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Gala 市场信息

市值
市值是通过流通总应量与最新价格相乘进行计算。市值 = 当前流通量 × 最新价
流通总量
目前该代币在市场流通的数量
市值排行
该资产的市值排名
历史最高价
该代币在交易历史中的最高价格
历史最低价
该代币在交易历史中的最低价格
市值
$8.83亿
流通总量
44,505,291,302 GALA
50,000,000,000 GALA
的 89.01%
市值排行
64
审计方
CertiK
最后审计日期:2024年5月21日
24 小时最高
$0.020050
24 小时最低
$0.018270
历史最高价
$0.84270
-97.65% (-$0.82285)
最后更新日期:2021年11月26日
历史最低价
$0.011760
+68.79% (+$0.0080900)
最后更新日期:2025年4月7日

Gala 动态资讯

以下内容源自
PANews
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当版本之子 Meme Lauchpad 们打得如火如荼时,一些项目正在成为版本弃子。 比如上个周期红极一时的链游项目们,最近迎来了一波停运潮。 5月16日,Solana 生态曾经的明星游戏项目 Nyan Heroes 宣布因“资金短缺”正式停运。开发商9 Lives Interactive在X平台发布声明,坦言“无法获得更多资金完成游戏”。 短短一天内,NYAN 代币跌幅高达 37.2%,随后 FDV 更跌至仅有 5M 左右,较历史高点蒸发近99%。 低谷时有多落寞,顶峰时便有多高光。 回忆一下,这款游戏曾经吸引100万测试玩家、Steam愿望单高达25万;而如今的市值甚至可能不如一个 Meme 土狗。 然而,Nyan Heroes 的倒下并非孤例。近期多个链游项目接连宣布停运或暂停开发,此前的融资额从数百万到千万美元不等,却无一例外走向终结。 加密行业的周期性在链游上体现的淋漓尽致。顺风高融资、先发资产再做产品、逆风逐渐躺平甚至归零...... 有社区评论戏言,链游的没落是一场“自然选择”。 盛极而衰的群像 无独有偶,2025年,Blast Royale、The Walking Dead: Empires、The Mystery Society 等多个链游项目接连宣布停运或暂停开发。 这些项目曾都以高额融资和 P2E(Play-to-Earn)模式吸引无数目光,却在短短数年内从盛极一时走向黯然落幕。 Nyan Heroes:猫咪英雄的泡沫破灭 这确实曾是Solana生态的明星项目,凭借猫主题英雄射击游戏的创意,累计融资1300万美元,包括2021年11月的250万美元种子轮、2022年5月的750万美元A轮(估值1亿美元),以及2024年3月的300万美元追加轮。 游戏测试曾吸引了100万玩家(官方数据),Steam 和 Epic Games Store 愿望单高达25万,2024年5月 NYAN 代币上线更推高了市场热情。然而,2025年5月16日,开发商9 Lives Interactive宣布因“无法获得更多资金”停止开发。 Blast Royale:战斗王的黯然退场 Blast Royale是一款基于Polygon的移动战斗王(大逃杀存活)游戏,主打6分钟快节奏对战和P2E机制。2022年4月,项目通过ICO融资500万美元,投资者包括Dragonfly Capital和Mechanism Capital。 游戏以其轻量化玩法吸引了早期玩家,但始终未能实现大规模突破。2025年5月,开发商First Light Games宣布因“内部审查”决定终止开发,计划于6月30日正式停运。 The Walking Dead: Empires:IP光环也不好使 由Ember Entertainment开发,Gala Games出版,基于知名美剧《行尸走肉》IP打造的生存MMORPG,融入NFT所有权机制。 项目虽未公开具体融资额,但依托Gala Games的资金支持和IP优势,开放测试超过一年,吸引了粉丝构建基地和参与战斗。然而,2025年5月,Gala Games宣布因“综合考虑”将于7月31日终止项目。 The Mystery Societ:推理游戏昙花一现 由前Disney和Club Penguin团队打造,主打Web3社交推理玩法,2024年9月获300万美元种子轮融资,Shima Capital领投。