Ten token nie jest dostępny na giełdzie OKX.
GUN
GUN

Cena GUNZ Official

38NRaK...8gjV
$0,00000000042750
+$0,000000000027502
(--)
Zmiana ceny w ciągu ostatnich 24 godzin
USDUSD
Jak się dzisiaj czujesz w związku z GUN?
Podziel się swoimi odczuciami tutaj, dając kciuk w górę, jeśli czujesz wzrost w związku z monetą, lub kciuk w dół, jeśli czujesz spadek.
Głosuj, aby wyświetlić wyniki
Rozpocznij przygodę z kryptowalutami
Rozpocznij przygodę z kryptowalutami
Szybsza, lepsza, silniejsza niż przeciętna giełda kryptowalut.

Zastrzeżenie

Treści społecznościowe na tej stronie („Treści”), w tym między innymi tweety i statystyki dostarczane przez LunarCrush, pochodzą od stron trzecich i są dostarczane „tak jak są” wyłącznie w celach informacyjnych. OKX nie gwarantuje jakości ani dokładności Treści, a Treści nie reprezentują poglądów OKX. Nie mają one na celu (i) doradztwa inwestycyjnego lub rekomendacji; (ii) oferty lub zachęty do kupna, sprzedaży lub posiadania aktywów cyfrowych; lub (iii) doradztwa finansowego, księgowego, prawnego lub podatkowego. Aktywa cyfrowe, w tym stablecoiny i NFT, wiążą się z wysokim stopniem ryzyka i mogą podlegać znacznym wahaniom. Cena i wyniki aktywów cyfrowych nie są gwarantowane i mogą ulec zmianie bez powiadomienia.<br></br>OKX nie udziela rekomendacji dotyczących inwestycji ani aktywów. Musisz dokładnie rozważyć, czy handel lub posiadanie aktywów cyfrowych jest dla Ciebie odpowiednie w świetle Twojej sytuacji finansowej. W przypadku pytań dotyczących konkretnej sytuacji skonsultuj się ze swoim doradcą prawnym, podatkowym lub specjalistą ds. inwestycji. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z <a href="/help/terms-of-service">warunkami użytkowania</a> i <a href="/help/risk-compliance-disclosure">ostrzeżeniem o ryzyku</a>. Korzystając z witryny internetowej strony trzeciej („TWP”), akceptujesz, że wszelkie korzystanie z TPW będzie podlegać warunkom TPW i będzie regulowane przez te warunki. O ile nie zostało to wyraźnie określone na piśmie, OKX i jego podmioty stowarzyszone („OKX”) nie są w żaden sposób powiązane z właścicielem lub operatorem TPW. Zgadzasz się, że OKX nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek straty, szkody i inne konsekwencje wynikające z korzystania z TPW. Pamiętaj, że korzystanie z TPW może spowodować utratę lub zmniejszenie Twoich aktywów. Produkt może nie być dostępny we wszystkich jurysdykcjach.

Informacje o rynku GUN

Kapitalizacja rynkowa
Kapitalizacja rynkowa jest obliczana poprzez pomnożenie podaży w obiegu monety przez ostatnią cenę.
Kapitalizacja rynkowa = Podaż w obiegu × Ostatnia cena
Sieć
Bazowy blockchain, który obsługuje bezpieczne, zdecentralizowane transakcje.
Podaż w obiegu
Całkowita ilość monet publicznie dostępnych na rynku.
Płynność
Płynność to łatwość kupna/sprzedaży kryptowaluty na DEX. Im wyższa płynność, tym łatwiej przeprowadzić transakcję.
Kapitalizacja rynkowa
$42,64
Sieć
Solana
Podaż w obiegu
99 740 420 222 GUN
Posiadacze
129
Płynność
$52,38
Wolumen z 1 godz.
$0,00
Wolumen z 4 godz.
$0,00
Wolumen z 24 godz.
$0,00

