Dit token is niet beschikbaar op OKX Exchange.
GUN
GUN

GUNZ Official koers

38NRaK...8gjV
$0,00000000042750
+$0,000000000027502
(--)
Prijsverandering voor de afgelopen 24 uur
USDUSD
Wat vind je vandaag van GUN?
Deel je mening hier door een duim omhoog te geven als je je bullish voelt over een munt of een duim omlaag als je je bearish voelt.
Stem om resultaten te bekijken
Begin je crypto-avontuur
Begin je crypto-avontuur
Sneller, beter en sterker dan de gemiddelde crypto-exchange.

Disclaimer

De sociale inhoud op deze pagina (&quot;Inhoud&quot;), inclusief maar niet beperkt tot tweets en statistieken die door LunarCrush worden verstrekt, is afkomstig van derden en wordt alleen voor informatieve doeleinden geleverd &quot;zoals deze is&quot;. OKX geeft geen garantie voor de kwaliteit of nauwkeurigheid van de Inhoud en de Inhoud vertegenwoordigt niet de standpunten van OKX. Het is niet bedoeld om (i) beleggingsadvies of een beleggingsaanbeveling te geven; (ii) een aanbod of verzoek om digitale bezitting te kopen, verkopen of te bezitten; of (iii) financieel, boekhoudkundig, juridisch of fiscaal advies. Digitale bezittingen, waaronder stablecoins en NFT's, brengt een hoog risico met zich mee en kan sterk fluctueren. De prijs en prestaties van de digitale bezittingen zijn niet gegarandeerd en kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.<br></br>OKX geeft geen beleggings- of vermogensadvies. Je moet zorgvuldig overwegen of het verhandelen of bezitten van digitale bezittingen voor jou geschikt is in het licht van je financiële toestand. Raadpleeg je juridische, fiscale of beleggingsadviseur als je vragen hebt over je specifieke situatie. Raadpleeg voor meer informatie onze <a href="/help/terms-of-service">Gebruiksvoorwaarden</a> en <a href="/help/risk-compliance-disclosure">Risicowaarschuwing</a>. Door gebruik te maken van de website van derden ('TPW'), ga je ermee akkoord dat elk gebruik van de TPW onderworpen is aan en beheerst wordt door de voorwaarden van de TPW. Tenzij uitdrukkelijk schriftelijk vermeld, zijn OKX en haar partners (&quot;OKX&quot;) op geen enkele manier verbonden met de eigenaar van de exploitant van de TPW. Je gaat ermee akkoord dat OKX niet verantwoordelijk of aansprakelijk is voor verlies, schade en andere gevolgen die voortvloeien uit jouw gebruik van de TPW. Houd er rekening mee dat het gebruik van een TPW kan leiden tot verlies of vermindering van je bezittingen. Het product is mogelijk niet in alle rechtsgebieden beschikbaar.

GUN marktinformatie

Marktkapitalisatie
Marktkapitalisatie wordt berekend door het circulerende aanbod van een munt te vermenigvuldigen met de laatste prijs.
Marktkapitalisatie = Circulerend aanbod × Laatste prijs
Netwerk
Onderliggende blockchain die veilige, gedecentraliseerde transacties ondersteunt.
Circulerend aanbod
Totale bedrag van een munt dat openbaar beschikbaar is op de markt.
Liquiditeit
Liquiditeit is het gemak van het kopen/verkopen van een munt op DEX. Hoe hoger de liquiditeit, hoe makkelijker het is om een transactie te voltooien.
Marktkapitalisatie
$42,64
Netwerk
Solana
Circulerend aanbod
99.740.420.222 GUN
Tokenbezitters
129
Liquiditeit
$52,38
1u volume
$0,00
4u volume
$0,00
24u volume
$0,00

