Ronin-Gründer wirft Ava Labs vor, sich auf die "falschen Dinge" zu konzentrieren

Wenn es um Krypto-Gaming geht, macht es Sinn, das Risiko einzugehen, das mit der Entwicklung eines "AAA"-Spiels einhergeht – oder sollten sich die Studios stattdessen einfach auf einfachere Handyspiele mit dynamischer Wirtschaft konzentrieren?

Die Krypto-Gründer von Ronin und Avalanche gerieten diese Woche auf X über das Thema aneinander.

Angesichts der Einführung des GUN-Tokens von Off The Grid am Montag und des bisherigen Erfolgs als Blockchain-Spiel erklärte Emin Gün Sier, Gründer und CEO von Ava Labs: "AVAX hat das Gaming mit Sicherheit gewonnen. Wenn man ein AAA-Spiel entwickelt, gibt es nur eine bewährte Plattform, auf der man aufbauen kann."

"AAA" ist ein Schlagwort der Spieleindustrie ohne offizielle Definition, aber es bezieht sich in der Regel auf Spiele, deren Herstellung 25 bis 40 Millionen US-Dollar oder mehr kostet und die von größeren Studios mit erheblichen Marketingbudgets stammen.

Das Off-The-Grid-Studio Gunzilla Games hat eine eigene, private Avalanche L1-Kette namens Gunz. Die Kette nähert sich seit ihrer Einführung insgesamt 500 Millionen Transaktionen, wie aus Avascan-Daten vom Mittwochmorgen hervorgeht.

Der zukünftige Preis von GUNS wird angesichts der geplanten langfristigen Freischaltungen und des zusätzlichen Angebots schwer vorherzusagen sein, wie einige angemerkt haben. Der Token hat derzeit eine Marktkapitalisierung von 32 Mio. $ und sein Preis ist um 54% gegenüber seinem Allzeithoch gesunken. Aber nur 6% des Gesamtangebots des Tokens sind derzeit im Umlauf.

Ronin, das sich bereits 2021 mit seinem Flaggschiff Axie Infinity einen Namen als Gaming-Kette gemacht hat, hat einen deutlich anderen Ansatz für Krypto-Gaming gewählt. Sie haben sich entschieden, sich auf mobiles Gameplay und Spielökonomie statt auf Grafik zu konzentrieren, was es ihnen ermöglicht, ihre Budgets klein zu halten und gleichzeitig die bestmöglichen Spiele zu entwickeln, die angesichts dieser Einschränkungen möglich sind.

"AAA-Web3-Gaming ist eine Geldverschwendung", schrieb Ronin-Mitbegründer und -Vorsitzender Aleksander Larsen am Mittwochmorgen als Antwort auf Sirer.

"Kommen Sie zu $RON und lassen Sie uns gemeinsam die harten wirtschaftlichen Probleme des Web3-Gamings lösen. $AVAX konzentriert sich auf das Falsche und die Token-Inhaber werden darunter leiden", fuhr Larsen fort und fügte hinzu: "Herzlichen Glückwunsch zu Ihrem Sieg" mit einem Salut-Emoji.

Konzentriert sich Avalanche auf das Falsche? Zum einen hat die Kette andere Arten von Spielen, die nicht "AAA" sind, wie Spellborne, ein pixeliges magisches Spiel.

Dann ist da noch die Frage nach den Zielen für jedes Spiel – und auch nach der Zielgruppe. Jedes Krypto-Spiel wird wahrscheinlich eine beträchtliche Kohorte von Spielern haben, die nur da sind, um zu "farmen" oder so viel Wert wie möglich zu extrahieren, aufgrund der Play-to-Earn-Elemente eines Krypto-Spiels, wie Pixels-Gründer Luke Barwikowski mit seinem Ronin-basierten pixeligen MMORPG festgestellt hat.

Aber sollte eine höhere Wiedergabetreue das Ziel für Krypto-Spiele sein – was zu viel höheren Kosten und Risiken führt?

Vor zwei Jahren, als Shrapnel, Off The Grid und andere ehrgeizige Projekte in der Blockchain-Gaming-Szene auftauchten, war es im Trend, auf ein "AAA"-Spiel zu drängen. Aber da sich die VC-Firmen aus den aufgeblähten Finanzierungsrunden des Post-Pandemie-Booms 2021 zurückgezogen haben, ist die Zahl der Krypto-Spiele mit AAA-Plänen seit 2020 deutlich zurückgegangen.