GUNZ Official Feed

Następująca zawartość pochodzi z .
Odaily
Odaily
Oryginał autorstwa Ryana S. Gladwina Oryginalna kompilacja: Deep Tide TechFlow Według CoinGecko, po tym, jak Imputable (IMX) wypadł z rankingu w poniedziałek, w 100 najlepszych kryptowalutach pod względem kapitalizacji rynkowej nie ma już żadnych tokenów do gier. Chociaż na dole listy wciąż znajduje się garstka tokenów do gier, ranking CoinMarketCap jest prawie jednogłośny: wyniki najlepszych tokenów do gier nadal są powolne. Podczas gdy gry kryptowalutowe osiągnęły szczyt na głównym rynku i w bazie graczy w ciągu ostatniego roku, powiązane tokeny gwałtownie spadły, a nowe wydania tokenów miały trudności ze zdobyciem trakcji. Według Wayback Machine, zaledwie rok temu w 100 najlepszych kryptowalutach pod względem kapitalizacji rynkowej znajdowało się 6 tokenów do gier. W tym czasie kategoria tokenów do gier CoinGecko miała łączną kapitalizację rynkową w wysokości 29,3 miliarda dolarów. Jednak pomimo wprowadzenia na rynek większej liczby tokenów w tym okresie, liczba ta spadła obecnie o 68% do zaledwie 9,24 miliarda dolarów. Platforma gier Ethereum Immutable była kiedyś ostatnim wstrzymującym się, ale jej token, IMX, gwałtownie spadł w ciągu ostatniego roku. Według CoinGecko, w grudniu 2023 roku IMX był 31. największą kryptowalutą na świecie pod względem kapitalizacji rynkowej. W tym czasie firma inwestycyjna VanEck wyraziła duże zaufanie do Immutable, spodziewając się, że IMX znajdzie się wśród 25 najlepszych w 2024 roku. Jeszcze rok temu IMX znajdował się na 34. miejscu. Jednak od tego czasu IMX spadł o 87% w ciągu ostatniego roku, ze względu na ogólne ochłodzenie rynku gier kryptowalutowych i dochodzenie SEC (które Immutable niedawno powiedziało, że zostało zamknięte). Tylko w ciągu ostatniego tygodnia IMX spadł o 29%, w porównaniu do spadku Bitcoina o nieco ponad 10%. IMX stał się największym tygodniowym spadkiem na liście 100 najlepszych CoinGecko, dopóki nie wypadł z listy i obecnie zajmuje 103. miejsce. Inne główne tokeny do gier, które kiedyś znajdowały się w pierwszej setce, również poniosły duże straty w ciągu ostatniego roku. Na przykład Gala Games (GALA) spadła o 80% (w tym o 19% w tym tygodniu), a The Sandbox (SAND) o 64% w tym samym okresie (o 16% w ciągu ostatnich siedmiu dni). Te niegdyś wspaniałe tokeny do gier o ugruntowanej pozycji gwałtownie spadły od ich szczytu w 2021 roku. I nawet niedawno uruchomione tokeny mega-gier nie były uniknięte. Zeszłoroczna premiera tokena Pixels (PIXEL) spadła o 98% od szczytu, Notcoin (NOT) spadł o 94%, a Hamster Kombat (HMSTR) również spadł o 68%. W zeszłym tygodniu przebojowa gra Off the Grid firmy Gunzilla Games i jej sieć GUNZ oparta na Avalanche L1 uruchomiły token GUN, największą ofertę tokenów w grze od miesięcy. Jednakże, mimo że Off the Grid nie zintegrował GUN z grą, token spadł o 62% od swojego szczytu. Coraz więcej lepszych gier Off the Grid została uznana przez Decrypt za najlepszą grę blockchain w 2024 roku, a gra zrobiła duży szum zeszłej jesieni, napędzając pozytywne postrzeganie jakości obecnych gier kryptowalutowych. Jest to wyraźny kontrast z szaleństwem Play-to-Earn z 2021 roku, kiedy świętowano prostą grę bitewną z potworami Axie Infinity. "Rynek gier kryptowalutowych w 2021 roku jest prawdopodobnie całkowicie oparty na narracji, z kilkoma prawdziwymi produktami, z kilkoma wyjątkami, takimi jak Axie" – powiedział Decrypt założyciel Treeverse Games, który występuje pod pseudonimem Loopify. "A teraz, kilka lat później, jest rzeczywiście więcej produktów, ale nadal wymagają one czasu i tak naprawdę nie trafiły jeszcze na rynek głównego nurtu". W tamtym czasie Axie Infinity było wielkim hitem, ale jego ekonomia w grze, wartość tokenów i baza graczy ucierpiały na początku 2022 roku. Obecnie na rynku dostępnych jest wiele gier o wyższej jakości, z których niektóre przyciągnęły miliony graczy – nawet jeśli popularność i poczta pantoflowa nie zawsze nadążają za nimi. Na przykład Hamster Kombat przyciągnął zeszłego lata 300 milionów graczy dzięki grze Telegram Tap-to-Earn, choć z prostą i powtarzalną rozgrywką. Jednak od czasu premiery tokena we wrześniu gracze opuścili rynek z powodu problemów z ceną, a zespół programistów powoli wdrażał kolejne sezony. Off the Grid stał się jednym z niewielu sukcesów w październiku ubiegłego roku, a jego publiczna premiera stała się jedną z najbardziej udanych w przestrzeni gier blockchain, znajdując się na szczycie listy darmowych gier Epic Games Store, a nawet przewyższając Fortnite. Ponadto gra oparta na farmie Pixels i karciana gra bitewna Parallel również zyskały uznanie krytyków i przyciągnęły rosnącą publiczność, podczas gdy gra survivalowa Crypto: The Game stała się niszowym hitem, stając się wirusowa. "Właściwie myślę, że obecny stan gier kryptowalutowych jest całkiem solidny" – powiedział Decrypt menedżer ds. społeczności GIA dla zespołu gier kryptograficznych, który występuje pod pseudonimem Jaxie. "Mamy teraz kilka świetnych gier, które pojawiają się online, a te gry mają potencjał, aby wprowadzić miliony graczy do ekosystemu kryptowalut". Ale były też błędy Stworzenie dobrej gry wymaga czasu – wystarczy spojrzeć na Rockstar Games, które spędziło siedem lat na tworzeniu Grand Theft Auto 6 z ogromnym zespołem i zapleczem finansowym. To wyjaśnia, dlaczego, podczas gdy szaleństwo na punkcie gier kryptowalutowych rosło kilka lat temu, dopiero teraz zaczynamy widzieć pewne rezultaty. Jednak gry kryptowalutowe, które pędzą do sukcesu, często kończą się porażką. Seria Illuvium jest tego doskonałym przykładem. Według CoinGecko, token Illuvium (ILV) został po raz pierwszy uruchomiony w 2021 roku i szybko osiągnął szczyt na poziomie 1749 USD, co wywołało ogromne oczekiwanie na projekt. Jednak gdy w lipcu 2024 roku zespół wypuścił trzy połączone ze sobą gry, wyniki nie spełniły oczekiwań. Rzeczywiste wyniki Illuvium były rozczarowujące, a jego współzałożyciel Kieran Warwick przyznał w lutym, że krytyka rozgrywki była "uzasadniona" i że planowana jest całkowita przebudowa gry. Dziś cena tokena ILV spadła o 99,4% od swojego rekordowego poziomu i obecnie jest notowana na poziomie zaledwie 10,60 USD. Podstawowe pytanie dotyczące gier kryptowalutowych: gry czy tokeny? "99% gier kryptowalutowych nie jest zabawnych" – powiedział członek zespołu MLG zajmujący się monetą meme do gier kryptowalutowych, która występuje pod pseudonimem Munnopoly, w wywiadzie dla Decrypt. "Wygląda to bardziej tak, jakby najpierw był token, a potem gra. Mam wrażenie, że próbowali wypełnić lukę w stosunku do graczy Web2. ” Niepowodzenie branży gier kryptograficznych pokazało, że tworzenie wysokiej jakości gier wymaga czasu i cierpliwości, a projekty, które są uruchamiane