GUNZ Official Feed

De volgende inhoud is afkomstig van .
Odaily
Odaily
Origineel door Ryan S. Gladwin Originele compilatie: Deep Tide TechFlow Volgens CoinGecko zijn er, nadat Imputable (IMX) maandag uit de ranglijst was gevallen, geen gaming-tokens meer in de top 100 cryptocurrencies op basis van marktkapitalisatie. Hoewel er nog steeds een handvol gaming-tokens onderaan de lijst zweven, is de ranglijst van CoinMarketCap bijna unaniem: de prestaties van de beste gaming-tokens blijven traag. Hoewel crypto-gaming het afgelopen jaar een hoogtepunt heeft bereikt in de reguliere markt en het spelersbestand, zijn gerelateerde tokens snel weggeëbd en hebben nieuwe token-releases moeite om grip te krijgen. Volgens Wayback Machine waren er nog maar een jaar geleden 6 gaming-tokens in de top 100 cryptocurrencies op basis van marktkapitalisatie. Op dat moment had de gaming-tokencategorie van CoinGecko een totale marktkapitalisatie van $ 29,3 miljard. Ondanks de lancering van meer tokens in deze periode, is dit aantal nu met 68% gedaald tot slechts $ 9,24 miljard. Ethereum-gamingplatform Immutable was ooit de laatste holdout, maar het token, IMX, is het afgelopen jaar sterk gedaald. Volgens CoinGecko was IMX in december 2023 de 31e grootste cryptocurrency ter wereld qua marktkapitalisatie. Investeringsmaatschappij VanEck sprak destijds veel vertrouwen uit in Immutable en verwachtte dat IMX in 2024 tot de top 25 zal behoren. Zelfs een jaar geleden stond IMX op de 34e plaats. Sindsdien is IMX het afgelopen jaar echter met 87% gekelderd als gevolg van een algemene afkoeling van de cryptogamingmarkt en een SEC-onderzoek (waarvan Immutable onlangs zei dat het gesloten was). Alleen al in de afgelopen week is IMX met 29% gedaald, vergeleken met de daling van Bitcoin van iets meer dan 10%. IMX werd de grootste wekelijkse daling in de top 100-lijst van CoinGecko totdat het van de lijst gleed en momenteel op de 103e plaats staat. Andere grote gaming-tokens die ooit in de top 100 stonden, hebben het afgelopen jaar ook zware verliezen geleden. Gala Games (GALA) is bijvoorbeeld met 80% gedaald (inclusief een daling van 19% deze week) en The Sandbox (SAND) is in dezelfde periode met 64% gedaald (16% gedaald in de afgelopen zeven dagen). Die eens zo glorieuze gevestigde gaming-tokens zijn sterk gedaald sinds hun piek in 2021. En zelfs de onlangs gelanceerde megagame-tokens waren niet te ontzagwekkend. De lancering van het Pixels (PIXEL)-token vorig jaar daalde met 98% ten opzichte van de piek, Notcoin (NOT) daalde met 94% en Hamster Kombat (HMSTR) daalde ook met 68%. Vorige week lanceerden Gunzilla Games' hitgame Off the Grid en het op Avalanche L1 gebaseerde GUNZ-netwerk het GUN-token, het grootste in-game tokenaanbod in maanden. Hoewel Off the Grid GUN niet in het spel heeft geïntegreerd, is het token met 62% gedaald ten opzichte van zijn hoogtepunt. Betere games zijn in opkomst Off the Grid werd door Decrypt uitgeroepen tot de beste blockchain-game van 2024 en de game maakte afgelopen najaar een grote plons, wat een positieve perceptie van de kwaliteit van de huidige crypto-games aanwakkerde. Dit staat in schril contrast met de Play-to-Earn-rage van 2021, toen het eenvoudige monstergevechtsspel Axie Infinity werd gevierd. "De crypto-gamingmarkt in 2021 is aantoonbaar volledig verhalend, met weinig echte producten, met een paar uitzonderingen zoals Axie", vertelde de oprichter van Treeverse Games, die het pseudoniem Loopify gebruikt, aan Decrypt. "En nu, een paar jaar later, zijn er inderdaad meer producten, maar die kosten nog steeds tijd en zijn nog niet echt op de reguliere markt terechtgekomen." Destijds was Axie Infinity een grote hit, maar de in-game economie, tokenwaarde en spelersbestand kregen begin 2022 een klap. Tegenwoordig zijn er een aantal games van hogere kwaliteit op de markt, waarvan sommige miljoenen spelers hebben aangetrokken, ook al houden populariteit en mond-tot-mondreclame niet altijd gelijke tred. Hamster Kombat trok bijvoorbeeld afgelopen zomer 300 miljoen spelers met zijn Tap-to-Earn Telegram-spel, zij het met een eenvoudige en repetitieve gameplay. Sinds de lancering van het token in september hebben spelers de markt echter verlaten vanwege prijsproblemen en is het ontwikkelingsteam traag geweest met het uitrollen van de daaropvolgende seizoenen. Off the Grid werd afgelopen oktober een van de weinige succesverhalen, waarbij de publieke release een van de meest succesvolle werd in de blockchain-gamingruimte, bovenaan de lijst met gratis games van de Epic Games Store stond en zelfs Fortnite overtrof. Daarnaast hebben het boerderijspel Pixels en het kaartvechtspel Parallel ook lovende kritieken gekregen en een groeiend publiek aangetrokken, terwijl het overlevingsspel Crypto: The Game een nichehit is geworden door viraal te gaan. "Ik denk eigenlijk dat de huidige staat van crypto-gaming behoorlijk solide is", vertelde de GIA-communitymanager voor het crypto-gamingteam, die het pseudoniem Jaxie gebruikt, aan Decrypt. "Er komen nu een aantal geweldige games online en die games hebben het potentieel om miljoenen spelers kennis te laten maken met het crypto-ecosysteem." Maar er waren ook fouten Het kost tijd om een goede game te maken - kijk maar naar Rockstar Games, dat zeven jaar heeft besteed aan de ontwikkeling van Grand Theft Auto 6 met een enorm team en financiële steun. Dit verklaart waarom, terwijl de crypto-gamingrage een paar jaar geleden in opkomst was, we nu pas enkele resultaten beginnen te zien. Cryptogames die zich naar succes haasten, eindigen echter vaak in een mislukking. De Illuvium-serie is daar een goed voorbeeld van. Volgens CoinGecko werd het token van Illuvium (ILV) voor het eerst gelanceerd in 2021 en steeg het snel naar een piek van $ 1749, wat enorme verwachtingen voor het project opriep. Toen het team in juli 2024 echter drie onderling verbonden games lanceerde, bleven de resultaten achter bij de verwachtingen. De werkelijke prestaties van Illuvium waren teleurstellend, waarbij mede-oprichter Kieran Warwick in februari toegaf dat kritiek op de gameplay "gerechtvaardigd" was en dat een volledige revisie van de game gepland was. Vandaag is de prijs van het ILV-token met 99,4% gedaald ten opzichte van de piek ooit en wordt momenteel verhandeld tegen slechts $ 10,60. De kernvraag van cryptogaming: games of tokens? "99% van de cryptogames is niet leuk", zei een lid van het MLG-team voor de crypto-gaming-meme-munt, die het pseudoniem Munnopoly draagt, in een interview met Decrypt. "Ze zien er meer uit alsof er eerst het token is en dan het spel. Ik heb het gevoel dat ze hebben geprobeerd de kloof met Web2-spelers te overbruggen. ” Het falen van de crypto-gamingindustrie heeft aangetoond dat de ontwikkeling van games van hoge kwaliteit tijd en geduld kost, en dat projecten die gehaast zijn om te lanceren en geen diepgang hebben, spelers alleen maar zullen