Обратите внимание: торговать данной криптовалютой на OKX сейчас нельзя. Продолжайте торговать криптовалютами, зарегистрированными на OKX.

GUN
Курс Gunz

Еще нет данных
Эта криптовалюта пока недоступна. Изучите другие активы.
Новости о Gunz
Следующая информация получена от .

Odaily
Оригинал Райана С. Гладвина
Оригинальная компиляция: Deep Tide TechFlow
По данным CoinGecko, после того, как Imputable (IMX) выбыл из рейтинга в понедельник, в топ-100 криптовалют по рыночной капитализации не осталось игровых токенов. В то время как горстка игровых токенов все еще колеблется в нижней части списка, рейтинг CoinMarketCap почти единодушен: производительность топовых игровых токенов продолжает оставаться вялой.
В то время как криптоигры достигли пика на основном рынке и в базе игроков за последний год, связанные с ними токены быстро пошли на спад, а новые выпуски токенов изо всех сил пытались набрать обороты.
По данным Wayback Machine, всего год назад в топ-100 криптовалют по рыночной капитализации входило 6 игровых токенов. В то время общая рыночная капитализация категории игровых токенов CoinGecko составляла 29,3 миллиарда долларов. Однако, несмотря на запуск большего количества токенов за этот период, это число упало на 68% и составило всего 9,24 миллиарда долларов.
Игровая платформа Ethereum Immutable когда-то была последним оплотом, но ее токен IMX резко упал за последний год.
По данным CoinGecko, в декабре 2023 года IMX была 31-й по величине криптовалютой в мире по рыночной капитализации. В то время инвестиционная компания VanEck выразила твердую уверенность в Immutable, ожидая, что IMX войдет в число 25 лучших в 2024 году. Еще год назад IMX занимал 34-е место.
Однако с тех пор IMX упал на 87% за последний год из-за общего охлаждения рынка криптоигр и расследования SEC (которое, как недавно сообщила Immutable, было закрыто).
Только за последнюю неделю IMX упал на 29%, по сравнению со снижением биткоина чуть более чем на 10%. IMX стал самым большим еженедельным падением в списке 100 лучших CoinGecko, пока не выскользнул из списка и в настоящее время занимает 103-е место.
Другие крупные игровые токены, которые когда-то входили в топ-100, также понесли большие потери за последний год. Например, Gala Games (GALA) упал на 80% (включая падение на 19% на этой неделе), а The Sandbox (SAND) упал на 64% за тот же период (на 16% за последние семь дней).
Эти некогда славные игровые токены резко упали с момента своего пика в 2021 году. И даже от недавно запущенных токенов мега-игр не удалось избежать. Прошлогодний запуск токена Pixels (PIXEL) упал на 98% от своего пика, Notcoin (NOT) упал на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) также упал на 68%.
На прошлой неделе популярная игра Off the Grid от Gunzilla Games и ее сеть GUNZ на базе Avalanche L1 запустили токен GUN, крупнейшее предложение внутриигровых токенов за последние месяцы. Однако, несмотря на то, что Off the Grid не интегрировала GUN в игру, токен упал на 62% от своего пика.
Лучшие игры на подъеме
Off the Grid была названа лучшей блокчейн-игрой 2024 года по версии Decrypt, и прошлой осенью игра произвела большой фурор, вызвав положительное восприятие качества текущих криптоигр.
Это резко контрастирует с повальным увлечением Play-to-Earn в 2021 году, когда была отмечена простая игра о битве с монстрами Axie Infinity.
«Рынок криптоигр в 2021 году, возможно, полностью основан на повествовании, с небольшим количеством реальных продуктов, за некоторыми исключениями, такими как Axie», — сказал Decrypt основатель Treeverse Games, который выступает под псевдонимом Loopify. «И теперь, несколько лет спустя, действительно есть больше продуктов, но они все еще требуют времени и еще не вышли на массовый рынок».