项目以社区驱动和创新机制获得好评,吸引了活跃玩家参与早期测试。然而,2025年2月25日,开发商Great Big Beautiful Tomorrow宣布因“行业挑战和资金不足”暂停开发。 我们也做了一个表格,汇总了以上宣布停止运营或者停止开发的链游们。 可以看到,这些游戏基本都是在上个周期融到了还不错的金额,且不约而同的使用了 NFT 和代币资产与游戏中的机制相结合进行消耗的机制。 知名 VC 扎堆投资,却依然难当失败的现实。 表象之下,玩家流失、P2E模式失衡、资产和开发优先级错位才是真正推手。它们高标榜融资、许下宏大愿景,却鲜有交付可玩产品。 而有些事情也是一种心照不宣的行业默契:产品本身并不是重点,也没有人真的想玩这些游戏。一个拼创意和内容密度的赛道,遇到了拼体力和金钱嗅觉的撸毛客们,结果可想而知。 盛极而衰,盛在融资,衰在玩法。 基因决定命运 你或许已经注意到了,更加讽刺的地方,在于这些链游项目们宣布停运的原因 ---“资金短缺”。 停运的链游项目们,几乎都会官宣自己不干了的原因是资金不足,难以打造出一款高品质的游戏。 这些链游们真的缺钱吗?从纯做游戏的角度说,或许不缺。 比如 Nyan Heros 融资的1300万美金,我们先不论游戏如何,1300万美金是什么概念? 顶级 3A 不说,就拿国产之光,顶级单机游戏 IP 《仙剑奇侠传》的第七代作品来说,据公开报道其开发成本为6700万元。也就是说 Nyan Heros 的融资资金全拿来做游戏,认真干出一个仙剑绰绰有余。 而海外的案例更加惊人。 知名养成游戏《星露谷物语》(Stardew Valley)由单人开发者Eric Barone 耗时四年、仅投入约5万美元打造,2016年上线后全球销量超3000万份,成为独立游戏传奇。 这游戏的画面,也和某些融资百万以上的游戏项目差不了太多。 这也说明,游戏是非常讲究创意质量和内容密度的产品,1个人,5万美金,靠创意和玩法也能取胜。 再对比链游们纷纷反应“资金不足”暂停开发,对比非常明显 ---资金任何时候都会不足,尤其是不想把资金用在开发游戏的时候。 链游的基因,已经决定了它不能朝着传统游戏工业高品质和慢工出细活的方向去做游戏;它更像是资源局和资金盘,需要设计合适的运营节奏和投资规则,来满足各种一二级投资者的需要。 先融资,后做事成为了这个赛道的最优解,至于做不做得成,那就是后话了。 再看传统游戏的成功,反而是先做事,后融资。 比如《黑神话:悟空》,2020年仅开发设计了几个场景,通过发布试玩片段以质量惊艳玩家,证明潜力后才获了后续更多的融资。 而《原神》、《鸣潮》等国内二游新势力们,采取的也是分段开发逐步迭代的办法,每一个版本都试图去呈现新的剧情和人物,玩家觉得有沉浸感并且为角色付费后,慢慢去积累资金,开发更多的版本和作品。 这些游戏以内容为核心,剧情、美术、机制占了大头,融资是辅助而非目的。 Web3 和传统游戏几乎是对立的,投机基因贯穿始终: 玩家即投资者,游戏即庞氏——与游戏所需的耐心与匠心水火不容。赛道本身并非无望,但“先融资后游戏”的模式已是死胡同。 链游的盛极而衰,其实是行业基因与用户需求错位的必然结果。资本与概念可以短期催生热度,但无法长期支撑一个真正有生命力的游戏生态。 当越来越多的游戏被证伪,停运潮之后的去伪存真,反而值得期待。
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Odaily
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当版本之子 Meme Lauchpad 们打得如火如荼时,一些项目正在成为版本弃子。 比如上个周期红极一时的链游项目们,最近迎来了一波停运潮。 5 月 16 日,Solana 生态曾经的明星游戏项目 Nyan Heroes 宣布因“资金短缺”正式停运。开发商 9 Lives Interactive 在 X 平台发布声明,坦言“无法获得更多资金完成游戏”。 短短一天内,NYAN 代币跌幅高达 37.2% ,随后 FDV 更跌至仅有 5 M 左右,较历史高点蒸发近 99% 。 低谷时有多落寞,顶峰时便有多高光。 回忆一下,这款游戏曾经吸引 100 万测试玩家、Steam 愿望单高达 25 万;而如今的市值甚至可能不如一个 Meme 土狗。 然而,Nyan Heroes 的倒下并非孤例。