teleurstellen en de waarde van het token zullen doen kelderen. Deadrop, ooit de langverwachte gamer, lijkt klaar om de kloof tussen traditionele gamers en Web3 te overbruggen. Gemaakt door voormalige Call of Duty- en Halo-ontwikkelaars en bekende streamer Dr. Gebrek aan respect was betrokken bij de ontwikkeling en de game trok de aandacht van reguliere gamers. De studio kondigde echter de sluiting aan nadat de financiering in januari van dit jaar op was geraakt vanwege een ruzie met het ontwikkelingsteam over beschuldigingen van vermeende ongepaste gesprekken met minderjarigen. "Ik denk dat de annulering van Deadrop een grote tegenslag is voor de ruimte", zegt burgemeester Reynolds, maker van de inhoud. "Deze game is een van de weinige projecten die het potentieel heeft om op zichzelf te staan en Web3-functies te integreren op een manier die spelers kunnen begrijpen." Het is echter niet uniek dat een gamingproject stopt met werken omdat het geld opraakt. Onlangs kondigde blockchain-gamingecosysteem Treasure een enorme herstructurering en ontslagen aan vanwege financiële problemen. En Blockworks meldde vorige week dat Neon Machine, de ontwikkelaar van Shrapnel, ook te maken heeft met een uitgeputte financiering. Het ontwikkelingsteam van het Ethereum-spel The Mystery Society heeft de ontwikkeling van het sociale redeneerspel in februari van dit jaar onderbroken, en de mede-oprichter, Chris Heatherly, zei botweg dat de blockchain-gamingindustrie vol ontwrichtend gedrag zit. "Hebzucht en domheid doden bijna alle spelers in het veld voordat ze zichzelf kunnen bewijzen", zei Heatherly in een interview met Decrypt. "We moeten ons concentreren op het bouwen van een gezond on-chain bedrijfsmodel en niet doorgaan met deze misvatting van 'tokenuitgifte is een Ponzi-schema'. Elke oprichter van Web3-games die ik ken, is gefrustreerd, moe en het enige wat ze nu doen is gewoon proberen te overleven, maar het echte geloof vervaagt met de dag. ” Het verhaal opnieuw uitvinden: de aandacht van beleggers verschuift Volgens Loopify is een deel van het probleem met gaming-tokens de laatste tijd dat de focus van beleggers is verschoven naar crypto-activa die meer kans hebben om snel winst te maken. Hij merkte op dat sinds de laatste bull run van gaming-tokens, de interesse van investeerders is gegaan via meme-munten, SocialFi en meer recentelijk naar kunstmatige intelligentie. Met elke golf van investeringen die naar nieuwe activaklassen stroomt, verliezen gaming-tokens geleidelijk aan grip. Deze tokens vertonen nog steeds een hoge volatiliteit in de markt, maar de recente daling is dramatischer geweest. "Het verhaal van crypto-gaming is allang verdwenen, en daarmee zijn minder investeerders bereid te betalen omdat de crypto-industrie in wezen trends volgt", zei Loopify in een interview met Decrypt. "Zelfs als deze spellen van hogere kwaliteit zijn en goedkope investeringsmogelijkheden bieden in de vorm van NFT's, tokens of aandelen, zal de markt ze niet meteen effectief kunnen prijzen. Het zal tijd kosten om na te denken. ” Jaxie stelt een meer fundamentele vraag: hebben cryptogames echt hun eigen tokens nodig? Hij is van mening dat waar spelers echt om geven, is om gewoon hun eigen skins te hebben via de blockchain, niet de exclusieve tokens van het spel. Hoewel deze tokens in staat zijn om een speculatieve stormloop op een project te genereren, zijn de negatieve effecten van een tokencrash voldoende om de gemeenschap te schudden en verwachtingen te creëren die moeilijk te bereiken zijn. "De meeste games zouden helemaal geen eigen tokens moeten gebruiken", zei hij. "Het lanceren van een token is meer een marketingtool of een middel om in de gunst te komen bij bestaande gebruikers - begrijp me niet verkeerd, ik ga ook wol laten vallen - maar het is niet echt een nuttig token voor gamefuncties." Onlangs is er een golf van token-uitgifte geweest voor "tap-to-earn"-spellen, die elk spelers moeten stimuleren om door tokens te blijven klikken. Deze tokens hebben echter vaak geen praktisch nut na uitgifte, wat resulteert in een snelle waardedaling. Van "Hamster Kombat" tot "Catizen" en "Zoo", soortgelijke verhalen spelen zich keer op keer af. Bovendien verdeelt het "play-to-airdrop trend"-model, dat vorig jaar een rage was, opnieuw tokens aan spelers, maar spelers hebben weinig prikkels om ze voor de lange termijn vast te houden. Net als de vroege Play-to-Earn-rage trok dit model in de begindagen veel aandacht en enthousiasme, maar de uiteindelijke ineenstorting was net zo pijnlijk voor het project en de spelers. "De meeste Web3-spelers zijn eigenlijk gewoon speculanten in de crypto-ruimte, en hun doel is om geld te verdienen", zegt Jaxie botweg. "De meeste cryptogames hebben een levensduur van slechts 90 dagen, waarna het aantal spelers aanzienlijk daalt – dus waarom zou je bijdragen aan een economie waarvan je weet dat die binnen drie maanden dramatisch zal krimpen?"
Origineel weergeven
39,8K
0
Blockbeats
Blockbeats
Originele titel: Gaming-tokens verdwijnen uit de top 100 van crypto - wat is er gebeurd? Origineel door Ryan S. Gladwin Originele compilatie: Deep Tide TechFlow Volgens CoinGecko zijn er, nadat Imputable (IMX) maandag uit de ranglijst was gevallen, geen gaming-tokens meer in de top 100 cryptocurrencies op basis van marktkapitalisatie. Hoewel er nog steeds een handvol gaming-tokens onderaan de lijst zweven, zijn de ranglijsten van CoinMarketCap bijna unaniem: de prestaties van de beste gaming-tokens blijven traag. Hoewel crypto-gaming het afgelopen jaar een hoogtepunt heeft bereikt in de reguliere markt en het spelersbestand, zijn gerelateerde tokens snel weggeëbd en hebben nieuwe token-releases moeite om grip te krijgen. Volgens Wayback Machine waren er nog maar een jaar geleden 6 gaming-tokens in de top 100 cryptocurrencies op basis van marktkapitalisatie. Op dat moment had de gaming-tokencategorie van CoinGecko een totale marktkapitalisatie van $ 29,3 miljard. Ondanks de lancering van meer tokens in deze periode, is dit aantal nu met 68% gekelderd tot slechts $ 9,24 miljard. Ethereum-gamingplatform Immutable was ooit de laatste holdout, maar het token, IMX, is het afgelopen jaar sterk gedaald. Volgens CoinGecko was IMX in december 2023 de 31e grootste cryptocurrency ter wereld qua marktkapitalisatie. Investeringsmaatschappij VanEck sprak destijds veel vertrouwen uit in Immutable en verwachtte dat IMX in 2024 tot de top 25 zal behoren. Zelfs een jaar geleden stond IMX op de 34e plaats. Sindsdien is IMX het afgelopen jaar echter met 87% gekelderd als gevolg van een algemene afkoeling van de cryptogamingmarkt en een SEC-onderzoek (waarvan Immutable onlangs zei dat het gesloten was). Alleen al in de afgelopen week is IMX met 29% gedaald, vergeleken met de daling van Bitcoin met bijna 10%. IMX werd de grootste wekelijkse daling in de top 100-lijst van CoinGecko totdat het van de lijst gleed en