В то время Axie Infinity пользовалась большим успехом, но в начале 2022 года ее внутриигровая экономика, стоимость токенов и база игроков пострадали. Сегодня на рынке существует ряд игр более высокого качества, некоторые из которых привлекли миллионы игроков, даже если популярность и сарафанное радио не всегда поспевают за ними.
Hamster Kombat, например, прошлым летом привлекла 300 миллионов игроков своей игрой Tap-to-Earn в Telegram, хотя и с простым и повторяющимся игровым процессом. Однако с момента запуска токена в сентябре игроки покидали рынок из-за проблем с ценами, а команда разработчиков не спешила развертывать последующие сезоны.
Off the Grid стала одной из немногих историй успеха в октябре прошлого года, а ее публичный релиз стал одним из самых успешных в игровом пространстве блокчейна, возглавив список бесплатных игр Epic Games Store и даже превзойдя Fortnite. Кроме того, фермерская игра Pixels и карточная боевая игра Parallel также получили признание критиков и привлекли растущую аудиторию, в то время как игра на выживание Crypto: The Game стала нишевым хитом, став вирусной.
«Я на самом деле думаю, что текущее состояние криптоигр довольно прочное», — сказал Decrypt менеджер сообщества GIA команды криптоигр, который выступает под псевдонимом Джекси. «У нас есть несколько отличных игр, которые сейчас выходят в онлайн, и эти игры могут познакомить миллионы игроков с криптоэкосистемой».
Но были и ошибки
Чтобы сделать хорошую игру, требуется время — достаточно взглянуть на Rockstar Games, которая потратила семь лет на разработку Grand Theft Auto 6 с огромной командой и финансовой поддержкой. Это объясняет, почему, хотя несколько лет назад повальное увлечение криптоиграми было на подъеме, мы только сейчас начинаем видеть некоторые результаты.
Однако криптоигры, которые спешат к успеху, часто заканчиваются неудачей. Серия Illuvium является ярким тому примером. По данным CoinGecko, токен Illuvium (ILV) был впервые запущен в 2021 году и быстро взлетел до пика в 1749 долларов, что вызвало огромное ожидание проекта. Однако, когда в июле 2024 года команда запустила три взаимосвязанные игры, результаты не оправдали ожиданий.
Фактическая производительность Illuvium была разочаровывающей, а ее соучредитель Киран Уорвик признал в феврале, что критика игрового процесса была «оправдана» и что планируется полная переработка игры. Сегодня цена токена ILV упала на 99,4% по сравнению с историческим пиком и в настоящее время торгуется всего на уровне $10,60.
Ключевой вопрос криптогейминга: игры или токены?
«99% криптоигр не доставляют удовольствия», — сказал член команды MLG для криптоигровой мем-монеты, которая выступает под псевдонимом Munnopoly, в интервью Decrypt. «Они больше похожи на то, как будто сначала фишка, а потом игра. Мне кажется, что они пытаются преодолеть разрыв с игроками Web2. ”
Провал индустрии криптоигр показал, что разработка качественных игр требует времени и терпения, а проекты, которые спешат запустить и которым не хватает глубины, только разочаруют игроков и приведут к резкому падению стоимости токена.
Deadrop, когда-то долгожданный геймер, похоже, готов преодолеть разрыв между традиционными геймерами и Web3. Созданный бывшими разработчиками Call of Duty и Halo и известным стримером Dr. В разработке было задействовано неуважение, и игра привлекла внимание обычных геймеров. Тем не менее, студия объявила о своем закрытии после того, как в январе этого года закончилось финансирование из-за ссоры с командой разработчиков из-за обвинений в якобы неподобающих разговорах с несовершеннолетними.
«Я думаю, что отмена Deadrop — это серьезная неудача для пространства», — сказал создатель контента мэр Рейнольдс. «Эта игра — один из немногих проектов, у которого есть потенциал встать на ноги и интегрировать функции Web3 таким образом, чтобы игроки могли их понять».