近期多个链游项目接连宣布停运或暂停开发,此前的融资额从数百万到千万美元不等,却无一例外走向终结。 加密行业的周期性在链游上体现的淋漓尽致。顺风高融资、先发资产再做产品、逆风逐渐躺平甚至归零...... 有社区评论戏言,链游的没落是一场“自然选择”。 盛极而衰的群像 无独有偶, 2025 年,Blast Royale、The Walking Dead: Empires、The Mystery Society 等多个链游项目接连宣布停运或暂停开发。 这些项目曾都以高额融资和 P2E(Play-to-Earn)模式吸引无数目光,却在短短数年内从盛极一时走向黯然落幕。 Nyan Heroes:猫咪英雄的泡沫破灭 这确实曾是 Solana 生态的明星项目,凭借猫主题英雄射击游戏的创意,累计融资 1300 万美元,包括 2021 年 11 月的 250 万美元种子轮、 2022 年 5 月的 750 万美元 A 轮(估值 1 亿美元),以及 2024 年 3 月的 300 万美元追加轮。 游戏测试曾吸引了 100 万玩家(官方数据),Steam 和 Epic Games Store 愿望单高达 25 万, 2024 年 5 月 NYAN 代币上线更推高了市场热情。然而, 2025 年 5 月 16 日,开发商 9 Lives Interactive 宣布因“无法获得更多资金”停止开发。 Blast Royale:战斗王的黯然退场 Blast Royale 是一款基于 Polygon 的移动战斗王(大逃杀存活)游戏,主打 6 分钟快节奏对战和P2E机制。2022 年 4 月,项目通过 ICO 融资 500 万美元,投资者包括 Dragonfly Capital 和 Mechanism Capital。 游戏以其轻量化玩法吸引了早期玩家,但始终未能实现大规模突破。2025 年 5 月,开发商 First Light Games 宣布因“内部审查”决定终止开发,计划于 6 月 30 日正式停运。 The Walking Dead: Empires:IP 光环也不好使 由 Ember Entertainment 开发,Gala Games 出版,基于知名美剧《行尸走肉》IP 打造的生存 MMORPG,融入 NFT 所有权机制。 项目虽未公开具体融资额,但依托 Gala Games 的资金支持和 IP 优势,开放测试超过一年,吸引了粉丝构建基地和参与战斗。然而, 2025 年 5 月,Gala Games 宣布因“综合考虑”将于 7 月 31 日终止项目。 The Mystery Societ:推理游戏昙花一现 由前 Disney 和 Club Penguin 团队打造,主打Web3社交推理玩法, 2024 年 9 月获 300 万美元种子轮融资,Shima Capital 领投。项目以社区驱动和创新机制获得好评,吸引了活跃玩家参与早期测试。然而, 2025 年 2 月 25 日,开发商 Great Big Beautiful Tomorrow 宣布因“行业挑战和资金不足”暂停开发。 我们也做了一个表格,汇总了以上宣布停止运营或者停止开发的链游们。 可以看到,这些游戏基本都是在上个周期融到了还不错的金额,且不约而同的使用了 NFT 和代币资产与游戏中的机制相结合进行消耗的机制。 知名 VC 扎堆投资,却依然难当失败的现实。 表象之下,玩家流失、P2E模式失衡、资产和开发优先级错位才是真正推手。它们高标榜融资、许下宏大愿景,却鲜有交付可玩产品。 而有些事情也是一种心照不宣的行业默契:产品本身并不是重点,也没有人真的想玩这些游戏。一个拼创意和内容密度的赛道,遇到了拼体力和金钱嗅觉的撸毛客们,结果可想而知。 盛极而衰,盛在融资,衰在玩法。 基因决定命运 你或许已经注意到了,更加讽刺的地方,在于这些链游项目们宣布停运的原因 ---“资金短缺”。 停运的链游项目们,几乎都会官宣自己不干了的原因是资金不足,难以打造出一款高品质的游戏。 这些链游们真的缺钱吗?从纯做游戏的角度说,或许不缺。 比如 Nyan Heros 融资的 1300 万美金,我们先不论游戏如何, 1300 万美金是什么概念? 顶级 3A 不说,就拿国产之光,顶级单机游戏 IP 《仙剑奇侠传》的第七代作品来说,据公开报道其开发成本为 6700 万元。也就是说 Nyan Heros 的融资资金全拿来做游戏,认真干出一个仙剑绰绰有余。 而海外的案例更加惊人。 