momenteel op de 103e plaats staat. Andere grote gaming-tokens die ooit in de top 100 stonden, hebben het afgelopen jaar ook zware verliezen geleden. Gala Games (GALA) is bijvoorbeeld met 80% gedaald (inclusief een daling van 19% deze week) en The Sandbox (SAND) is in dezelfde periode met 64% gedaald (16% gedaald in de afgelopen 7 dagen). Die eens zo glorieuze gevestigde gaming-tokens zijn sterk gedaald sinds hun piek in 2021. En zelfs de onlangs gelanceerde megagame-tokens waren niet te ontzagwekkend. Het Pixels (PIXEL) token, dat vorig jaar werd gelanceerd, daalde met 98% ten opzichte van zijn hoogtepunt, Notcoin (NOT) daalde met 94% en Hamster Kombat (HMSTR) daalde ook met 68%. Vorige week lanceerden Gunzilla Games' hitgame Off the Grid en het op Avalanche L1 gebaseerde GUNZ-netwerk het GUN-token, het grootste in-game tokenaanbod in maanden. Hoewel Off the Grid GUN niet in het spel heeft geïntegreerd, is het token met 62% gedaald ten opzichte van zijn hoogtepunt. Betere games zijn in opkomst Off the Grid werd door Decrypt uitgeroepen tot de 2024 Blockchain Game of the Year, en de game maakte afgelopen najaar een grote plons, wat een positieve perceptie van de kwaliteit van de huidige cryptogames aanwakkerde. Dit staat in schril contrast met de Play-to-Earn-rage van 2021, toen het eenvoudige monstergevechtsspel Axie Infinity werd gevierd. "De crypto-gamingmarkt in 2021 is aantoonbaar volledig verhalend, met weinig echte producten, met een paar uitzonderingen zoals Axie", vertelde de oprichter van Treeverse Games, die het pseudoniem Loopify gebruikt, aan Decrypt. "En nu, een paar jaar later, zijn er inderdaad meer producten, maar die kosten nog steeds tijd en zijn nog niet echt op de reguliere markt gekomen." Destijds was Axie Infinity een hit, maar de in-game economie, tokenwaarde en spelersbestand kregen begin 2022 een klap. Tegenwoordig zijn er een aantal games van hogere kwaliteit op de markt, waarvan sommige miljoenen spelers hebben aangetrokken, ook al houden populariteit en mond-tot-mondreclame niet altijd gelijke tred. Hamster Kombat trok bijvoorbeeld afgelopen zomer 300 miljoen spelers met zijn Tap-to-Earn Telegram-spel, zij het met een eenvoudige en repetitieve gameplay. Sinds de lancering van het token in september hebben spelers de markt echter verlaten vanwege prijsproblemen en is het ontwikkelingsteam traag geweest met het uitrollen van de daaropvolgende seizoenen. Off the Grid werd afgelopen oktober een van de weinige succesverhalen, waarbij de publieke release een van de meest succesvolle werd in de blockchain-gamingruimte, bovenaan de lijst met gratis games van de Epic Games Store stond en zelfs Fortnite overtrof. Daarnaast hebben het boerderijspel Pixels en het kaartvechtspel Parallel ook lovende kritieken gekregen en een groeiend publiek aangetrokken, terwijl het overlevingsspel Crypto: The Game een nichehit is geworden door viraal te gaan. "Ik denk eigenlijk dat de status-quo van crypto-gaming behoorlijk solide is", vertelde de GIA-communitymanager voor het crypto-gamingteam, die het pseudoniem Jaxie gebruikt, aan Decrypt. "Er komen nu een aantal geweldige games online en deze games hebben het potentieel om miljoenen spelers kennis te laten maken met het crypto-ecosysteem." Maar er waren ook fouten Het kost tijd om een goede game te maken - kijk maar naar Rockstar Games, dat 7 jaar heeft besteed aan de ontwikkeling van Grand Theft Auto 6 met een enorm team en financiële steun. Dit verklaart waarom, terwijl de crypto-gamingrage een paar jaar geleden in opkomst was, we nu pas enkele resultaten beginnen te zien. Cryptogames die zich naar succes haasten, eindigen echter vaak in een mislukking. De Illuvium-serie is daar een goed voorbeeld van. Volgens CoinGecko werd het token van Illuvium (ILV) voor het eerst gelanceerd in 2021 en steeg het snel naar een piek van $ 1749, wat enorme verwachtingen voor het project opriep. Toen het team in juli 2024 echter drie onderling verbonden games lanceerde, bleven de resultaten achter bij de verwachtingen. De werkelijke prestaties van Illuvium waren teleurstellend, waarbij mede-oprichter Kieran Warwick in februari toegaf dat kritiek op de gameplay "gerechtvaardigd" was en dat hij een volledige revisie van het spel plande. Vandaag is de prijs van het ILV-token met 99,4% gedaald ten opzichte van de piek ooit en wordt momenteel verhandeld tegen slechts $ 10,60. De kernvraag van cryptogaming: games of tokens? "99% van de cryptogames is niet leuk", zei een lid van het MLG-team, een crypto-gaming-meme-munt onder het pseudoniem Munnopoly, in een interview met Decrypt. "Ze zien er meer uit alsof er eerst het token is en dan het spel. Ik heb het gevoel dat ze hebben geprobeerd de kloof met Web2-spelers te overbruggen." Het falen van de crypto-gamingindustrie heeft aangetoond dat de ontwikkeling van games van hoge kwaliteit tijd en geduld kost, en dat projecten die gehaast zijn om te lanceren en geen diepgang hebben, spelers alleen maar zullen teleurstellen en de waarde van het token zullen doen kelderen. Het eens zo langverwachte Deadrop lijkt klaar om de kloof tussen traditionele gamers en Web3 te overbruggen. Ontwikkeld met de medewerking van voormalig Call of Duty- en Halo-ontwikkelaar en gerenommeerde streamer Dr. Disrespect, heeft de game de aandacht getrokken van reguliere gamers. De studio kondigde echter de sluiting aan nadat de financiering in januari van dit jaar op was geraakt vanwege een ruzie met het ontwikkelingsteam over beschuldigingen van vermeende ongepaste gesprekken met minderjarigen. "Ik denk dat de annulering van Deadrop een grote tegenslag is voor de ruimte", zegt burgemeester Reynolds, maker van de inhoud. "Deze game is een van de weinige projecten die het potentieel heeft om op zichzelf te staan en Web3-functies te integreren op een manier die spelers kunnen begrijpen." Het is echter niet uniek dat een gamingproject stopt met werken omdat het geld opraakt. Onlangs kondigde blockchain-gamingecosysteem Treasure een enorme herstructurering en ontslagen aan vanwege financiële problemen. En Blockworks meldde vorige week dat Neon Machine, de ontwikkelaar van Shrapnel, ook te maken heeft met een uitgeputte financiering. Het ontwikkelingsteam van het Ethereum-spel The Mystery Society heeft de ontwikkeling van het sociale redeneerspel in februari gepauzeerd, en de mede-oprichter, Chris Heatherly, zei botweg dat de blockchain-gamingindustrie vol ontwrichtend gedrag zit. "Hebzucht en domheid doden bijna alle spelers in het veld voordat ze zichzelf kunnen bewijzen", zei Heatherly in een interview met Decrypt. "We moeten ons concentreren op het bouwen van een gezond on-chain bedrijfsmodel, in plaats van door te gaan met deze misvatting dat tokenuitgifte een Ponzi-schema is. Elke oprichter van Web3-gaming die ik ken, is gefrustreerd, moe en het enige wat ze nu doen is overleven, maar het echte geloof vervaagt." Het verhaal opnieuw