w pośpiechu i brakuje im głębi, tylko rozczarują graczy i spowodują gwałtowny spadek wartości tokena. Deadrop, niegdyś wyczekiwany gracz, wydaje się być gotowy, aby wypełnić lukę między tradycyjnymi graczami a Web3. Stworzony przez byłych twórców Call of Duty i Halo oraz znanego streamera Dr. Brak szacunku był zaangażowany w rozwój, a gra przyciągnęła uwagę graczy głównego nurtu. Jednak studio ogłosiło swoje zamknięcie po tym, jak w styczniu tego roku skończyły się fundusze z powodu kłótni z zespołem programistów w związku z zarzutami o rzekome nieodpowiednie rozmowy z nieletnimi. "Myślę, że anulowanie Deadrop jest poważnym ciosem dla tej przestrzeni" – powiedział twórca treści, burmistrz Reynolds. "Ta gra jest jednym z niewielu projektów, który ma potencjał, aby stać się samodzielnym i zintegrować funkcje Web3 w sposób zrozumiały dla graczy". Jednak nie jest niczym wyjątkowym, że projekt hazardowy przestaje działać z powodu braku środków. Niedawno ekosystem gier blockchain Treasure ogłosił masową restrukturyzację i zwolnienia z powodu problemów finansowych. Blockworks poinformował w zeszłym tygodniu, że Neon Machine, twórca Shrapnel, również boryka się z uszczuplonymi funduszami. Zespół programistów gry Ethereum The Mystery Society wstrzymał rozwój gry o rozumowaniu społecznym w lutym tego roku, a jej współzałożyciel, Chris Heatherly, bez ogródek powiedział, że branża gier blockchain jest pełna destrukcyjnych zachowań. "Chciwość i głupota zabijają prawie wszystkich graczy na boisku, zanim zdążą się wykazać" – powiedziała Heatherly w wywiadzie dla Decrypt. "Musimy skupić się na budowaniu zdrowego modelu biznesowego on-chain i nie kontynuować tego błędnego przekonania, że "emisja tokenów to schemat Ponziego". Każdy założyciel gry Web3, którego znam, jest sfrustrowany, zmęczony i wszystko, co teraz robią, to po prostu próbują przetrwać, ale prawdziwa wiara blednie z dnia na dzień. ” Odkrywanie narracji na nowo: uwaga inwestorów się zmienia Według Loopify, częścią problemu z tokenami do gier w ostatnim czasie jest to, że uwaga inwestorów przeniosła się na aktywa kryptograficzne, które mają większe szanse na szybki zysk. Zauważył, że od czasu ostatniej hossy na rynku tokenów do gier, zainteresowanie inwestorów wzrosło za pośrednictwem meme coinów, SocialFi, a ostatnio także sztucznej inteligencji. Z każdą falą inwestycji napływających do nowych klas aktywów, tokeny do gier stopniowo tracą na popularności. Tokeny te nadal wykazują dużą zmienność na rynku, ale niedawny spadek był bardziej dramatyczny. "Narracja o grach kryptowalutowych już dawno zniknęła, a wraz z nią mniej inwestorów jest skłonnych zapłacić, ponieważ branża kryptograficzna zasadniczo podąża za trendami" – powiedział Loopify w wywiadzie dla Decrypt. "Nawet jeśli te gry są wyższej jakości i oferują tanie możliwości inwestycyjne w postaci NFT, tokenów lub akcji, rynek nie będzie w stanie od razu skutecznie ich wycenić. Potrzeba czasu na refleksję. ” Jaxie zadaje bardziej fundamentalne pytanie: czy gry kryptowalutowe naprawdę potrzebują własnych tokenów? Uważa, że to, na czym naprawdę zależy graczom, to po prostu posiadanie własnych skórek za pośrednictwem blockchaina, a nie ekskluzywnych tokenów gry. Podczas gdy tokeny te są w stanie wygenerować spekulacyjny pęd do projektu, negatywne skutki krachu tokenów wystarczą, aby wstrząsnąć społecznością i stworzyć oczekiwania, które są trudne do spełnienia. "Większość gier w ogóle nie powinna używać własnych tokenów" – powiedział. "Uruchomienie tokena jest bardziej narzędziem marketingowym lub sposobem na zdobycie przychylności obecnych użytkowników – nie zrozumcie mnie źle, zamierzam również upuścić wełnę – ale tak naprawdę nie jest to przydatny token dla funkcji gier". Ostatnio pojawiła się fala emisji tokenów dla gier typu "dotknij, aby zarobić", z których każda musi zachęcać graczy do dalszego klikania tokenów. Jednak tokeny te często nie mają praktycznego zastosowania po emisji, co skutkuje szybkim spadkiem wartości. Od "Hamster Kombat" po "Catizen" i "Zoo", podobne historie rozgrywają się w kółko. Ponadto model "play-to-airdrop", który był modny w zeszłym roku, po raz kolejny rozdaje tokeny graczom, ale gracze mają niewielką motywację do trzymania ich na dłuższą metę. Podobnie jak wczesny szał na Play-to-Earn, model ten przyciągnął wiele uwagi i entuzjazmu na początku, ale ostateczny upadek był równie bolesny dla projektu i graczy. "Większość graczy Web3 to tak naprawdę tylko spekulanci w przestrzeni kryptowalutowej, a ich celem jest zarabianie pieniędzy" – mówi bez ogródek Jaxie. "Większość gier kryptowalutowych ma żywotność zaledwie 90 dni, po czym liczba graczy znacznie spada – więc po co przyczyniać się do gospodarki, o której wiesz, że dramatycznie się skurczy w ciągu trzech miesięcy?"
Pokaż oryginał
39,79 tys.
0
Blockbeats
Blockbeats
Tytuł oryginalny: Tokeny do gier znikają z Top 100 kryptowalut — co się stało? Oryginał autorstwa Ryana S. Gladwina Oryginalna kompilacja: Deep Tide TechFlow Według CoinGecko, po tym, jak Imputable (IMX) wypadł z rankingu w poniedziałek, w 100 najlepszych kryptowalutach pod względem kapitalizacji rynkowej nie ma już żadnych tokenów do gier. Chociaż wciąż istnieje garstka tokenów do gier unoszących się na dole listy, rankingi CoinMarketCap są prawie jednomyślne: wyniki najlepszych tokenów do gier nadal są powolne. Podczas gdy gry kryptowalutowe osiągnęły szczyt na głównym rynku i w bazie graczy w ciągu ostatniego roku, powiązane tokeny gwałtownie spadły, a nowe wydania tokenów miały trudności ze zdobyciem trakcji. Według Wayback Machine, zaledwie rok temu w 100 najlepszych kryptowalutach pod względem kapitalizacji rynkowej znajdowało się 6 tokenów do gier. W tym czasie kategoria tokenów do gier CoinGecko miała łączną kapitalizację rynkową w wysokości 29,3 miliarda dolarów. Jednak pomimo wprowadzenia na rynek większej liczby tokenów w tym okresie, liczba ta spadła obecnie o 68% do zaledwie 9,24 miliarda dolarów. Platforma gier Ethereum Immutable była kiedyś ostatnim wstrzymującym się, ale jej token, IMX, gwałtownie spadł w ciągu ostatniego roku. Według CoinGecko, w grudniu 2023 roku IMX był 31. największą kryptowalutą na świecie pod względem kapitalizacji rynkowej. W tym czasie firma inwestycyjna VanEck wyraziła duże zaufanie do Immutable, spodziewając się, że IMX znajdzie się wśród 25 najlepszych w 2024 roku. Jeszcze rok temu IMX znajdował się na 34. miejscu. Jednak od tego czasu IMX spadł o 87% w ciągu ostatniego roku, ze względu na ogólne ochłodzenie rynku gier kryptograficznych i dochodzenie SEC (które Immutable niedawno powiedziało, że zostało zamknięte). Tylko w ciągu ostatniego tygodnia IMX spadł o 29%, w porównaniu ze spadkiem Bitcoina o prawie 