知名养成游戏《星露谷物语》(Stardew Valley)由单人开发者 Eric Barone 耗时四年、仅投入约 5 万美元打造, 2016 年上线后全球销量超 3000 万份,成为独立游戏传奇。 这游戏的画面,也和某些融资百万以上的游戏项目差不了太多。 这也说明,游戏是非常讲究创意质量和内容密度的产品, 1 个人, 5 万美金,靠创意和玩法也能取胜。 再对比链游们纷纷反应“资金不足”暂停开发,对比非常明显 --- 资金任何时候都会不足,尤其是不想把资金用在开发游戏的时候。 链游的基因,已经决定了它不能朝着传统游戏工业高品质和慢工出细活的方向去做游戏;它更像是资源局和资金盘,需要设计合适的运营节奏和投资规则,来满足各种一二级投资者的需要。 先融资,后做事成为了这个赛道的最优解,至于做不做得成,那就是后话了。 再看传统游戏的成功,反而是先做事,后融资。 比如《黑神话:悟空》, 2020 年仅开发设计了几个场景,通过发布试玩片段以质量惊艳玩家,证明潜力后才获了后续更多的融资。 而《原神》、《鸣潮》等国内二游新势力们,采取的也是分段开发逐步迭代的办法,每一个版本都试图去呈现新的剧情和人物,玩家觉得有沉浸感并且为角色付费后,慢慢去积累资金,开发更多的版本和作品。 这些游戏以内容为核心,剧情、美术、机制占了大头,融资是辅助而非目的。 Web3 和传统游戏几乎是对立的,投机基因贯穿始终: 玩家即投资者,游戏即庞氏——与游戏所需的耐心与匠心水火不容。赛道本身并非无望,但“先融资后游戏”的模式已是死胡同。 链游的盛极而衰,其实是行业基因与用户需求错位的必然结果。资本与概念可以短期催生热度,但无法长期支撑一个真正有生命力的游戏生态。 当越来越多的游戏被证伪,停运潮之后的去伪存真,反而值得期待。
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ChainCatcher 链捕手
ChainCatcher 链捕手
作者:深潮 TechFlow   当版本之子 Meme Lauchpad 们打得如火如荼时,一些项目正在成为版本弃子。 比如上个周期红极一时的链游项目们,最近迎来了一波停运潮。 5月16日,Solana 生态曾经的明星游戏项目 Nyan Heroes 宣布因“资金短缺”正式停运。开发商9 Lives Interactive在X平台发布声明,坦言“无法获得更多资金完成游戏”。 短短一天内,NYAN 代币跌幅高达 37.2%,随后 FDV 更跌至仅有 5M 左右,较历史高点蒸发近99%。 低谷时有多落寞,顶峰时便有多高光。 回忆一下,这款游戏曾经吸引100万测试玩家、Steam愿望单高达25万;而如今的市值甚至可能不如一个 Meme 土狗。 然而,Nyan Heroes 的倒下并非孤例。近期多个链游项目接连宣布停运或暂停开发,此前的融资额从数百万到千万美元不等,却无一例外走向终结。 加密行业的周期性在链游上体现的淋漓尽致。顺风高融资、先发资产再做产品、逆风逐渐躺平甚至归零...... 有社区评论戏言,链游的没落是一场“自然选择”。 盛极而衰的群像 无独有偶,2025年,Blast Royale、The Walking Dead: Empires、The Mystery Society 等多个链游项目接连宣布停运或暂停开发。 这些项目曾都以高额融资和 P2E(Play-to-Earn)模式吸引无数目光,却在短短数年内从盛极一时走向黯然落幕。 Nyan Heroes:猫咪英雄的泡沫破灭 这确实曾是Solana生态的明星项目,凭借猫主题英雄射击游戏的创意,累计融资1300万美元,包括2021年11月的250万美元种子轮、2022年5月的750万美元A轮(估值1亿美元),以及2024年3月的300万美元追加轮。 游戏测试曾吸引了100万玩家(官方数据),Steam 和 Epic Games Store 愿望单高达25万,2024年5月 NYAN 代币上线更推高了市场热情。然而,2025年5月16日,开发商9 Lives Interactive宣布因“无法获得更多资金”停止开发。 Blast Royale:战斗王的黯然退场 Blast Royale是一款基于Polygon的移动战斗王(大逃杀存活)游戏,主打6分钟快节奏对战和P2E机制。2022年4月,项目通过ICO融资500万美元,投资者包括Dragonfly Capital和Mechanism Capital。 游戏以其轻量化玩法吸引了早期玩家,但始终未能实现大规模突破。2025年5月,开发商First Light Games宣布因“内部审查”决定终止开发,计划于6月30日正式停运。 