uitvinden: de aandacht van beleggers verschuift Volgens Loopify is een deel van het probleem met gaming-tokens de laatste tijd dat de focus van beleggers is verschoven naar crypto-activa die meer kans hebben om snel winst te maken. Hij merkte op dat sinds de laatste bull run van gaming-tokens, de interesse van investeerders is gegaan via meme-munten, SocialFi en meer recentelijk naar kunstmatige intelligentie. Met elke golf van investeringen die naar nieuwe activaklassen stroomt, verliezen gaming-tokens geleidelijk aan grip. Deze tokens vertonen nog steeds een hoge volatiliteit in de markt, maar de recente daling is dramatischer geweest. "Het verhaal van crypto-gaming is al lang verdwenen, en daarmee minder investeerders die bereid zijn te betalen omdat de crypto-industrie in wezen trends volgt", zei Loopify in een interview met Decrypt. "Zelfs als deze spellen van hogere kwaliteit zijn en goedkope investeringsmogelijkheden bieden in de vorm van NFT's, tokens of aandelen, zal de markt ze niet meteen effectief kunnen prijzen. Het zal tijd kosten om na te denken." Jaxie stelt een meer fundamentele vraag: hebben cryptogames echt hun eigen tokens nodig? Hij is van mening dat waar spelers echt om geven, is om gewoon hun eigen skins te hebben via de blockchain, niet de exclusieve tokens van het spel. Hoewel deze tokens in staat zijn om een speculatieve stormloop op een project te genereren, zijn de negatieve effecten van een tokencrash voldoende om de gemeenschap te schudden en verwachtingen te creëren die moeilijk te bereiken zijn. "De meeste games zouden helemaal geen eigen tokens moeten gebruiken", zei hij. "Het lanceren van een token is meer een marketingtool of een middel om in de gunst te komen bij bestaande gebruikers - begrijp me niet verkeerd, ik ga ook wol droppen - maar het is niet echt een nuttig token voor gamefuncties." Onlangs is er een golf van token-uitgifte geweest voor "tap-to-earn"-spellen, die elk spelers moeten stimuleren om door tokens te blijven klikken. Deze tokens hebben echter vaak geen praktisch nut na uitgifte, wat resulteert in een snelle waardedaling. Van "Hamster Kombat" tot "Catizen" en "Zoo", soortgelijke verhalen spelen zich keer op keer af. Bovendien verdeelt het "play-to-airdrop trend"-model, dat vorig jaar een rage was, opnieuw tokens aan spelers, maar spelers hebben weinig prikkels om ze voor de lange termijn vast te houden. Net als de vroege Play-to-Earn-rage trok dit model in de begindagen veel aandacht en enthousiasme, maar de uiteindelijke ineenstorting was net zo pijnlijk voor het project en de spelers. "De meeste Web3-spelers zijn eigenlijk gewoon speculanten in de crypto-ruimte, en hun doel is om geld te verdienen", zegt Jaxie botweg. "De meeste cryptogames hebben een levensduur van slechts 90 dagen, waarna het aantal spelers aanzienlijk daalt – dus waarom zou je bijdragen aan een economie waarvan je weet dat die binnen drie maanden dramatisch zal krimpen?" Link naar origineel artikel
Origineel weergeven
25,81K
0
TechFlow
TechFlow
door Ryan S. Gladwin Compiler: Deep Tide TechFlow Volgens CoinGecko zijn er, nadat Impute (IMX) maandag uit de ranglijst was gevallen, geen gaming-tokens meer in de top 100 cryptocurrencies op basis van marktkapitalisatie. Hoewel er nog steeds een handvol gaming-tokens onderaan de lijst zweven, is de ranglijst van CoinMarketCap bijna unaniem: de prestaties van de beste gaming-tokens blijven traag. Hoewel crypto-gaming het afgelopen jaar een hoogtepunt heeft bereikt in de reguliere markt en het spelersbestand, zijn gerelateerde tokens snel weggeëbd en hebben nieuwe token-releases moeite om grip te krijgen. Volgens Wayback Machine waren er nog maar een jaar geleden 6 gaming-tokens in de top 100 cryptocurrencies op basis van marktkapitalisatie. Op dat moment had de gaming-tokencategorie van CoinGecko een totale marktkapitalisatie van $ 29,3 miljard. Ondanks de lancering van meer tokens in de periode, is dit aantal nu met 68% gedaald tot slechts $ 9,24 miljard. Ethereum-gamingplatform Immutable was ooit de laatste holdout, maar het token, IMX, is het afgelopen jaar sterk gedaald. Volgens CoinGecko was IMX in december 2023 de 31e grootste cryptocurrency ter wereld qua marktkapitalisatie. Investeringsmaatschappij VanEck sprak destijds veel vertrouwen uit in Immutable en verwachtte dat IMX in 2024 tot de top 25 zou behoren. Zelfs een jaar geleden stond IMX op de 34e plaats. Sindsdien is IMX het afgelopen jaar echter met 87% gekelderd als gevolg van een algemene afkoeling van de cryptogamingmarkt en een onderzoek door de Amerikaanse Securities and Exchange Commission (SEC) (waarvan Impmutable onlangs zei dat het gesloten was). Alleen al in de afgelopen week is IMX met 29% gedaald, vergeleken met de daling van Bitcoin van iets meer dan 10%. IMX werd de grootste wekelijkse verliezer in CoinGecko's Top 100-lijst totdat het uit de lijst gleed en momenteel op de 103e plaats staat. Andere grote gaming-tokens die ooit in de top 100 stonden, hebben het afgelopen jaar ook zware verliezen geleden. Gala Games (GALA) is bijvoorbeeld met 80% gedaald (inclusief een daling van 19% voor de week) en The Sandbox (SAND) is in dezelfde periode met 64% gedaald (16% gedaald in de afgelopen zeven dagen). Die eens zo glorieuze oude gaming-tokens zijn sinds hun piek in 2021 sterk gedaald. En zelfs de onlangs gelanceerde megagame-tokens waren niet te ontzagwekkend. Het Pixels (PIXEL) token, dat vorig jaar werd gelanceerd, daalde met 98% ten opzichte van zijn hoogtepunt, Notcoin (NOT) daalde met 94% en Hamster Kombat (HMSTR) daalde ook met 68%. Vorige week lanceerden Gunzilla Games' hitgame Off the Grid en het op Avalanche L1 gebaseerde GUNZ-netwerk het GUN-token, het grootste in-game tokenaanbod in maanden. Hoewel Off the Grid GUN niet in het spel heeft geïntegreerd, is het token met 62% gedaald ten opzichte van zijn hoogtepunt. Betere games zijn in opkomst Off the Grid werd door Decrypt uitgeroepen tot de beste blockchain-game van 2024 en de game schitterde afgelopen herfst, wat een positieve perceptie van de huidige kwaliteit van crypto-games aanwakkerde. Dit staat in schril contrast met de Play-to-Earn-rage van 2021, toen het eenvoudige monstergevechtsspel Axie Infinity werd gevierd. "De crypto-gamingmarkt in 2021 kan aantoonbaar volledig verhalend zijn, met weinig echte producten, met een paar uitzonderingen zoals Axie", vertelde de oprichter van Treeverse Games, die het pseudoniem Loopify gebruikt, aan Decrypt. "En nu, een paar jaar later, zijn er inderdaad meer producten, maar die kosten nog steeds tijd en zijn nog niet echt op de reguliere markt terechtgekomen." Destijds was Axie Infinity een hit, maar de in-game economie, tokenwaarde en spelersbestand kregen begin 2022 een klap. Tegenwoordig zijn er een aantal games van hogere kwaliteit op de markt, waarvan sommige miljoenen spelers hebben aangetrokken, ook al houden populariteit en