine höhere Wiedergabetreue das Ziel für Krypto-Spiele sein – was zu viel höheren Kosten und Risiken führt? Vor zwei Jahren, als Shrapnel, Off The Grid und andere ehrgeizige Projekte in der Blockchain-Gaming-Szene auftauchten, war es im Trend, auf ein "AAA"-Spiel zu drängen. Aber da sich die VC-Firmen aus den aufgeblähten Finanzierungsrunden des Post-Pandemie-Booms 2021 zurückgezogen haben, ist die Zahl der Krypto-Spiele mit AAA-Plänen seit 2020 deutlich zurückgegangen.  Letztes Jahr machten AAA-Titel weniger als 1 % der Krypto-Spiele aus, während Indies über 90 % der Gesamtzahl ausmachten, wie eine Studie von Game7 zeigt. Dieses Verhältnis entspricht weitgehend der breiteren Spieleindustrie: Etwa 98 % der Steam-Spiele werden als Indie eingestuft.  Sowohl im Krypto-Gaming als auch in der gesamten Gaming-Branche waren die meisten veröffentlichten Titel Indie. Dies könnte auf breitere wirtschaftliche Faktoren zurückzuführen sein, einschließlich der Wellen von Massenentlassungen und Studioschließungen, die wir seit Jahren in der gesamten Spielebranche beobachten. Mobile Spiele machen auch einen großen Teil des breiteren Gaming-Kuchens aus, da 49 % der Spiele mobile Titel sind, so die im letzten Jahr veröffentlichten Daten des Analyseunternehmens Adjust. Ich denke, dass es im Krypto-Bereich wesentlich weniger Spielraum für mehrere "AAA-Budget"-Spiele gibt, insbesondere weil man mit Spielen wie Call of Duty und Fortnite konkurriert und ein viel höheres Maß an kontinuierlichem Kapital und Umsatz benötigt. Ob AAA-Krypto-Spiele es zugeben wollen oder nicht, sie befinden sich in der gleichen Schublade wie Multimilliarden-Dollar-Giganten wie Microsoft und Epic Games, wenn es um die Wahl der PC-Spieler geht. Call of Duty Black Ops Cold War zum Beispiel wurde 2020 veröffentlicht und hat Activision Berichten zufolge 700 Millionen US-Dollar gekostet.  Viele typische Gamer werden sich immer noch nicht hinter NFTs in Videospielen stellen, wie wir bereits 2021 bei kleineren Titeln wie der S.T.A.L.K.E.R.-Franchise gesehen haben. Und das haben wir seitdem viele Male gesehen, als die Spieler überwiegend negativ auf die jeweiligen Blockchain-Gaming-Bemühungen von Ubisoft und Square Enix reagierten.  Kleinere Spiele wie mobile Titel sind jedoch nicht im großen Vorteil. Während 83 % der Handyspiele voraussichtlich scheitern werden, sind diese Spiele mit niedrigerem Budget für die Studios mit geringeren Kosten verbunden. Der Markt hat sich korrigiert, um realistischeren Erwartungen zu entsprechen – einschließlich der Erwartungen in Bezug auf die Finanzierung. Kann die Kryptoindustrie mehr als ein AAA-Spiel gleichzeitig finanzieren? Ich bin nicht sicher. Ronin schneidet in seiner Nische gut ab, und Off The Grid ist ein seltener Durchbruch eines Spiels für den Blockchain-Gaming-Sektor. Es gibt definitiv Raum für beide, um erfolgreich zu sein - und ich denke, sie werden weiterhin völlig unterschiedliche Arten von Spielern für ihre Titel anziehen.
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TechFlow
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Laut der offiziellen Ankündigung wird Binance am 3. April 2025 um 16:00 Uhr (Zeit des 8. Bezirks) die Spot-Handelspaare API3/USDC, AUCTION/TRY, AUCTION/USDC, BANANA/USDC, GUN/USDC, QNT/USDC und THETA/USDC auflisten.
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GUN Preisentwicklung in USD