The Walking Dead: Empires:IP光环也不好使 由Ember Entertainment开发,Gala Games出版,基于知名美剧《行尸走肉》IP打造的生存MMORPG,融入NFT所有权机制。 项目虽未公开具体融资额,但依托Gala Games的资金支持和IP优势,开放测试超过一年,吸引了粉丝构建基地和参与战斗。然而,2025年5月,Gala Games宣布因“综合考虑”将于7月31日终止项目。 The Mystery Societ:推理游戏昙花一现 由前Disney和Club Penguin团队打造,主打Web3社交推理玩法,2024年9月获300万美元种子轮融资,Shima Capital领投。项目以社区驱动和创新机制获得好评,吸引了活跃玩家参与早期测试。然而,2025年2月25日,开发商Great Big Beautiful Tomorrow宣布因“行业挑战和资金不足”暂停开发。 我们也做了一个表格,汇总了以上宣布停止运营或者停止开发的链游们。 可以看到,这些游戏基本都是在上个周期融到了还不错的金额,且不约而同的使用了 NFT 和代币资产与游戏中的机制相结合进行消耗的机制。 知名 VC 扎堆投资,却依然难当失败的现实。 表象之下,玩家流失、P2E模式失衡、资产和开发优先级错位才是真正推手。它们高标榜融资、许下宏大愿景,却鲜有交付可玩产品。 而有些事情也是一种心照不宣的行业默契:产品本身并不是重点,也没有人真的想玩这些游戏。一个拼创意和内容密度的赛道,遇到了拼体力和金钱嗅觉的撸毛客们,结果可想而知。 盛极而衰,盛在融资,衰在玩法。 基因决定命运 你或许已经注意到了,更加讽刺的地方,在于这些链游项目们宣布停运的原因 ---“资金短缺”。 停运的链游项目们,几乎都会官宣自己不干了的原因是资金不足,难以打造出一款高品质的游戏。 这些链游们真的缺钱吗?从纯做游戏的角度说,或许不缺。 比如 Nyan Heros 融资的1300万美金,我们先不论游戏如何,1300万美金是什么概念? 顶级 3A 不说,就拿国产之光,顶级单机游戏 IP 《仙剑奇侠传》的第七代作品来说,据公开报道其开发成本为6700万元。也就是说 Nyan Heros 的融资资金全拿来做游戏,认真干出一个仙剑绰绰有余。 而海外的案例更加惊人。 知名养成游戏《星露谷物语》(Stardew Valley)由单人开发者 Eric Barone 耗时四年、仅投入约5万美元打造,2016年上线后全球销量超3000万份,成为独立游戏传奇。 这游戏的画面,也和某些融资百万以上的游戏项目差不了太多。 这也说明,游戏是非常讲究创意质量和内容密度的产品,1个人,5万美金,靠创意和玩法也能取胜。 再对比链游们纷纷反应“资金不足”暂停开发,对比非常明显 --- 资金任何时候都会不足,尤其是不想把资金用在开发游戏的时候。 链游的基因,已经决定了它不能朝着传统游戏工业高品质和慢工出细活的方向去做游戏;它更像是资源局和资金盘,需要设计合适的运营节奏和投资规则,来满足各种一二级投资者的需要。 先融资,后做事成为了这个赛道的最优解,至于做不做得成,那就是后话了。 再看传统游戏的成功,反而是先做事,后融资。 比如《黑神话:悟空》,2020年仅开发设计了几个场景,通过发布试玩片段以质量惊艳玩家,证明潜力后才获了后续更多的融资。 而《原神》、《鸣潮》等国内二游新势力们,采取的也是分段开发逐步迭代的办法,每一个版本都试图去呈现新的剧情和人物,玩家觉得有沉浸感并且为角色付费后,慢慢去积累资金,开发更多的版本和作品。 这些游戏以内容为核心,剧情、美术、机制占了大头,融资是辅助而非目的。 Web3 和传统游戏几乎是对立的,投机基因贯穿始终: 玩家即投资者,游戏即庞氏——与游戏所需的耐心与匠心水火不容。赛道本身并非无望,但“先融资后游戏”的模式已是死胡同。 链游的盛极而衰,其实是行业基因与用户需求错位的必然结果。资本与概念可以短期催生热度,但无法长期支撑一个真正有生命力的游戏生态。 当越来越多的游戏被证伪,停运潮之后的去伪存真,反而值得期待。
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🆕 新的GALA $GALA活动! 2025年5月17日 Tapbit集成 来源:
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Gala 价格表现 (美元)