mond-tot-mondreclame niet altijd gelijke tred. Hamster Kombat trok bijvoorbeeld afgelopen zomer 300 miljoen spelers met zijn Tap-to-Earn Telegram-spel, zij het met een eenvoudige en repetitieve gameplay. Sinds de lancering van het token in september hebben spelers de markt echter verlaten vanwege prijsproblemen en is het ontwikkelingsteam traag geweest met het lanceren van de daaropvolgende seizoenen. Off the Grid werd in oktober vorig jaar een van de weinige succesverhalen, waarbij de publieke release een van de meest succesvolle werd in de blockchain-gamingruimte, bovenaan de free-to-play-hitlijsten van de Epic Games Store stond en zelfs Fortnite overtrof. Daarnaast hebben het boerderijspel Pixels en het kaartvechtspel Parallel ook lovende kritieken gekregen en een groeiend publiek aangetrokken, terwijl het overlevingsspel Crypto: The Game een nichehit is geworden door viraal te gaan. "Ik denk eigenlijk dat de huidige staat van crypto-gaming behoorlijk solide is", vertelde de GIA-communitymanager bij GIA, die het pseudoniem Jaxie gebruikt, aan Decrypt. "Er komen nu een aantal geweldige games online en die games hebben het potentieel om miljoenen spelers kennis te laten maken met het crypto-ecosysteem." Maar er waren ook fouten Het kost tijd om een geweldige game te maken - kijk maar naar Rockstar Games, dat al zeven jaar aan Grand Theft Auto 6 werkt, met een enorm team en financiële steun. Dit verklaart waarom, terwijl de crypto-gamingrage een paar jaar geleden in opkomst was, we nu pas enkele resultaten beginnen te zien. Cryptogames die zich naar succes haasten, eindigen echter vaak in een mislukking. De Illuvium-serie is daar een goed voorbeeld van. Volgens CoinGecko werd het token van Illuvium (ILV) voor het eerst gelanceerd in 2021 en steeg het snel naar een piek van $ 1.749, wat enorme verwachtingen voor het project opriep. Toen het team in juli 2024 echter drie onderling verbonden games lanceerde, bleven de resultaten achter bij de verwachtingen. De werkelijke prestaties van Illuvium waren teleurstellend, waarbij mede-oprichter Kieran Warwick in februari toegaf dat kritiek op de gameplay "gerechtvaardigd" was en dat hij van plan is de game te herzien. Vandaag is de prijs van het ILV-token met 99,4% gedaald ten opzichte van de piek ooit en is momenteel slechts $ 10,60. De kernvraag van cryptogaming: games of tokens? "99% van de cryptogames is niet leuk", zei een lid van het MLG-team, een crypto-gaming-meme-munt onder het pseudoniem Munnopoly, in een interview met Decrypt. "Ze zien er meer uit alsof er eerst het token is en dan het spel. Ik heb het gevoel dat ze hebben geprobeerd de kloof met Web2-spelers te overbruggen. ” Het falen van de crypto-gamingindustrie heeft aangetoond dat de ontwikkeling van games van hoge kwaliteit tijd en geduld kost, en dat projecten die gehaast zijn om te lanceren en geen diepgang hebben, spelers alleen maar zullen teleurstellen en de waarde van het token zullen doen kelderen. Deadrop, ooit de langverwachte gamer, lijkt klaar om de kloof tussen traditionele gamers en Web3 te overbruggen. Gemaakt door voormalige Call of Duty- en Halo-ontwikkelaars en bekende streamer Dr. Gebrek aan respect was betrokken bij de ontwikkeling en de game trok de aandacht van reguliere gamers. Door de samenwerking tussen het ontwikkelingsteam en Dr. Gebrek aan respect viel uit over beschuldigingen van ongepaste gesprekken met minderjarigen, en de studio kondigde sluiting aan nadat de financiering in januari van dit jaar op was. "Ik denk dat de annulering van Deadrop een grote tegenslag is voor de ruimte", zegt burgemeester Reynolds, maker van de inhoud. "Deze game is een van de weinige projecten die het potentieel heeft om op zichzelf te staan en Web3-functies te integreren op een manier die spelers kunnen begrijpen." Het is echter niet uniek dat een gamingproject stopt met werken omdat het geld opraakt. Onlangs kondigde blockchain-gamingecosysteem Treasure een enorme herstructurering en ontslagen aan vanwege financiële problemen. En Blockworks meldde vorige week dat Neon Machine, de ontwikkelaar van Shrapnel, ook te maken heeft met een uitgeputte financiering. Het ontwikkelingsteam van het Ethereum-spel The Mystery Society heeft de ontwikkeling van het sociale redeneerspel in februari gepauzeerd, en de mede-oprichter, Chris Heatherly, zei botweg dat de blockchain-gamingindustrie vol ontwrichtend gedrag zit. "Hebzucht en domheid doden bijna alle spelers in het veld voordat ze zichzelf kunnen bewijzen", zei Heatherly in een interview met Decrypt. "We moeten ons concentreren op het bouwen van een gezond on-chain bedrijfsmodel en niet doorgaan met deze misvatting van 'tokenuitgifte is een Ponzi-schema'. Elke oprichter van Web3-games die ik ken, is gefrustreerd, moe en het enige wat ze nu doen is gewoon proberen te overleven, maar het echte geloof vervaagt met de dag. ” Het verhaal opnieuw uitvinden: de aandacht van beleggers verschuift Volgens Loopify is een deel van het probleem met gaming-tokens de laatste tijd dat de focus van beleggers is verschoven naar crypto-activa die meer kans hebben om snel winst te maken. Hij merkte op dat sinds de laatste bull run van gaming-tokens, de interesse van investeerders is gegaan via meme-munten, SocialFi en meer recentelijk naar kunstmatige intelligentie. Met elke golf van investeringen die naar nieuwe activaklassen stroomt, verliezen gaming-tokens geleidelijk aan grip. Deze tokens vertonen nog steeds een hoge volatiliteit in de markt, maar de recente daling is dramatischer geweest. "Het verhaal van crypto-gaming is allang verdwenen, en daarmee zijn minder investeerders bereid te betalen omdat de crypto-industrie in wezen trends volgt", zei Loopify in een interview met Decrypt. "Zelfs als deze spellen van hogere kwaliteit zijn en goedkope investeringsmogelijkheden bieden in de vorm van NFT's, tokens of aandelen, kan de markt ze niet meteen effectief prijzen. Het zal tijd kosten om na te denken. ” Jaxie stelt een meer fundamentele vraag: hebben cryptogames echt hun eigen tokens nodig? Hij is van mening dat waar spelers echt om geven, is om gewoon hun eigen skins te hebben via de blockchain, niet de exclusieve tokens van het spel. Hoewel deze tokens in staat zijn om een speculatieve stormloop op een project te genereren, zijn de negatieve effecten van een tokencrash voldoende om de gemeenschap te schudden en verwachtingen te creëren die moeilijk te bereiken zijn. "De meeste games zouden helemaal geen eigen tokens moeten gebruiken", zei hij. "Het lanceren van een token is meer een marketingtool of een middel om in de gunst te komen bij bestaande gebruikers - begrijp me niet verkeerd, ik ga ook wol laten vallen - maar het is niet echt een nuttig token voor gamefuncties." Onlangs is er een golf van token-uitgifte geweest voor "tap-to-earn"-spellen, die elk spelers moeten stimuleren om door tokens te blijven klikken. Deze tokens hebben echter vaak geen praktisch nut na uitgifte, wat resulteert in een snelle waardedaling. Van "Hamster Kombat" tot "Catizen" en "Zoo", soortgelijke verhalen spelen zich keer op keer af. Bovendien verdeelt het "play-to-airdrop trend"-model, dat vorig jaar een rage was, opnieuw tokens aan spelers, maar spelers hebben weinig prikkels om ze voor de lange termijn vast te houden. Net als de vroege Play-to-Earn-rage trok dit model in de begindagen veel aandacht en enthousiasme, maar de uiteindelijke ineenstorting was net zo pijnlijk voor het project en de spelers. "De meeste Web3-spelers zijn eigenlijk gewoon speculanten in de crypto-ruimte, en hun doel is om geld te verdienen", zei Jaxie botweg. "De meeste cryptogames hebben een levensduur van slechts 90 dagen, waarna het aantal spelers aanzienlijk daalt – dus waarom zou je bijdragen aan een economie waarvan je weet dat die binnen drie maanden dramatisch zal krimpen?"