Тем не менее, это не уникально, когда игровой проект прекращает работу из-за нехватки средств. Недавно игровая экосистема Treasure объявила о масштабной реструктуризации и увольнениях из-за финансовых проблем. А на прошлой неделе Blockworks сообщила, что Neon Machine, разработчик Shrapnel, также сталкивается с истощением финансирования.
Команда разработчиков Ethereum-игры The Mystery Society приостановила разработку игры на социальное мышление в феврале этого года, а ее соучредитель Крис Хизерли прямо заявил, что игровая индустрия блокчейна полна разрушительного поведения.
«Жадность и глупость убивают почти всех игроков на поле, прежде чем они успевают проявить себя», — сказал Хизерли в интервью Decrypt. «Нам нужно сосредоточиться на создании здоровой ончейн-бизнес-модели и не продолжать это заблуждение о том, что «выпуск токенов — это схема Понци». Каждый основатель Web3-игр, которого я знаю, разочарован, устал, и все, что они сейчас делают, — это просто пытаются выжить, но настоящая вера исчезает день ото дня. ”
Переосмысление нарратива: внимание инвесторов смещается
По словам Loopify, часть проблемы с игровыми токенами в последнее время заключается в том, что внимание инвесторов сместилось на криптоактивы, которые с большей вероятностью принесут быструю прибыль. Он отметил, что с момента последнего бычьего ралли игровых токенов интерес инвесторов перешел через мем-монеты, SocialFi, а в последнее время — к искусственному интеллекту.
С каждой волной инвестиций, стекающихся в новые классы активов, игровые токены постепенно теряют популярность. Эти токены продолжают демонстрировать высокую волатильность на рынке, но недавнее снижение было более драматичным.
«Повествование о криптоиграх давно исчезло, и вместе с ним все меньше инвесторов готовы платить, потому что криптоиндустрия по сути следует тенденциям», — сказал Loopify в интервью Decrypt. «Даже если эти игры будут более высокого качества и предлагать недорогие инвестиционные возможности в виде NFT, токенов или акций, рынок не сможет сразу же эффективно оценить их. Потребуется время, чтобы подумать. ”
Джакси задается более фундаментальным вопросом: действительно ли криптоиграм нужны собственные токены? Он считает, что игроки действительно заботятся о том, чтобы иметь свои собственные скины через блокчейн, а не эксклюзивные токены игры. В то время как эти токены способны вызвать спекулятивный ажиотаж вокруг проекта, негативных последствий краха токенов достаточно, чтобы потрясти сообщество и создать ожидания, которых трудно достичь.
«Большинство игр вообще не должны использовать свои собственные токены», — сказал он. «Запуск токена — это скорее маркетинговый инструмент или средство выслуживания перед существующими пользователями — не поймите меня неправильно, я тоже собираюсь бросить шерсть — но на самом деле это не очень полезный токен для игровых функций».
В последнее время наблюдается волна выпуска токенов для игр «нажми, чтобы заработать», каждая из которых должна стимулировать игроков продолжать переходить по токенам. Однако эти токены часто не имеют практического применения после выпуска, что приводит к быстрому снижению стоимости. От «Хомяка Комбата» до «Катизена» и «Зоопарка» одни и те же истории разыгрываются снова и снова.
Кроме того, модель «play-to-airdrop trend», которая была в моде в прошлом году, снова раздает токены игрокам, но у игроков мало стимулов держать их в долгосрочной перспективе. Как и раннее увлечение игрой «Играй, чтобы заработать», эта модель привлекла много внимания и энтузиазма в первые дни, но окончательный крах был столь же болезненным для проекта и игроков.
«Большинство игроков Web3 на самом деле просто спекулянты в криптопространстве, и их цель — заработать деньги», — прямо говорит Джекси. «Продолжительность жизни большинства криптоигр составляет всего 90 дней, после чего количество игроков значительно снижается — так зачем вносить свой вклад в экономику, которая, как вы знаете, резко сократится через три месяца?»