Gala 当前价格为 $0.019850。Gala 的价格从 00:00 (UTC+8) 上涨了 +5.81%。目前,Gala 市值排名为第 64 名,实时市值为 $8.83亿,流通供应量为 44,505,291,302 GALA,最大供应量为 50,000,000,000 GALA。我们会实时更新 Gala/USD 的价格。
今日
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7 天
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30 天
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+24.21%
3 个月
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关于 Gala (GALA)

3.6/5
CyberScope
4.2
2025/04/16
TokenInsight
3.0
2023/05/24
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Gala Games 是一个 区块链游戏平台 ,允许开发者使用该协议的工具包来创建自己的游戏。Gala Games 平台上,每款游戏都需要得到社区的认可,这其实就是一个去中心化的过程。此外,运行节点的社区成员还获得了影响 Gala Games 未来进展的决策的投票权。GALA 是 GALA Games 原生 ERC-20 标准代币。


Gala Games 的生态系统是分散的,由公正的节点管理。另外两个节点,付费节点和免费节点将在 Gala 侧链上线时添加到 Gala 生态系统中。Gala Games 依靠三种共识机制来推动这些节点:工作证明 (PoW)、股权证明 (PoS) 和存储证明。


创始人节点运行 PoW 机制,并使用轻量级协议接收奖励。付费节点将基于 PoS 共识协议运行,并为在 Gala 生态系统上发布的游戏提供支持。另一方面,免费节点将运行一种存储机制,消除了中心化化托管的必要,增加了 Gala 网络的去中心化。


GALA 是游戏内代币 ,用于支持整个游戏平台的运行。玩家可以使用 Gala 代币或从 Gala 商店购买和交易 NFTs。另外,GALA 代币还用于激励节点成员并帮助进行链上治理。


GALA 价格及经济模型

GALA 的总供应量约为 500 亿枚。GALA 代币不能直接从 GALA Games 游戏内购买,GALA 代币也没有首次代币发行 (ICO)。相反,GALA 代币每天分发给创始人节点和推荐人们购买节点的有贡献的用户。


GALA 代币的发行周期从每年的 7 月 21 日开始,到次年的 7 月 20 日结束。在每个分发周期之后,GALA 代币的供应减半,使代币通货紧缩。


目前,GALA Games 游戏每天产出超过 1,700 万个 GALA 代币。一半的供应给了创始人节点,而剩下的 50% 分配给 Gala Games 托管运行。


由于 GALA 的减半计划,从 2022 年 7 月 21 日起,GALA 代币的日分发减少到 850 多万代币。


GALA 排行榜取决于其平台上的活跃玩家数量以及使用该工具发行的新游戏的质量。Gala 拥有 130 万的月活跃用户基础,这也成为了 GALA 代币价格的有力驱动。


创始人团队

Gala Games 由 Eric Schiermeyer、Wright Thurston 和 Michael McCarthy 共同创立。


在创建 Gala Games 之前,Schiermeyer 与他人共同创立了社交游戏开发公司 Zynga,该公司开发了《FarmVille》、《Zynga Poker》和《Word with Friends》等热门游戏。


McCarthy,第二位联合创始人,此前曾在 Zynga 担任创意总监,并因创造了流行游戏《FarmVille》而受到好评。Schiermeyer 是 Gala Games 的首席区块链官。他拥有多项区块链技术专利。