Origineel weergeven
22,91K
1
Blockworks
Blockworks
Als het gaat om crypto-gaming, heeft het dan zin om het risico te nemen dat gepaard gaat met het bouwen van een "AAA"-game - of moeten studio's zich in plaats daarvan gewoon concentreren op eenvoudigere mobiele games met dynamische economieën?  Crypto-oprichters van Ronin en Avalanche botsten deze week over de kwestie op X.  In het licht van de lancering van het GUN-token van Off The Grid op maandag en het waargenomen succes als blockchain-game tot nu toe, verklaarde Ava Labs-oprichter en CEO Emin Gün Sirer: "AVAX heeft gaming zeker gewonnen. Als je een AAA-game ontwikkelt, is er maar één bewezen platform om op voort te bouwen." "AAA" is een modewoord in de game-industrie zonder officiële definitie, maar het verwijst meestal naar games die $ 25 miljoen tot $ 40 miljoen of meer kosten om te maken en afkomstig zijn van grotere studio's met aanzienlijke marketingbudgetten.  Off The Grid-studio Gunzilla Games heeft zijn eigen speciale, privé Avalanche L1-keten genaamd Gunz. De keten nadert in totaal 500 miljoen transacties sinds de lancering, volgens gegevens van Avascan vanaf woensdagochtend.  De toekomstige prijs van GUN zal moeilijk te voorspellen zijn, gezien de geplande ontgrendelingen op lange termijn en het extra aanbod dat komen gaat, zoals sommigen hebben opgemerkt. Het token heeft momenteel een marktkapitalisatie van $ 32 miljoen en de prijs is met 54% gedaald ten opzichte van het hoogste punt ooit. Maar slechts 6% van de totale voorraad van het token is momenteel in omloop. Ronin, dat in 2021 naam maakte als gameketen met zijn vlaggenschip Axie Infinity, heeft een duidelijk andere benadering van cryptogaming gekozen. Ze hebben ervoor gekozen om zich te concentreren op mobiele gameplay en game-economieën in plaats van op graphics, waardoor ze budgetten klein kunnen houden en tegelijkertijd de best mogelijke games kunnen maken gezien die beperkingen. "AAA Web3-gaming is weggegooid geld", schreef Ronin-medeoprichter en voorzitter Aleksander Larsen woensdagochtend in reactie op Sire. "Kom naar $RON en laten we samen de moeilijke economische problemen van web3-gaming uitzoeken. $AVAX is focussen op het verkeerde en de tokenhouders zullen daaronder lijden", vervolgde Larsen en voegde eraan toe: "Gefeliciteerd met je overwinning" met een groet-emoji. Richt Avalanche zich op het verkeerde? Ten eerste heeft de keten andere soorten spellen die niet "AAA" zijn, zoals Spellborne, een gepixeld magisch spel.  Dan is er de kwestie van de doelstellingen voor elk spel, evenals de doelgroep van elk spel. Elke cryptogame zal waarschijnlijk een aanzienlijk cohort van spelers hebben die er alleen zijn om te "farmen" of zoveel mogelijk waarde te extraheren vanwege de play-to-earn-elementen van een cryptogame, zoals Pixels-oprichter Luke Barwikowski heeft gevonden met zijn op Ronin gebaseerde gepixelde MMORPG.  Maar moeten high-fidelity graphics het doel zijn voor cryptogames - die resulteren in veel hogere kosten en risico's? Twee jaar geleden, met mensen als Shrapnel, Off The Grid en andere ambitieuze projecten die op de blockchain-gamingscene spatten, was het trendy om aan te dringen op een "AAA"-game. Maar nu VC-bedrijven zich terugtrekken op de opgeblazen financieringsrondes van de post-pandemische hausse van 2021, is het aantal cryptogames met AAA-plannen sinds 2020 aanzienlijk afgenomen.  Vorig jaar maakten AAA-titels minder dan 1% van de cryptogames uit, terwijl indies meer dan 90% van het totaal uitmaakten, volgens onderzoek van Game7. Die verhouding komt grotendeels overeen met de bredere game-industrie: ongeveer 98% van de Steam-games wordt geclassificeerd als indie.  In zowel crypto-gaming als de bredere game-industrie zijn er meer release-titels indie geweest. Dit kan te wijten zijn aan bredere economische factoren, waaronder de golven van massaontslagen en studiosluitingen die we al jaren zien in de game-industrie. Mobiele games maken ook een groot deel uit van de bredere gamingtaart, aangezien 49% van de games mobiele titels zijn, volgens gegevens van analysebedrijf Adjust die vorig jaar werden gepubliceerd. Ik denk dat er aanzienlijk minder ruimte is voor meerdere "AAA-budget" games in de crypto-ruimte, vooral omdat je concurreert met Call of Duty en Fortnite en veel hogere niveaus van doorlopend kapitaal en inkomsten vereist. Of AAA-cryptogames het nu willen toegeven of niet, ze bevinden zich in dezelfde categorie als miljardengiganten zoals Microsoft en Epic Games als het gaat om de keuze van pc-spelers. Call of Duty Black Ops Cold War, bijvoorbeeld, uitgebracht in 2020 en kostte Activision naar verluidt $ 700 miljoen om te maken.  Veel typische gamers zullen nog steeds niet achter NFT's in videogames staan, zoals we in 2021 zagen met kleinere titels zoals de S.T.A.L.K.E.R.-franchise. En we hebben dit sindsdien vele malen gezien met de voornamelijk negatieve reactie van spelers op de respectievelijke blockchain-gaminginspanningen van Ubisoft en Square Enix.  Kleinere games zoals mobiele titels hebben echter geen groot voordeel. Hoewel 83% van de mobiele games naar verwachting zal mislukken, brengen die games met een lager budget lagere kosten met zich mee voor studio's. De markt heeft gecorrigeerd om te voldoen aan meer realistische verwachtingen, inclusief verwachtingen rond financiering. Kan de crypto-industrie meer dan één AAA-game tegelijk financieren? Ik weet het niet zeker. Ronin doet het goed in zijn niche, en Off The Grid is een zeldzame doorbraak van een game voor de blockchain-gamingsector. Er is zeker ruimte voor beide om te slagen - en ik denk dat ze totaal verschillende soorten gamers naar hun titels zullen blijven trekken.
Origineel weergeven
14,73K
1
TechFlow
TechFlow
Volgens de officiële aankondiging zal Binance API3/USDC, AUCTION/TRY, AUCTION/USDC, BANANA/USDC, GUN/USDC, QNT/USDC en THETA/USDC spot trading pairs noteren om 16:00 uur op 3 april 2025 (East 8th District tijd).
Origineel weergeven
35,75K
1