Показать оригинал39,77 тыс.
0

Blockbeats
Оригинальное название: Игровые токены исчезают из топ-100 криптовалют — что произошло?
Оригинал Райана С. Гладвина
Оригинальная компиляция: Deep Tide TechFlow
По данным CoinGecko, после того, как Imputable (IMX) выбыл из рейтинга в понедельник, в топ-100 криптовалют по рыночной капитализации не осталось игровых токенов. Несмотря на то, что в нижней части списка все еще находится горстка игровых токенов, рейтинги CoinMarketCap почти единодушны: производительность топовых игровых токенов продолжает оставаться вялой.
В то время как криптоигры достигли пика на основном рынке и в базе игроков за последний год, связанные с ними токены быстро пошли на спад, а новые выпуски токенов изо всех сил пытались набрать обороты.
По данным Wayback Machine, всего год назад в топ-100 криптовалют по рыночной капитализации входило 6 игровых токенов. В то время общая рыночная капитализация категории игровых токенов CoinGecko составляла 29,3 миллиарда долларов. Однако, несмотря на запуск большего количества токенов за этот период, это число упало на 68% и составило всего 9,24 миллиарда долларов.
Игровая платформа Ethereum Immutable когда-то была последним оплотом, но ее токен IMX резко упал за последний год.
По данным CoinGecko, в декабре 2023 года IMX была 31-й по величине криптовалютой в мире по рыночной капитализации. В то время инвестиционная компания VanEck выразила твердую уверенность в Immutable, ожидая, что IMX войдет в число 25 лучших в 2024 году. Еще год назад IMX занимал 34-е место.
Однако с тех пор IMX упал на 87% за последний год из-за общего охлаждения рынка криптоигр и расследования SEC (которое, как недавно сообщила Immutable, было закрыто).
Только за последнюю неделю IMX упал на 29%, по сравнению со снижением биткоина почти на 10%. IMX стал самым большим еженедельным падением в списке 100 лучших CoinGecko, пока не выскользнул из списка и в настоящее время занимает 103-е место.
Другие крупные игровые токены, которые когда-то входили в топ-100, также понесли большие потери за последний год. Например, Gala Games (GALA) упал на 80% (включая падение на 19% на этой неделе), а The Sandbox (SAND) упал на 64% за тот же период (на 16% за последние 7 дней).
Эти некогда славные игровые токены резко упали с момента своего пика в 2021 году. И даже от недавно запущенных токенов мега-игр не удалось избежать. Токен Pixels (PIXEL), запущенный в прошлом году, упал на 98% от своего пика, Notcoin (NOT) упал на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) также упал на 68%.
На прошлой неделе популярная игра Off the Grid от Gunzilla Games и ее сеть GUNZ на базе Avalanche L1 запустили токен GUN, крупнейшее предложение внутриигровых токенов за последние месяцы. Однако, несмотря на то, что Off the Grid не интегрировала GUN в игру, токен упал на 62% от своего пика.
Лучшие игры на подъеме
Off the Grid была названа блокчейн-игрой года 2024 года по версии Decrypt, и прошлой осенью игра произвела большой фурор, способствуя положительному восприятию качества современных криптоигр.
Это резко контрастирует с повальным увлечением Play-to-Earn в 2021 году, когда была отмечена простая игра о битве с монстрами Axie Infinity.
«Рынок криптоигр в 2021 году, возможно, полностью основан на повествовании, с небольшим количеством реальных продуктов, за некоторыми исключениями, такими как Axie», — сказал Decrypt основатель Treeverse Games, который выступает под псевдонимом Loopify. «И теперь, несколько лет спустя, продуктов действительно больше, но они все еще требуют времени и еще не вышли на основной рынок».