10%. IMX stał się największym tygodniowym spadkiem na liście 100 najlepszych CoinGecko, dopóki nie wypadł z listy i obecnie zajmuje 103. miejsce. Inne główne tokeny do gier, które kiedyś znajdowały się w pierwszej setce, również poniosły duże straty w ciągu ostatniego roku. Na przykład Gala Games (GALA) spadła o 80% (w tym o 19% w tym tygodniu), a The Sandbox (SAND) o 64% w tym samym okresie (o 16% w ciągu ostatnich 7 dni). Te niegdyś wspaniałe tokeny do gier o ugruntowanej pozycji gwałtownie spadły od ich szczytu w 2021 roku. I nawet niedawno uruchomione tokeny mega-gier nie były uniknięte. Token Pixels (PIXEL), wprowadzony na rynek w zeszłym roku, spadł o 98% od swojego szczytu, Notcoin (NOT) spadł o 94%, a Hamster Kombat (HMSTR) również spadł o 68%. W zeszłym tygodniu przebojowa gra Off the Grid firmy Gunzilla Games i jej sieć GUNZ oparta na Avalanche L1 uruchomiły token GUN, największą ofertę tokenów w grze od miesięcy. Jednakże, mimo że Off the Grid nie zintegrował GUN z grą, token spadł o 62% od swojego szczytu. Coraz więcej lepszych gier Off the Grid została uznana przez Decrypt za Grę Roku 2024 Blockchain, a gra zrobiła duży szum zeszłej jesieni, napędzając pozytywne postrzeganie jakości obecnych gier kryptowalutowych. Jest to wyraźny kontrast z szaleństwem Play-to-Earn z 2021 roku, kiedy świętowano prostą grę bitewną z potworami Axie Infinity. "Rynek gier kryptowalutowych w 2021 roku jest prawdopodobnie całkowicie oparty na narracji, z kilkoma prawdziwymi produktami, z kilkoma wyjątkami, takimi jak Axie" – powiedział Decrypt założyciel Treeverse Games, który występuje pod pseudonimem Loopify. "A teraz, kilka lat później, rzeczywiście jest więcej produktów, ale nadal wymagają one czasu i tak naprawdę nie weszły jeszcze na rynek głównego nurtu". W tamtym czasie Axie Infinity było hitem, ale jego ekonomia w grze, wartość tokenów i baza graczy ucierpiały na początku 2022 roku. Obecnie na rynku dostępnych jest wiele gier o wyższej jakości, z których niektóre przyciągnęły miliony graczy – nawet jeśli popularność i poczta pantoflowa nie zawsze nadążają za nimi. Na przykład Hamster Kombat przyciągnął zeszłego lata 300 milionów graczy dzięki grze Telegram Tap-to-Earn, choć z prostą i powtarzalną rozgrywką. Jednak od czasu premiery tokena we wrześniu gracze opuścili rynek z powodu problemów z ceną, a zespół programistów powoli wdrażał kolejne sezony. Off the Grid stał się jednym z niewielu sukcesów w październiku ubiegłego roku, a jego publiczna premiera stała się jedną z najbardziej udanych w przestrzeni gier blockchain, znajdując się na szczycie listy darmowych gier Epic Games Store, a nawet przewyższając Fortnite. Ponadto gra oparta na farmie Pixels i karciana gra bitewna Parallel również zyskały uznanie krytyków i przyciągnęły rosnącą publiczność, podczas gdy gra survivalowa Crypto: The Game stała się niszowym hitem, stając się wirusowa. "Właściwie myślę, że status quo gier kryptowalutowych jest całkiem solidny" – powiedział Decrypt menedżer społeczności GIA dla zespołu gier kryptowalutowych, który występuje pod pseudonimem Jaxie. "Mamy teraz kilka świetnych gier, które pojawiają się online, a te gry mają potencjał, aby wprowadzić miliony graczy do ekosystemu kryptowalut". Ale były też błędy Stworzenie dobrej gry wymaga czasu – wystarczy spojrzeć na Rockstar Games, które spędziło 7 lat na tworzeniu Grand Theft Auto 6 z ogromnym zespołem i zapleczem finansowym. To wyjaśnia, dlaczego, podczas gdy szaleństwo na punkcie gier kryptowalutowych rosło kilka lat temu, dopiero teraz zaczynamy widzieć pewne rezultaty. Jednak gry kryptowalutowe, które pędzą do sukcesu, często kończą się porażką. Seria Illuvium jest tego doskonałym przykładem. Według CoinGecko, token Illuvium (ILV) został po raz pierwszy uruchomiony w 2021 roku i szybko osiągnął szczyt na poziomie 1749 USD, co wywołało ogromne oczekiwanie na projekt. Jednak gdy w lipcu 2024 roku zespół wypuścił trzy połączone ze sobą gry, wyniki nie spełniły oczekiwań. Rzeczywista wydajność Illuvium była rozczarowująca, a jego współzałożyciel Kieran Warwick przyznał w lutym, że krytyka rozgrywki była "uzasadniona" i że planuje całkowitą przebudowę gry. Dziś cena tokena ILV spadła o 99,4% od swojego rekordowego poziomu i obecnie jest notowana na poziomie zaledwie 10,60 USD. Podstawowe pytanie dotyczące gier kryptowalutowych: gry czy tokeny? "99% gier kryptowalutowych nie jest zabawnych" – powiedział członek zespołu MLG, memicznej monety do gier kryptowalutowych pod pseudonimem Munnopoly, w wywiadzie dla Decrypt. "Wygląda to bardziej tak, jakby najpierw był token, a potem gra. Mam wrażenie, że próbują wypełnić lukę w stosunku do graczy Web2". Niepowodzenie branży gier kryptograficznych pokazało, że tworzenie wysokiej jakości gier wymaga czasu i cierpliwości, a projekty, które są uruchamiane w pośpiechu i brakuje im głębi, tylko rozczarują graczy i spowodują gwałtowny spadek wartości tokena. Niegdyś bardzo oczekiwany Deadrop wydaje się być gotowy, aby wypełnić lukę między tradycyjnymi graczami a Web3. Opracowana przy udziale byłego twórcy Call of Duty i Halo oraz znanego streamera Dr. Disrespect, gra przyciągnęła uwagę graczy głównego nurtu. Jednak studio ogłosiło swoje zamknięcie po tym, jak w styczniu tego roku skończyły się fundusze z powodu kłótni z zespołem programistów w związku z zarzutami o rzekome nieodpowiednie rozmowy z nieletnimi. "Myślę, że anulowanie Deadrop jest poważnym ciosem dla tej przestrzeni" – powiedział twórca treści, burmistrz Reynolds. "Ta gra jest jednym z niewielu projektów, który ma potencjał, aby stać się samodzielnym i zintegrować funkcje Web3 w sposób zrozumiały dla graczy". Jednak nie jest niczym wyjątkowym, że projekt hazardowy przestaje działać z powodu braku środków. Niedawno ekosystem gier blockchain Treasure ogłosił masową restrukturyzację i zwolnienia z powodu problemów finansowych. Blockworks poinformował w zeszłym tygodniu, że Neon Machine, twórca Shrapnel, również boryka się z uszczuplonymi funduszami. Zespół programistów gry Ethereum The Mystery Society wstrzymał rozwój gry o rozumowaniu społecznym w lutym, a jej współzałożyciel, Chris Heatherly, bez ogródek powiedział, że branża gier blockchain jest pełna destrukcyjnych zachowań. "Chciwość i głupota zabijają prawie wszystkich graczy na boisku, zanim zdążą się wykazać" – powiedziała Heatherly w wywiadzie dla Decrypt. "Musimy skupić się na budowaniu zdrowego modelu biznesowego on-chain, a nie na kontynuowaniu tego błędnego przekonania, że emisja tokenów jest schematem Ponziego. Każdy założyciel Web3 Gaming, którego znam, jest sfrustrowany, zmęczony i wszystko, co teraz robią, to przetrwanie, ale prawdziwa wiara zanika". Odkrywanie narracji na nowo: uwaga inwestorów się zmienia