GUN prijsprestatie in USD

De huidige koers van gunz-official is $0,00000000042750. Gedurende de afgelopen 24 uur, gunz-official is met toegenomen tegen --. Het heeft momenteel een circulerend aanbod van 99.740.420.222 GUN en een maximaal aanbod van 99.740.420.222 GUN, waardoor het een volledig verwaterde marktkapitalisatie van $42,64 heeft. De gunz-official/USD-prijs wordt in real time bijgewerkt.
5m
--
1u
--
4u
--
24u
--

Over GUNZ Official (GUN)

GUNZ Official (GUN) is een gedecentraliseerde digitale valuta die blockchain-technologie gebruikt voor veilige transacties. Als een groeiende wereldwijde valuta, heeft GUNZ Official momenteel een prijs van $0,00000000042750.

Waarom in GUNZ Official (GUN) beleggen?

Aangezien GUNZ Official een gedecentraliseerde valuta is, die vrij van controle door overheden of financiële instellingen is, vormt GUNZ Official absoluut een alternatief voor traditionele fiatvaluta. Beleggen, handelen of kopen van bitcoin brengt echter complexiteit en volatiliteit met zich mee. Grondig onderzoek en risicobewustzijn zijn essentieel voordat je gaat beleggen.

Meer informatie over GUNZ Official (GUN) prijzen en informatie vind je vandaag hier op OKX.

Hoe koop en sla ik GUN op?

Om GUN te kopen en op te slaan, kun je het kopen op een cryptocurrency-exchange of via een peer-to-peer marktplaats. Nadat je GUN hebt gekocht, is het belangrijk om het veilig op te slaan in een crypto-wallet, die in twee vormen bestaat: hot wallets (op basis van software, opgeslagen op je fysieke apparaten) en cold wallets (op basis van hardware, offline opgeslagen).

Verder lezen
Minder weergeven
Handel in populaire crypto's en derivaten met lage vergoedingen
Handel in populaire crypto's en derivaten met lage vergoedingen
Aan de slag

GUN Veelgestelde vragen

Wat is de huidige koers van GUNZ Official?
De huidige koers van één GUN is $0,00000000042750, met een verandering van -- in de afgelopen 24 uur.
Kan ik GUN kopen op OKX?
Nee, momenteel is GUN niet beschikbaar op OKX. Meld je aan voor meldingen of volg ons op social media om op de hoogte te blijven van wanneer GUN weer beschikbaar is. We kondigen nieuwe uitbreidingen van cryptocurrency toe zodra ze zijn aangemeld.
Waarom fluctueert de prijs van GUN?
De prijs van GUN fluctueert door de wereldwijde dynamiek van vraag en aanbod die typisch is voor cryptocurrency's. De volatiliteit op de korte termijn kan worden toegeschreven aan aanzienlijke verschuivingen in deze marktkrachten.
Hoe veel is één GUNZ Official vandaag waard?
Momenteel is één GUNZ Official de waarde van $0,00000000042750. Voor antwoorden en inzicht in de prijsactie van GUNZ Official ben je op de juiste plek. Ontdek de nieuwste GUNZ Official grafieken en handel verantwoord met OKX.
Wat is cryptocurrency?
Cryptocurrency's, zoals GUNZ Official, zijn digitale bezittingen die op een openbaar grootboek genaamd blockchains werken. Voor meer informatie over munten en tokens die op OKX worden aangeboden en hun verschillende kenmerken, inclusief live-prijzen en grafieken in real time.
Wanneer zijn cryptocurrency's uitgevonden?
Dankzij de financiële crisis van 2008 nam de belangstelling voor gedecentraliseerde financiën toe. Bitcoin bood een nieuwe oplossing door een veilige digitale bezitting te zijn op een gedecentraliseerd netwerk. Sindsdien zijn er ook veel andere tokens zoals GUNZ Official aangemaakt.
Begin je crypto-avontuur
Begin je crypto-avontuur
Sneller, beter en sterker dan de gemiddelde crypto-exchange.