Gala Games 到在没有广泛融资的情况下广受重视,已经与 Brave、Mazer Gaming、Bitrue 以及 Flare 和 Polygon建立了合作渠道。

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社媒平台热度

发布量
过去 24 小时内提及某个代币的发帖数量。该指标可以帮助评估用户对该代币的感兴趣程度。
参与用户人数
过去 24 小时内发布有关该代币的用户数量。用户数量越多,可能表明该代币的表现有所提升。
互动量
过去24小时内由社交驱动的在线互动总和,例如点赞、评论和转发。较高的互动水平可能表明对该代币的强烈兴趣。
市场情绪占比
以百分数形式呈现,反映了过去 24 小时内的帖子对市场的情绪感知。数值越高,表明用户对市场越有信心,可能预示着市场表现正在变好。
发布量排名
过去 24 小时内的发帖数量排名。排名越高,则表示该代币越受欢迎。
Gala 的社交热度在各大平台上持续升温,表明社区对该币种的兴趣度和参与度不断高涨。讨论也在持续进行中,在过去 24 小时内新发布了 1.5万 条关于 Gala 的帖子,其中有 9,844 人积极参与其中,社区互动将近 3,245万 次,也贡献了相当高的话题热度。另外,当前市场情绪值达到 71%,彰显了市场对 Gala 的总体感受和认知的洞察。
除了市场情绪这一指标外,当前 Gala 的发布量排名 0,这体现了该币种在整体数字货币市场中的重要性和关注度。随着 Gala 的持续发展,其社交指标将成为衡量其影响力和市场覆盖度的重要参考。
由 LunarCrush 提供支持
发布量
15,209
参与用户人数
9,844
互动量
32,445,002
市场情绪占比
71%
发布量排名
#0

X

发布量
5,458
互动量
5,442,881
市场情绪占比
55%

Gala 常见问题

什么是GALA?

Gala Games是一个基于NFT的游戏生态系统,由该协议的工具包提供支持。这类游戏采用“玩赚”模式,用游戏内的代币作为奖励来激励玩家。


Gala Games拥有分布式投票机制。创始人的节点所有者可以投票决定哪些游戏应该添加到Gala生态系统中。Gala还有一个内置的NFT市场,玩家可以用他们的NFT交易Gala代币或其他加密货币。


GALA是平台的原生ERC-20标准代币。

GALA是如何运作的?

Gala Games采用混合共识机制,使用三层节点系统。共识机制包括工作量证明、权益证明和存储证明。


顶层节点称为创始人节点,只能有5万个节点。这些节点使用POW机制,并获得游戏内NFT的完全所有权。


一旦Gala侧链上线,付费和免费节点将被添加到生态系统中。付费节点将基于利益证明机制运行,并为Gala网络上的特定游戏提供基础设施。免费节点支持公正节点和付费节点,并支持PoS协议。

哪里可以买到GALA?

您可以在欧易交易所购买GALA代币。欧易交易所提供了 GALA/USDTGALA/USDC 交易对,或者,您可以直接用法币 购买 GALA 或者使用 “闪兑”功能 加密货币兑换 GALA


在你开始与欧易交易所交易之前,你需要注册交易账户。要用您喜欢的法币购买GALA,请点击顶部导航栏“买币”下的“快捷买币”。要交易GALA/USDT或GALA/USDC,请点击“交易”下的“基础交易”。在同一选项卡下,点击“闪兑”将加密货币转换为GALA代币。

Gala 今天值多少钱?
目前,一个 Gala 价值是 $0.019850。如果您想要了解 Gala 价格走势与行情洞察,那么这里就是您的最佳选择。在欧易探索最新的 Gala 图表,进行专业交易。
数字货币是什么?
数字货币,例如 Gala 是在称为区块链的公共分类账上运行的数字资产。了解有关欧易上提供的数字货币和代币及其不同属性的更多信息,其中包括实时价格和实时图表。
数字货币是什么时候开始的?
由于 2008 年金融危机,人们对去中心化金融的兴趣激增。比特币作为去中心化网络上的安全数字资产提供了一种新颖的解决方案。从那时起,许多其他代币 (例如 Gala) 也诞生了。
Gala 的价格今天会涨吗?
查看 Gala 价格预测页面,预测未来价格,帮助您设定价格目标。

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