Letztes Jahr machten AAA-Titel weniger als 1 % der Krypto-Spiele aus, während Indies über 90 % der Gesamtzahl ausmachten, wie eine Studie von Game7 zeigt. Dieses Verhältnis entspricht weitgehend der breiteren Spieleindustrie: Etwa 98 % der Steam-Spiele werden als Indie eingestuft.

Sowohl im Krypto-Gaming als auch in der gesamten Gaming-Branche waren die meisten veröffentlichten Titel Indie. Dies könnte auf breitere wirtschaftliche Faktoren zurückzuführen sein, einschließlich der Wellen von Massenentlassungen und Studioschließungen, die wir seit Jahren in der gesamten Spielebranche beobachten.

Mobile Spiele machen auch einen großen Teil des breiteren Gaming-Kuchens aus, da 49 % der Spiele mobile Titel sind, so die im letzten Jahr veröffentlichten Daten des Analyseunternehmens Adjust.

Ich denke, dass es im Krypto-Bereich wesentlich weniger Spielraum für mehrere "AAA-Budget"-Spiele gibt, insbesondere weil man mit Spielen wie Call of Duty und Fortnite konkurriert und ein viel höheres Maß an kontinuierlichem Kapital und Umsatz benötigt. Ob AAA-Krypto-Spiele es zugeben wollen oder nicht, sie befinden sich in der gleichen Schublade wie Multimilliarden-Dollar-Giganten wie Microsoft und Epic Games, wenn es um die Wahl der PC-Spieler geht. Call of Duty Black Ops Cold War zum Beispiel wurde 2020 veröffentlicht und hat Activision Berichten zufolge 700 Millionen US-Dollar gekostet.

Viele typische Gamer werden sich immer noch nicht hinter NFTs in Videospielen stellen, wie wir bereits 2021 bei kleineren Titeln wie der S.T.A.L.K.E.R.-Franchise gesehen haben. Und das haben wir seitdem viele Male gesehen, als die Spieler überwiegend negativ auf die jeweiligen Blockchain-Gaming-Bemühungen von Ubisoft und Square Enix reagierten.

Kleinere Spiele wie mobile Titel sind jedoch nicht im großen Vorteil. Während 83 % der Handyspiele voraussichtlich scheitern werden, sind diese Spiele mit niedrigerem Budget für die Studios mit geringeren Kosten verbunden.

Der Markt hat sich korrigiert, um realistischeren Erwartungen zu entsprechen – einschließlich der Erwartungen in Bezug auf die Finanzierung. Kann die Kryptoindustrie mehr als ein AAA-Spiel gleichzeitig finanzieren? Ich bin nicht sicher.

Ronin schneidet in seiner Nische gut ab, und Off The Grid ist ein seltener Durchbruch eines Spiels für den Blockchain-Gaming-Sektor.

Es gibt definitiv Raum für beide, um erfolgreich zu sein - und ich denke, sie werden weiterhin völlig unterschiedliche Arten von Spielern für ihre Titel anziehen.

Original anzeigen
Der Inhalt dieser Seite wird von Dritten bereitgestellt. Sofern nicht anders angegeben, ist OKX nicht der Autor der zitierten Artikel und erhebt keinen Anspruch auf das Urheberrecht an den Materialien. Der Inhalt wird ausschließlich zu Informationszwecken bereitgestellt und gibt nicht die Ansichten von OKX wieder. Er stellt keine wie auch immer geartete Befürwortung dar und sollte nicht als Anlageberatung oder Aufforderung zum Kauf oder Verkauf digitaler Vermögenswerte betrachtet werden. Soweit generative KI zur Bereitstellung von Zusammenfassungen oder anderen Informationen verwendet wird, können solche KI-generierten Inhalte ungenau oder inkonsistent sein. Bitte lesen Sie den verlinkten Artikel für weitere Details und Informationen. OKX ist nicht verantwortlich für Inhalte, die auf Websites Dritter gehostet werden. Der Besitz digitaler Vermögenswerte, einschließlich Stablecoins und NFTs, ist mit einem hohen Risiko verbunden und kann starken Schwankungen unterliegen. Sie sollten sorgfältig abwägen, ob der Handel mit oder der Besitz von digitalen Vermögenswerten angesichts Ihrer finanziellen Situation für Sie geeignet ist.