Według Loopify, częścią problemu z tokenami do gier w ostatnim czasie jest to, że uwaga inwestorów przeniosła się na aktywa kryptograficzne, które mają większe szanse na szybki zysk. Zauważył, że od czasu ostatniej hossy na rynku tokenów do gier, zainteresowanie inwestorów wzrosło za pośrednictwem meme coinów, SocialFi, a ostatnio także sztucznej inteligencji. Z każdą falą inwestycji napływających do nowych klas aktywów, tokeny do gier stopniowo tracą na popularności. Tokeny te nadal wykazują dużą zmienność na rynku, ale niedawny spadek był bardziej dramatyczny. "Narracja o grach kryptowalutowych już dawno zniknęła, a wraz z nią mniej inwestorów chętnych do zapłaty, ponieważ branża kryptograficzna zasadniczo podąża za trendami" – powiedział Loopify w wywiadzie dla Decrypt. "Nawet jeśli te gry są wyższej jakości i oferują tanie możliwości inwestycyjne w postaci NFT, tokenów lub akcji, rynek nie będzie w stanie od razu skutecznie ich wycenić. Potrzeba czasu na refleksję". Jaxie zadaje bardziej fundamentalne pytanie: czy gry kryptowalutowe naprawdę potrzebują własnych tokenów? Uważa, że to, na czym naprawdę zależy graczom, to po prostu posiadanie własnych skórek za pośrednictwem blockchaina, a nie ekskluzywnych tokenów gry. Podczas gdy tokeny te są w stanie wygenerować spekulacyjny pęd do projektu, negatywne skutki krachu tokenów wystarczą, aby wstrząsnąć społecznością i stworzyć oczekiwania, które są trudne do spełnienia. "Większość gier w ogóle nie powinna używać własnych tokenów" – powiedział. "Uruchomienie tokena jest bardziej narzędziem marketingowym lub sposobem na zdobycie przychylności obecnych użytkowników – nie zrozum mnie źle, zamierzam też zrzucać wełnę na powietrzu – ale tak naprawdę nie jest to przydatny token dla funkcji gier". Ostatnio pojawiła się fala emisji tokenów dla gier typu "dotknij, aby zarobić", z których każda musi zachęcać graczy do dalszego klikania tokenów. Jednak tokeny te często nie mają praktycznego zastosowania po emisji, co skutkuje szybkim spadkiem wartości. Od "Hamster Kombat" po "Catizen" i "Zoo", podobne historie rozgrywają się w kółko. Ponadto model "play-to-airdrop", który był modny w zeszłym roku, po raz kolejny rozdaje tokeny graczom, ale gracze mają niewielką motywację do trzymania ich na dłuższą metę. Podobnie jak wczesny szał na Play-to-Earn, model ten przyciągnął wiele uwagi i entuzjazmu na początku, ale ostateczny upadek był równie bolesny dla projektu i graczy. "Większość graczy Web3 to tak naprawdę tylko spekulanci w przestrzeni kryptowalutowej, a ich celem jest zarabianie pieniędzy" – mówi bez ogródek Jaxie. "Większość gier kryptowalutowych ma żywotność zaledwie 90 dni, po czym liczba graczy znacznie spada – więc po co przyczyniać się do gospodarki, o której wiesz, że dramatycznie się skurczy w ciągu trzech miesięcy?" Link do oryginalnego artykułu
Pokaż oryginał
25,8 tys.
0
TechFlow
TechFlow
Autor: Ryan S. Gladwin Kompilator: Deep Tide TechFlow Według CoinGecko, po tym, jak Impute (IMX) wypadł z rankingu w poniedziałek, w 100 najlepszych kryptowalutach pod względem kapitalizacji rynkowej nie ma już żadnych tokenów do gier. Chociaż na dole listy wciąż znajduje się garstka tokenów do gier, ranking CoinMarketCap jest prawie jednogłośny: wyniki najlepszych tokenów do gier nadal są powolne. Podczas gdy gry kryptowalutowe osiągnęły szczyt na głównym rynku i w bazie graczy w ciągu ostatniego roku, powiązane tokeny gwałtownie spadły, a nowe wydania tokenów miały trudności ze zdobyciem trakcji. Według Wayback Machine, zaledwie rok temu w 100 najlepszych kryptowalutach pod względem kapitalizacji rynkowej znajdowało się 6 tokenów do gier. W tym czasie kategoria tokenów do gier CoinGecko miała łączną kapitalizację rynkową w wysokości 29,3 miliarda dolarów. Jednak pomimo wprowadzenia na rynek większej liczby tokenów w tym okresie, liczba ta spadła obecnie o 68% do zaledwie 9,24 miliarda dolarów. Platforma gier Ethereum Immutable była kiedyś ostatnim wstrzymującym się, ale jej token, IMX, gwałtownie spadł w ciągu ostatniego roku. Według CoinGecko, w grudniu 2023 roku IMX był 31. największą kryptowalutą na świecie pod względem kapitalizacji rynkowej. W tym czasie firma inwestycyjna VanEck wyraziła silne zaufanie do Immutable i spodziewała się, że IMX znajdzie się wśród 25 najlepszych w 2024 roku. Jeszcze rok temu IMX znajdował się na 34. miejscu. Jednak od tego czasu IMX spadł o 87% w ciągu ostatniego roku, ze względu na ogólne ochłodzenie rynku gier kryptograficznych i dochodzenie przeprowadzone przez amerykańską Komisję Papierów Wartościowych i Giełd (SEC) (które Impmutable niedawno powiedziało, że zostało zamknięte). Tylko w ciągu ostatniego tygodnia IMX spadł o 29%, w porównaniu do spadku Bitcoina o nieco ponad 10%. IMX stał się największym tygodniowym przegranym na liście Top 100 CoinGecko, dopóki nie wypadł z listy i obecnie zajmuje 103. miejsce. Inne główne tokeny do gier, które kiedyś znajdowały się w pierwszej setce, również poniosły duże straty w ciągu ostatniego roku. Na przykład Gala Games (GALA) spadła o 80% (w tym o 19% w ciągu tygodnia), a The Sandbox (SAND) o 64% w tym samym okresie (o 16% w ciągu ostatnich siedmiu dni). Te niegdyś wspaniałe stare tokeny do gier gwałtownie spadły od ich szczytu w 2021 roku. I nawet niedawno uruchomione tokeny mega-gier nie były uniknięte. Token Pixels (PIXEL), wprowadzony na rynek w zeszłym roku, spadł o 98% od swojego szczytu, Notcoin (NOT) spadł o 94%, a Hamster Kombat (HMSTR) również spadł o 68%. W zeszłym tygodniu przebojowa gra Off the Grid firmy Gunzilla Games i jej sieć GUNZ oparta na Avalanche L1 uruchomiły token GUN, największą ofertę tokenów w grze od miesięcy. Jednakże, mimo że Off the Grid nie zintegrował GUN z grą, token spadł o 62% od swojego szczytu. Coraz więcej lepszych gier Off the Grid została uznana za najlepszą grę blockchain 2024 roku przez Decrypt, a gra zabłysnęła zeszłej jesieni, napędzając pozytywne postrzeganie obecnej jakości gier kryptowalutowych. Jest to wyraźny kontrast z szaleństwem Play-to-Earn z 2021 roku, kiedy świętowano prostą grę bitewną z potworami Axie Infinity. "Rynek gier kryptowalutowych w 2021 roku może być prawdopodobnie całkowicie oparty na narracji, z kilkoma prawdziwymi produktami, z kilkoma wyjątkami, takimi jak Axie" – powiedział Decrypt założyciel Treeverse Games, który występuje pod pseudonimem Loopify. "A teraz, kilka lat później, jest rzeczywiście więcej produktów, ale nadal wymagają one czasu i tak naprawdę nie trafiły jeszcze na rynek głównego nurtu". W tamtym czasie Axie Infinity było hitem, ale jego ekonomia w grze, wartość tokenów i baza graczy ucierpiały na początku 2022 roku. Obecnie na rynku dostępnych jest wiele gier o wyższej jakości, z których niektóre