В то время Axie Infinity была хитом, но в начале 2022 года ее внутриигровая экономика, стоимость токенов и база игроков пострадали. Сегодня на рынке существует ряд игр более высокого качества, некоторые из которых привлекли миллионы игроков, даже если популярность и сарафанное радио не всегда поспевают за ними.
Hamster Kombat, например, прошлым летом привлекла 300 миллионов игроков своей игрой Tap-to-Earn в Telegram, хотя и с простым и повторяющимся игровым процессом. Однако с момента запуска токена в сентябре игроки покидали рынок из-за проблем с ценами, а команда разработчиков не спешила развертывать последующие сезоны.
Off the Grid стала одной из немногих историй успеха в октябре прошлого года, а ее публичный релиз стал одним из самых успешных в игровом пространстве блокчейна, возглавив список бесплатных игр Epic Games Store и даже превзойдя Fortnite. Кроме того, фермерская игра Pixels и карточная боевая игра Parallel также получили признание критиков и привлекли растущую аудиторию, в то время как игра на выживание Crypto: The Game стала нишевым хитом, став вирусной.
«Я на самом деле думаю, что статус-кво криптоигр довольно устойчив», — сказал Decrypt менеджер сообщества GIA команды криптоигр, который выступает под псевдонимом Jaxie. «У нас есть несколько отличных игр, которые сейчас выходят в онлайн, и эти игры могут познакомить миллионы игроков с криптоэкосистемой».
Но были и ошибки
Чтобы сделать хорошую игру, требуется время — достаточно взглянуть на Rockstar Games, которая потратила 7 лет на разработку Grand Theft Auto 6 с огромной командой и финансовой поддержкой. Это объясняет, почему, хотя несколько лет назад повальное увлечение криптоиграми было на подъеме, мы только сейчас начинаем видеть некоторые результаты.
Однако криптоигры, которые спешат к успеху, часто заканчиваются неудачей. Серия Illuvium является ярким тому примером. По данным CoinGecko, токен Illuvium (ILV) был впервые запущен в 2021 году и быстро взлетел до пика в 1749 долларов, что вызвало огромное ожидание проекта. Однако, когда в июле 2024 года команда запустила три взаимосвязанные игры, результаты не оправдали ожиданий.
Фактическая производительность Illuvium была разочаровывающей, а ее соучредитель Киран Уорвик признал в феврале, что критика игрового процесса была «оправдана» и что он планирует полностью пересмотреть игру. Сегодня цена токена ILV упала на 99,4% по сравнению с историческим пиком и в настоящее время торгуется всего на уровне $10,60.
Ключевой вопрос криптогейминга: игры или токены?
«99% криптоигр не доставляют удовольствия», — сказал в интервью Decrypt член команды MLG, криптоигровой мем-монеты под псевдонимом Munnopoly. «Они больше похожи на то, как будто сначала фишка, а потом игра. Я чувствую, что они пытаются преодолеть разрыв с игроками Web2».
Провал индустрии криптоигр показал, что разработка качественных игр требует времени и терпения, а проекты, которые спешат запустить и которым не хватает глубины, только разочаруют игроков и приведут к резкому падению стоимости токена.
Некогда долгожданный Deadrop, похоже, готов преодолеть разрыв между традиционными геймерами и Web3. Разработанная при участии бывшего разработчика Call of Duty и Halo и известного стримера Dr. Disrespect, игра привлекла внимание геймеров. Тем не менее, студия объявила о своем закрытии после того, как в январе этого года закончилось финансирование из-за ссоры с командой разработчиков из-за обвинений в якобы неподобающих разговорах с несовершеннолетними.
«Я думаю, что отмена Deadrop — это серьезная неудача для пространства», — сказал создатель контента мэр Рейнольдс. «Эта игра — один из немногих проектов, у которого есть потенциал встать на ноги и интегрировать функции Web3 таким образом, чтобы игроки могли их понять».
