Sandbox to zdecentralizowany wirtualny świat na blockchainie Ethereum, w którym można tworzyć, udostępniać i zarabiać na voxelowych aktywach i grach. The Sandbox to platforma oparta na Ethereum, której twórcy dążą do stworzenia wciągającego metaverse bez scentralizowanego autorytetu.
Tradycyjne, oparte na wokselach gry budujące wirtualne światy, takie jak Minecraft, są scentralizowanymi grami, w których użytkownicy nie mają prawa własności do swoich dzieł ani rozgrywki. Sandbox rozwiązuje ten problem, umożliwiając graczom tworzenie i zarabianie na grach na blockchainie Ethereum.
W przeciwieństwie do tradycyjnych gier, w których zasoby w grze istnieją na serwerze odpowiedniej firmy, każdy obiekt w metaverse Sandbox jest swobodnie zbywalnym niewymienialnym tokenem (NFT) na blockchainie Ethereum, dając użytkownikowi pełną własność przedmiotu w grze. Twórcy w The Sandbox mają zatem prawdziwą własność swoich dzieł za pośrednictwem tych NFT. Ponadto są oni wynagradzani za swój udział za pomocą SAND, tokena użytkowego sieci.
Ponieważ ekosystem The Sandbox jest zasilany przez blockchain Ethereum, wszystkie wykonywanie inteligentnych kontraktów, transfery NFT, transakcje kryptowalutowe i prowadzenie rejestrów są ułatwione przez sieć Ethereum. Odbywa się to za pośrednictwem trzech podstawowych produktów, które napędzają te funkcje, pomagając użytkownikom tworzyć ich wirtualny świat. Są to VoxEdit, Marketplace i Game Maker.
VoxEdit to darmowy pakiet do modelowania wokseli, który pozwala użytkownikom tworzyć i animować obiekty 3D. Obiekty te mogą być następnie eksportowane do The Sandbox Marketplace jako ASSETS w grze. Marketplace to sklep internetowy, który łączy kupujących i sprzedających handlujących zasobami NFT. Umożliwia użytkownikom przesyłanie, publikowanie i sprzedawanie swoich ASSETS jako tokenów ERC-721 i ERC-1155.
Wreszcie, Game Maker umożliwia użytkownikom dodawanie mechaniki rozgrywki do ich zasobów wokselowych za pośrednictwem wizualnych węzłów skryptowych, umożliwiając użytkownikom tworzenie wciągających wrażeń z gry na zakupionej działce LAND. Użytkownicy mogą również używać Game Makera do umieszczania zasobów wokseli w swojej piaskownicy LAND. LAND może również organizować konkursy i wydarzenia, zarabiać na aktywach, grać i tworzyć gry, głosować w metaverse The Sandbox governance oraz stake SAND tokens. Dostępnych jest maksymalnie 166,464 LANDS.
SAND: natywny token Sandbox
SAND to token ERC-20 używany między innymi do transakcji na platformie. Gracze wydają SAND, aby uzyskać dostęp do gier i grać w nie, kupować sprzęt i dostosowywać swoje awatary. SAND można również wykorzystać do zakupu aktywów i LAND.
Kolejnym natywnym tokenem metaverse The Sandbox są tokeny ASSET, które można kupować i sprzedawać za pomocą SAND. Użytkownicy mogą tworzyć i sprzedawać tokeny ASSET na Marketplace jako NFT reprezentujące przedmioty w grze.
SAND działa również jako token zarządzania. Posiadacze mogą głosować nad decyzjami dotyczącymi przyszłości The Sandbox za pośrednictwem platformy zdecentralizowanej autonomicznej organizacji (DAO).
SAND można również stakować, co pozwala na uzyskiwanie pasywnych przychodów. Ponadto stakowane tokeny SAND mogą również przynosić zyski w postaci cennych klejnotów i katalizatorów, które są wykorzystywane do tworzenia ASSET.
Cena SAND i tokenomika
SAND jest tokenem deflacyjnym o skończonej podaży wynoszącej 3 miliardy. Z całkowitej podaży 360 milionów SAND zostało przydzielonych do sprzedaży na platformie startowej, 17,8 procent zostało zatrzymanych na rundę sprzedaży zalążkowej, a 4 procent tokenów SAND zostało rozdanych podczas sprzedaży strategicznej w lipcu 2020 r.
Z pozostałej podaży SAND, 12 procent tokenów przekazano Fundacji Sandbox, 25,82 procent przeznaczono na rezerwy, 19 procent tokenów SAND rozdano założycielom i zespołowi, a 10 procent tokenów SAND wypłacono doradcom.
Sprzedaż zalążkowa i alokacja sprzedaży strategicznej mają 12-miesięczny klif, po którym 20 procent tokenów jest odblokowywanych co sześć miesięcy.
Dochody generowane przez The Sandbox są rozdzielane między czterech interesariuszy, aby zapewnić ciągłe wsparcie dla ekosystemu graczy i twórców. Tokeny te są dystrybuowane do puli fundacji, puli stakingu, skarbca firmy i rezerwy firmy.
O założycielach
Projekt Sandbox został założony w 2012 roku przez Sébastiena Borgeta, obecnie COO Sandbox, i CEO Arthura Madrida.
Zbudowany przez Pixowl, firmę zajmującą się tworzeniem gier mobilnych w San Francisco, Sandbox został początkowo uruchomiony jako gra mobilna 2D, którą pobrało ponad 40 milionów osób.
W styczniu 2018 r. firma Sandbox zdecydowała się opracować wersję 3D gry na Ethereum. Ponadto zespół Sandbox chciał zapewnić graczom 100-procentową własność ich przedmiotów w grze oraz możliwość zarabiania na ich rozgrywce i zasobach. Później, w sierpniu 2018 r., Animoca Brands, wiodący twórca gier blockchain, przejął Pixowl.
Aby sfinansować swoją wizję, zespół Sandbox zdecydował się na zakup Pixowl.
Aby sfinansować swoją wizję, Sandbox zebrał 6,8 miliona dolarów w trzech sprzedażach tokenów w 2019 i 2020 roku. Ponadto firma ogłosiła dotację w wysokości 2 milionów dolarów dla twórców na tworzenie i publikowanie sztuki wokseli na platformie Sandbox.