przyciągnęły miliony graczy – nawet jeśli popularność i poczta pantoflowa nie zawsze nadążają za nimi. Na przykład Hamster Kombat przyciągnął zeszłego lata 300 milionów graczy dzięki grze Telegram Tap-to-Earn, choć z prostą i powtarzalną rozgrywką. Jednak od czasu premiery tokena we wrześniu gracze opuścili rynek z powodu problemów z ceną, a zespół programistów zwlekał z uruchamianiem kolejnych sezonów. Off the Grid stał się jedną z niewielu historii sukcesu w październiku ubiegłego roku, a jego publiczna premiera stała się jedną z najbardziej udanych w przestrzeni gier blockchain, znajdując się na szczycie list przebojów free-to-play Epic Games Store, a nawet przewyższając Fortnite. Ponadto gra oparta na farmie Pixels i karciana gra bitewna Parallel również zyskały uznanie krytyków i przyciągnęły rosnącą publiczność, podczas gdy gra survivalowa Crypto: The Game stała się niszowym hitem, stając się wirusowa. "Właściwie myślę, że obecny stan gier kryptowalutowych jest całkiem solidny" – powiedział Decrypt menedżer ds. społeczności GIA w GIA, który posługuje się pseudonimem Jaxie. "Mamy teraz kilka świetnych gier, które pojawiają się online, a te gry mają potencjał, aby wprowadzić miliony graczy do ekosystemu kryptowalut". Ale były też błędy Stworzenie świetnej gry wymaga czasu – wystarczy spojrzeć na Rockstar Games, które pracuje nad Grand Theft Auto 6 od siedmiu lat, z ogromnym zespołem i zapleczem finansowym. To wyjaśnia, dlaczego, podczas gdy szaleństwo na punkcie gier kryptowalutowych rosło kilka lat temu, dopiero teraz zaczynamy widzieć pewne rezultaty. Jednak gry kryptowalutowe, które pędzą do sukcesu, często kończą się porażką. Seria Illuvium jest tego doskonałym przykładem. Według CoinGecko, token Illuvium (ILV) został po raz pierwszy uruchomiony w 2021 roku i szybko osiągnął szczyt na poziomie 1 749 USD, co wywołało ogromne oczekiwanie na projekt. Jednak gdy w lipcu 2024 roku zespół wypuścił trzy połączone ze sobą gry, wyniki nie spełniły oczekiwań. Rzeczywista wydajność Illuvium była rozczarowująca, a jego współzałożyciel Kieran Warwick przyznał w lutym, że krytyka rozgrywki była "uzasadniona" i że planuje ją przebudować. Dziś cena tokena ILV spadła o 99,4% od swojego rekordowego poziomu i wynosi obecnie tylko 10,60 USD. Podstawowe pytanie dotyczące gier kryptowalutowych: gry czy tokeny? "99% gier kryptowalutowych nie jest zabawnych" – powiedział członek zespołu MLG, memicznej monety do gier kryptowalutowych pod pseudonimem Munnopoly, w wywiadzie dla Decrypt. "Wygląda to bardziej tak, jakby najpierw był token, a potem gra. Mam wrażenie, że próbowali wypełnić lukę w stosunku do graczy Web2. ” Niepowodzenie branży gier kryptograficznych pokazało, że tworzenie wysokiej jakości gier wymaga czasu i cierpliwości, a projekty, które są uruchamiane w pośpiechu i brakuje im głębi, tylko rozczarują graczy i spowodują gwałtowny spadek wartości tokena. Deadrop, niegdyś wyczekiwany gracz, wydaje się być gotowy, aby wypełnić lukę między tradycyjnymi graczami a Web3. Stworzony przez byłych twórców Call of Duty i Halo oraz znanego streamera Dr. Brak szacunku był zaangażowany w rozwój, a gra przyciągnęła uwagę graczy głównego nurtu. Jednak ze względu na współpracę między zespołem programistów a dr. Brak szacunku pojawił się w związku z zarzutami o nieodpowiednie rozmowy z nieletnimi, a studio ogłosiło zamknięcie po tym, jak skończyły mu się fundusze w styczniu tego roku. "Myślę, że anulowanie Deadrop jest poważnym ciosem dla tej przestrzeni" – powiedział twórca treści, burmistrz Reynolds. "Ta gra jest jednym z niewielu projektów, który ma potencjał, aby stać się samodzielnym i zintegrować funkcje Web3 w sposób zrozumiały dla graczy". Jednak nie jest niczym wyjątkowym, że projekt hazardowy przestaje działać z powodu braku środków. Niedawno ekosystem gier blockchain Treasure ogłosił masową restrukturyzację i zwolnienia z powodu problemów finansowych. Blockworks poinformował w zeszłym tygodniu, że Neon Machine, twórca Shrapnel, również boryka się z uszczuplonymi funduszami. Zespół programistów gry Ethereum The Mystery Society wstrzymał rozwój gry o rozumowaniu społecznym w lutym, a jej współzałożyciel, Chris Heatherly, bez ogródek powiedział, że branża gier blockchain jest pełna destrukcyjnych zachowań. "Chciwość i głupota zabijają prawie wszystkich graczy na boisku, zanim zdążą się wykazać" – powiedziała Heatherly w wywiadzie dla Decrypt. "Musimy skupić się na budowaniu zdrowego modelu biznesowego on-chain i nie kontynuować tego błędnego przekonania, że "emisja tokenów to schemat Ponziego". Każdy założyciel gry Web3, którego znam, jest sfrustrowany, zmęczony i wszystko, co teraz robią, to po prostu próbują przetrwać, ale prawdziwa wiara blednie z dnia na dzień. ” Odkrywanie narracji na nowo: uwaga inwestorów się zmienia Według Loopify, częścią problemu z tokenami do gier w ostatnim czasie jest to, że uwaga inwestorów przeniosła się na aktywa kryptograficzne, które mają większe szanse na szybki zysk. Zauważył, że od czasu ostatniej hossy na rynku tokenów do gier, zainteresowanie inwestorów wzrosło za pośrednictwem meme coinów, SocialFi, a ostatnio także sztucznej inteligencji. Z każdą falą inwestycji napływających do nowych klas aktywów, tokeny do gier stopniowo tracą na popularności. Tokeny te nadal wykazują dużą zmienność na rynku, ale niedawny spadek był bardziej dramatyczny. "Narracja o grach kryptowalutowych już dawno zniknęła, a wraz z nią mniej inwestorów jest skłonnych zapłacić, ponieważ branża kryptograficzna zasadniczo podąża za trendami" – powiedział Loopify w wywiadzie dla Decrypt. "Nawet jeśli te gry są wyższej jakości i oferują tanie możliwości inwestycyjne w postaci NFT, tokenów lub akcji, rynek nie jest w stanie od razu skutecznie ich wycenić. Potrzeba czasu na refleksję. ” Jaxie zadaje bardziej fundamentalne pytanie: czy gry kryptowalutowe naprawdę potrzebują własnych tokenów? Uważa, że to, na czym naprawdę zależy graczom, to po prostu posiadanie własnych skórek za pośrednictwem blockchaina, a nie ekskluzywnych tokenów gry. Podczas gdy tokeny te są w stanie wygenerować spekulacyjny pęd do projektu, negatywne skutki krachu tokenów wystarczą, aby wstrząsnąć społecznością i stworzyć oczekiwania, które są trudne do spełnienia. "Większość gier w ogóle nie powinna używać własnych tokenów" – powiedział. "Uruchomienie tokena jest bardziej narzędziem marketingowym lub sposobem na zdobycie przychylności obecnych użytkowników – nie zrozumcie mnie źle, zamierzam również upuścić wełnę – ale tak naprawdę nie jest to przydatny token dla funkcji gier". Ostatnio pojawiła się fala emisji tokenów dla gier typu "dotknij, aby zarobić", z których każda musi zachęcać graczy do dalszego klikania tokenów. Jednak tokeny te często nie mają praktycznego zastosowania po emisji, co skutkuje szybkim spadkiem wartości. Od "Hamster Kombat" po "Catizen" i "Zoo", podobne historie rozgrywają się w kółko. Ponadto model "play-to-airdrop", który był modny w zeszłym roku, po raz kolejny rozdaje tokeny graczom, ale gracze mają niewielką motywację do trzymania ich na dłuższą metę. Podobnie jak wczesny szał na Play-to-Earn, model ten przyciągnął wiele uwagi i entuzjazmu na początku, ale ostateczny upadek był równie bolesny dla projektu i graczy. "Większość graczy Web3 to tak naprawdę tylko spekulanci w przestrzeni kryptowalutowej, a ich celem jest zarabianie pieniędzy" – powiedział bez ogródek Jaxie. "Większość gier kryptowalutowych ma żywotność zaledwie 90 dni, po czym liczba graczy znacznie spada – więc po co przyczyniać się do gospodarki, o której wiesz, że dramatycznie się skurczy w ciągu trzech miesięcy?"