Der aktuelle Kurs von gunz-official ist $0,00000000042750. In den letzten 24 Stunden ist gunz-official um gestiegen --. Es hat aktuell eine Umlaufmenge von 99.740.420.222 GUN und ihre maximale Umlaufmenge beträgt 99.740.420.222 GUN, was eine vollständig verwässerte Marktkapitalisierung von $42,64 ergibt. Der Kurs gunz-official/USD wird in Echtzeit aktualisiert.
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Über GUNZ Official (GUN)

GUNZ Official (GUN) ist eine dezentrale Digitalwährung, die Blockchaintechnologie für sichere Transaktionen nutzt. Als aufstrebende globale Währung steht GUNZ Official derzeit bei einem Preis von $0,00000000042750.

Warum in GUNZ Official (GUN) investieren?

Als dezentrale Währung, die nicht von Regierungen oder Finanzinstituten kontrolliert wird, ist GUNZ Official definitiv eine Alternative zu herkömmlichen Fiat-Währungen. Das Investieren, Handeln oder Kaufen von GUNZ Official ist jedoch mit Komplexität und Volatilität verbunden. Gründliche Recherche und Risikobewusstsein sind vor einer Investition unerlässlich.

Erfahren Sie mehr über die Preise von GUNZ Official (GUN) und erhalten Sie weitere Informationen hier auf OKX.

Wie kann ich GUN kaufen und speichern?

GUN können Sie auf einer Kryptowährungsbörse oder über einen Peer-to-Peer-Marktplatz kaufen und aufbewahren. Nach dem Kauf ist es wichtig, GUN sicher in einer Krypto-Wallet aufzubewahren, die es in zwei Ausführungen gibt: als Hot Wallet (softwarebasiert, auf Ihrem physischen Gerät gespeichert) und Cold Wallet (hardwarebasiert, offline gespeichert).

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Häufig gestellte Fragen zum GUN-Preis

Was ist der derzeitige Preis von GUNZ Official?
Der aktuelle Preis von 1 GUN beträgt $0,00000000042750 und hat sich in den letzten 24 Stunden um -- geändert.
Kann ich GUN auf OKX kaufen?
Nein, derzeit GUN ist auf OKX nicht verfügbar. Wenn Sie auf dem Laufenden bleiben wollen, wann GUN verfügbar wird, melden Sie sich für Benachrichtigungen an oder folgen Sie uns auf den sozialen Medien. Wir geben die Aufnahme neuer Kryptowährungen bekannt, sobald sie notiert sind.
Warum schwankt der Preis von GUN?
Der Preis von GUN schwankt aufgrund der globalen Angebots- und Nachfragedynamik, die für Kryptowährungen typisch ist. Ihre langfristige Volatilität kann auf wesentliche Verschiebungen bei diesen Marktkräften zurückgeführt werden.
Wie viel ist 1 GUNZ Official heute wert?
Aktuell ist ein GUNZ Official $0,00000000042750 wert. Wenn Sie Antworten und Einblicke in das Preisgeschehen von GUNZ Official suchen, sind Sie hier genau an der richtigen Stelle. Entdecken Sie die neuesten GUNZ Official-Charts und handeln Sie verantwortungsbewusst mit OKX.
Was ist eine Kryptowährung?
Kryptowährungen, wie etwa GUNZ Official, sind digitale Vermögenswerte, die auf einem öffentlichen Hauptbuch namens Blockchains betrieben werden. Erfahren Sie mehr über die auf OKX angebotenen Coins und Tokens sowie deren unterschiedlichen Eigenschaften, einschließlich Live-Preisen und Charts in Echtzeit.
Wann wurden Kryptowährungen erfunden?
Dank der Finanzkrise von 2008 ist das Interesse an einem dezentralen Finanzwesen rasant gestiegen. Bitcoin bot als sicherer digitaler Vermögenswert auf einem dezentralen Netzwerk eine neuartige Lösung. Seitdem wurden auch viele andere Token, wie etwa GUNZ Official, erstellt.
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