Sandbox è un mondo virtuale decentralizzato sulla blockchain di Ethereum dove è possibile creare, condividere e monetizzare asset e giochi voxel. Sandbox è una piattaformaplay-to-earn (P2E) basata su Ethereum i cui creatori mirano a creare un'esperienza immersiva di metaverso senza un'autorità centralizzata.
I tradizionali giochi di costruzione di mondi virtuali basati su voxel, come Minecraft, sono giochi centralizzati in cui gli utenti non hanno alcuna proprietà sulle loro creazioni o sul gameplay. Sandbox risolve questo problema consentendo ai giocatori di costruire e monetizzare esperienze di gioco sulla blockchain di Ethereum.
A differenza dei giochi tradizionali, dove le risorse di gioco esistono sul server della rispettiva società, ogni oggetto nel metaverso di Sandbox è un token non fungibile (NFT) liberamente negoziabile sulla blockchain di Ethereum, che conferisce all'utente la completa proprietà dell'oggetto di gioco. I creatori di The Sandbox hanno quindi la vera proprietà delle loro creazioni attraverso questi NFT. Inoltre, sono ricompensati per la loro partecipazione con SAND, il token di utilità della rete.
Poiché l'ecosistema di The Sandbox è alimentato dalla blockchain di Ethereum, tutta l'esecuzione di smart contract, i trasferimenti di NFT, le transazioni di criptovaluta e la registrazione sono facilitati dalla rete Ethereum. Ciò avviene tramite tre prodotti principali che alimentano queste funzioni per aiutare gli utenti a creare il loro mondo virtuale. Si tratta di VoxEdit, Marketplace e Game Maker.
VoxEdit è un pacchetto di modellazione voxel gratuito che consente agli utenti di creare e animare oggetti 3D. Questi oggetti possono poi essere esportati nel mercato di The Sandbox come ASSET di gioco. Il Marketplace è un negozio basato sul web che mette in contatto acquirenti e venditori che scambiano Asset NFT. Permette agli utenti di caricare, pubblicare e vendere i propri ASSET come token ERC-721 e ERC-1155.
Infine, Game Maker permette agli utenti di aggiungere meccaniche di gioco ai loro asset voxel tramite nodi di scripting visivo, consentendo agli utenti di creare un'esperienza di gioco coinvolgente sul terreno acquistato. Gli utenti possono anche utilizzare Game Maker per posizionare le risorse voxel nel loro Sandbox LAND. I LAND possono anche ospitare concorsi ed eventi, monetizzare le attività, giocare e creare giochi, votare nel metaverso di The Sandbox governance e mettere in staking token SAND. Ci sono un massimo di 166.464 LAND disponibili.
SAND: il token nativo della Sandbox
SAND è un token ERC-20 utilizzato, tra l'altro, per le transazioni all'interno della piattaforma. I giocatori spendono SAND per accedere e giocare, acquistare attrezzature e personalizzare i propri avatar. SAND può anche essere utilizzato per acquistare asset e LAND.
Un altro token nativo del metaverso di The Sandbox è il token ASSET, che può essere acquistato e venduto con SAND. Gli utenti possono creare e vendere i token ASSET sul Marketplace come NFT che rappresentano oggetti di gioco.
SAND funziona anche come token di governance. I titolari possono votare sulle decisioni riguardanti il futuro di The Sandbox attraverso la piattaforma decentralized autonomous organization (DAO).
SAND può anche essere messo in staking, il che consente di guadagnare entrate passive. Inoltre, i token SAND in staking possono anche generare guadagni sotto forma di preziose Gemme e Catalizzatori, utilizzati per la creazione di ASSET.
Prezzo di SAND e tokenomics
SAND è un token deflazionistico con un'offerta finita di 3 miliardi. Dell'offerta totale, 360 milioni di SAND sono stati assegnati alla vendita del launchpad, il 17,8% è stato conservato per il round di vendita seed e il 4% dei token SAND è stato distribuito durante una vendita strategica nel luglio 2020.
Della rimanente offerta di SAND, il 12% dei token è stato dato alla Sandbox Foundation, il 25,82% è stato destinato alle riserve, il 19% dei token SAND è stato distribuito ai fondatori e al team e il 10% dei token SAND è stato pagato ai consulenti.
La vendita iniziale e l'allocazione della vendita strategica hanno un limite di 12 mesi, dopo il quale il 20 percento dei token viene sbloccato ogni sei mesi.
I ricavi generati da The Sandbox sono distribuiti tra quattro stakeholder per garantire un supporto continuo al suo ecosistema di giocatori e creatori. I token vengono distribuiti alla pool di fondazione, alla pool di partecipazione, alla tesoreria della società e alla riserva della società.
Chi sono i fondatori
Il progetto Sandbox è stato fondato nel 2012 da Sébastien Borget, ora COO di Sandbox, e dal CEO Arthur Madrid.
Realizzato da Pixowl, una società di sviluppo di giochi per cellulari di San Francisco, Sandbox è stato inizialmente lanciato come gioco per cellulari in 2D, scaricato da oltre 40 milioni di persone.
Nel gennaio 2018, Sandbox ha deciso di sviluppare una versione 3D del gioco su Ethereum. Inoltre, il team di Sandbox voleva fornire ai giocatori il 100% di proprietà sui loro oggetti di gioco e la possibilità di monetizzare il loro gameplay e le loro attività. Successivamente, nell'agosto 2018, Animoca Brands, il principale sviluppatore di giochi blockchain, ha acquisito Pixowl.
Per finanziare la propria visione, Sandbox ha raccolto 6,8 milioni di dollari in tre vendite di token nel 2019 e nel 2020. Inoltre, l'azienda ha annunciato una sovvenzione di 2 milioni di dollari per i creatori per creare e pubblicare arte voxel sulla piattaforma Sandbox.