Pokaż oryginał
22,9 tys.
1
Blockworks
Blockworks
Jeśli chodzi o gry kryptowalutowe, czy jest sens podejmować ryzyko, które wiąże się z tworzeniem gry "AAA" – czy też studia powinny po prostu skupić się na prostszych grach mobilnych z dynamicznymi gospodarkami?  Założyciele kryptowalut w Ronin i Avalanche starli się w tym tygodniu w tej sprawie na X.  W świetle poniedziałkowej premiery tokena GUN Off The Grid i postrzeganego do tej pory sukcesu jako gry blockchain, założyciel i dyrektor generalny Ava Labs, Emin Gün Sirer, oświadczył: "AVAX na pewno wygrał w grach. Jeśli tworzysz grę AAA, jest tylko jedna sprawdzona platforma, na której możesz budować". "AAA" to modne słowo w branży gier, które nie ma oficjalnej definicji, ale zazwyczaj odnosi się do gier, których produkcja kosztuje od 25 do 40 milionów dolarów lub więcej i pochodzą z większych studiów o znacznych budżetach marketingowych.  Studio Off The Grid Gunzilla Games ma swoją własną, dedykowaną, prywatną sieć Avalanche L1 o nazwie Gunz. Sieć zbliża się do 500 milionów transakcji od momentu uruchomienia, zgodnie z danymi Avascan ze środy rano.  Przyszła cena GUN będzie trudna do przewidzenia, biorąc pod uwagę planowane długoterminowe odblokowania i dodatkową podaż, na którą zwrócili uwagę niektórzy. Token ma obecnie kapitalizację rynkową w wysokości 32 milionów dolarów, a jego cena spadła o 54% w stosunku do rekordowego poziomu. Jednak tylko 6% całkowitej podaży tokena znajduje się obecnie w obiegu. Ronin, który zasłynął jako sieć gier dzięki swojemu flagowemu Axie Infinity w 2021 roku, przyjął wyraźnie inne podejście do gier kryptowalutowych. Zdecydowali się skupić na rozgrywce mobilnej i ekonomii gier zamiast na grafice, co pozwoliło im utrzymać małe budżety, jednocześnie tworząc najlepsze możliwe gry, biorąc pod uwagę te ograniczenia. "Gry AAA Web3 to strata pieniędzy" – napisał współzałożyciel i prezes Ronin, Aleksander Larsen, w odpowiedzi dla Sirera w środę rano. "Przyjdźcie do $RON i wspólnie rozwiążmy trudne problemy ekonomiczne związane z grami web3. $AVAX skupia się na niewłaściwej rzeczy, a w konsekwencji ucierpią na tym posiadacze tokenów" – kontynuował Larsen, dodając: "Gratulacje za zwycięstwo" z emotikoną salutu. Czy Avalanche skupia się na niewłaściwej rzeczy? Po pierwsze, sieć ma inne rodzaje gier, które nie są "AAA", takie jak Spellborne, pikselowa magiczna gra.  Do tego dochodzi kwestia celów dla każdej gry, a także grupy docelowej każdej z nich. Każda gra kryptowalutowa będzie prawdopodobnie miała pokaźną kohortę graczy, którzy są tam tylko po to, aby "farmić" lub wydobywać jak najwięcej wartości ze względu na elementy gry kryptograficznej typu play-to-earn, tak jak odkrył założyciel Pixels, Luke Barwikowski, w swojej pikselowej grze MMORPG opartej na Ronin.  Ale czy grafika o wyższej wierności powinna być celem w grach kryptowalutowych — co skutkuje znacznie wyższymi kosztami i ryzykiem? Dwa lata temu, gdy na scenie gier blockchain pojawiły się takie tytuły jak Shrapnel, Off The Grid i inne ambitne projekty, dążenie do gry "AAA" było modne. Jednak w związku z tym, że firmy VC wycofują się z napompowanych rund finansowania po pandemicznym boomie w 2021 r., liczba gier kryptowalutowych z planami AAA znacznie spadła od 2020 r.  W zeszłym roku tytuły AAA stanowiły mniej niż 1% gier kryptowalutowych, podczas gdy gry niezależne stanowiły ponad 90% całości, według badań Game7. Stosunek ten w dużej mierze odpowiada szerszej branży gier: około 98% gier Steam jest klasyfikowanych jako niezależne.  Zarówno w grach kryptowalutowych, jak i w szerszej branży gier, więcej tytułów wydawniczych to tytuły niezależne. Może to wynikać z szerszych czynników ekonomicznych, w tym fal masowych zwolnień i zamykania studiów, które obserwujemy od lat w całej branży gier. Gry mobilne stanowią również dużą część szerszego tortu gier, ponieważ 49% gier to tytuły mobilne, zgodnie z danymi firmy analitycznej Adjust opublikowanymi w zeszłym roku. Myślę, że w przestrzeni kryptowalutowej jest znacznie mniej miejsca na wiele gier "budżetowych AAA", szczególnie dlatego, że konkurujesz z takimi tytułami jak Call of Duty i Fortnite i wymagasz znacznie wyższego poziomu ciągłego kapitału i przychodów. Niezależnie od tego, czy gry kryptograficzne AAA chcą się do tego przyznać, czy nie, są w tym samym przedziale, co wielomiliardowi giganci, tacy jak Microsoft i Epic Games, jeśli chodzi o wybór graczy na PC. Na przykład Call of Duty: Black Ops Cold War zostało wydane w 2020 roku i podobno kosztowało Activision 700 milionów dolarów.  Wielu typowych graczy nadal nie zamierza popierać NFT w grach wideo, jak widzieliśmy w 2021 roku w przypadku mniejszych tytułów, takich jak seria S.T.A.L.K.E.R. Od tamtej pory widzieliśmy to wiele razy, w tym głównie negatywną reakcję graczy na przedsięwzięcia Ubisoftu i Square Enix w zakresie gier blockchain.  Mniejsze gry, takie jak tytuły mobilne, nie mają jednak większej przewagi. Chociaż oczekuje się, że 83% gier mobilnych zakończy się niepowodzeniem, te niskobudżetowe gry wiążą się z niższymi kosztami dla studiów. Rynek skorygował się, aby dopasować się do bardziej realistycznych oczekiwań – w tym oczekiwań dotyczących finansowania. Czy branża kryptowalutowa może finansować więcej niż jedną grę AAA na raz? Nie jestem pewien. Ronin dobrze sobie radzi w swojej niszy, a Off The Grid to rzadkie wybicie gry dla sektora gier blockchain. Zdecydowanie jest miejsce na sukces obu tych gier – i myślę, że będą nadal przyciągać do swoich tytułów zupełnie inne typy graczy.
Pokaż oryginał
14,72 tys.
1
TechFlow
TechFlow
Zgodnie z oficjalnym ogłoszeniem, Binance wprowadzi pary handlowe spot API3/USDC, AUCTION/TRY, AUCTION/USDC, BANANA/USDC, GUN/USDC, QNT/USDC i THETA/USDC o godzinie 16:00 w dniu 3 kwietnia 2025 r. (czasu wschodniego 8. dystryktu).
Pokaż oryginał
35,74 tys.
1

Wydajność ceny GUN w USD

Obecna cena gunz-official wynosi $0,00000000042750. W ciągu ostatnich 24 godzin gunz-official zwiększony o --. Obecnie w obiegu znajduje się 99 740 420 222 GUN z maksymalną podażą 99 740 420 222 GUN, co daje w pełni rozwodnioną kapitalizację rynkową w wysokości $42,64. Kurs gunz-official względem USD jest aktualizowany w czasie rzeczywistym.
5 minut
--
1 godz.
--
4 godz.
--
24 godz.
--

Informacje GUNZ Official (GUN)

GUNZ Official (GUN) to zdecentralizowana waluta cyfrowa wykorzystująca technologię blockchain do bezpiecznych transakcji. Jako że jest to wschodząca globalna waluta, obecnie cena GUNZ Official wynosi $0,00000000042750.

Czemu inwestować w GUNZ Official (GUN)?

Jako zdecentralizowana waluta, wolna od kontroli rządu lub instytucji finansowej, GUNZ Official jest zdecydowanie alternatywą dla tradycyjnych walut lokalnych. Jednak inwestowanie, handel lub kupno GUNZ Official wiąże się ze złożonością i zmiennością. Dokładne badania i świadomość ryzyka są niezbędne przed dokonaniem inwestycji.

Dowiedz się więcej o cenach GUNZ Official (GUN) i informacjach na OKX już dziś.

Jak kupić i przechowywać GUN?

Aby kupić i przechowywać kryptowalutę GUN, można ją nabyć na giełdzie kryptowalut lub za pośrednictwem rynku peer-to-peer. Po zakupie GUN, ważne jest, aby bezpiecznie przechowywać go w portfelu kryptowalutowym, który występuje w dwóch formach: hot wallet (oparte na oprogramowaniu, przechowywane na urządzeniach fizycznych) i cold wallet (oparte na sprzęcie, przechowywane offline).

Pokaż więcej
Pokaż mniej
Handluj popularnymi kryptowalutami i instrumentami pochodnymi z niskimi opłatami
Handluj popularnymi kryptowalutami i instrumentami pochodnymi z niskimi opłatami
Rozpocznij

Najczęściej zadawane pytania GUN

Jaka jest obecna cena GUNZ Official?
Bieżąca cena 1GUN wynosi $0,00000000042750, doświadczając -- zmian w ciągu ostatnich 24 godzin.
Czy mogę kupić GUN na OKX?
Nie, obecnie GUN jest niedostępna na OKX. Aby być na bieżąco, kiedy GUN będzie dostępna, zapisz się do powiadomień lub śledź nas w mediach społecznościowych. Będziemy informować o nowych kryptowalutach, gdy tylko pojawią się na liście.
Dlaczego cena GUN się waha?
Cena GUN waha się ze względu na globalną dynamikę podaży i popytu typową dla kryptowalut. Jej krótkoterminową zmienność można przypisać znacznym zmianom tych sił rynkowych.
Ile jest wart dzisiaj 1 GUNZ Official?
Obecnie jeden GUNZ Official jest wart $0,00000000042750. Aby uzyskać odpowiedzi i wgląd w akcję cenową GUNZ Official, jesteś we właściwym miejscu. Przeglądaj najnowsze wykresy GUNZ Official i handluj odpowiedzialnie z OKX.
Co to jest kryptowaluta?
Kryptowaluty, takie jak GUNZ Official, to aktywa cyfrowe, które działają w publicznym rejestrze zwanym blockchainem. Dowiedz się więcej o monetach i tokenach oferowanych na OKX oraz ich różnych atrybutach, w tym o cenach na żywo i wykresach w czasie rzeczywistym.
Kiedy wynaleziono kryptowalutę?
Dzięki kryzysowi finansowemu z 2008 r. zainteresowanie zdecentralizowanymi finansami wzrosło. Bitcoin oferował nowatorskie rozwiązanie, zapewniając bezpieczne aktywa cyfrowe w zdecentralizowanej sieci. Od tego czasu powstało również wiele innych tokenów, takich jak GUNZ Official.
Rozpocznij przygodę z kryptowalutami
Rozpocznij przygodę z kryptowalutami
Szybsza, lepsza, silniejsza niż przeciętna giełda kryptowalut.