Тем не менее, это не уникально, когда игровой проект прекращает работу из-за нехватки средств. Недавно игровая экосистема Treasure объявила о масштабной реструктуризации и увольнениях из-за финансовых проблем. А на прошлой неделе Blockworks сообщила, что Neon Machine, разработчик Shrapnel, также сталкивается с истощением финансирования.
Команда разработчиков Ethereum-игры The Mystery Society приостановила разработку игры на основе социальных рассуждений в феврале, а ее соучредитель Крис Хизерли прямо заявил, что игровая индустрия блокчейна полна разрушительного поведения.
«Жадность и глупость убивают почти всех игроков на поле, прежде чем они успевают проявить себя», — сказал Хизерли в интервью Decrypt. «Нам нужно сосредоточиться на создании здоровой ончейн-бизнес-модели, а не продолжать эту ошибку о том, что выпуск токенов является схемой Понци. Каждый основатель игр Web3, которого я знаю, разочарован, устал, и все, что они сейчас делают, — это выживают, но настоящая вера исчезает».
Переосмысление нарратива: внимание инвесторов смещается
По словам Loopify, часть проблемы с игровыми токенами в последнее время заключается в том, что внимание инвесторов сместилось на криптоактивы, которые с большей вероятностью принесут быструю прибыль. Он отметил, что с момента последнего бычьего ралли игровых токенов интерес инвесторов перешел через мем-монеты, SocialFi, а в последнее время — к искусственному интеллекту.
С каждой волной инвестиций, стекающихся в новые классы активов, игровые токены постепенно теряют популярность. Эти токены продолжают демонстрировать высокую волатильность на рынке, но недавнее снижение было более драматичным.
«Повествование о криптоиграх давно исчезло, а вместе с ним и меньше инвесторов, готовых платить, потому что криптоиндустрия по сути следует тенденциям», — сказал Loopify в интервью Decrypt. «Даже если эти игры будут более высокого качества и предлагать недорогие инвестиционные возможности в виде NFT, токенов или акций, рынок не сможет сразу же эффективно оценить их. Потребуется время, чтобы подумать».
Джакси задается более фундаментальным вопросом: действительно ли криптоиграм нужны собственные токены? Он считает, что игроки действительно заботятся о том, чтобы иметь свои собственные скины через блокчейн, а не эксклюзивные токены игры. В то время как эти токены способны вызвать спекулятивный ажиотаж вокруг проекта, негативных последствий краха токенов достаточно, чтобы потрясти сообщество и создать ожидания, которых трудно достичь.
«Большинство игр вообще не должны использовать свои собственные токены», — сказал он. «Запуск токена — это скорее маркетинговый инструмент или средство выслуживания перед существующими пользователями — не поймите меня неправильно, я тоже собираюсь раздавать шерсть — но на самом деле это не очень полезный токен для игровых функций».
В последнее время наблюдается волна выпуска токенов для игр «нажми, чтобы заработать», каждая из которых должна стимулировать игроков продолжать переходить по токенам. Однако эти токены часто не имеют практического применения после выпуска, что приводит к быстрому снижению стоимости. От «Хомяка Комбата» до «Катизена» и «Зоопарка» одни и те же истории разыгрываются снова и снова.
Кроме того, модель «play-to-airdrop trend», которая была в моде в прошлом году, снова раздает токены игрокам, но у игроков мало стимулов держать их в долгосрочной перспективе. Как и раннее увлечение игрой «Играй, чтобы заработать», эта модель привлекла много внимания и энтузиазма в первые дни, но окончательный крах был столь же болезненным для проекта и игроков.
«Большинство игроков Web3 на самом деле просто спекулянты в криптопространстве, и их цель — заработать деньги», — прямо говорит Джекси. «Продолжительность жизни большинства криптоигр составляет всего 90 дней, после чего количество игроков значительно снижается — так зачем вносить свой вклад в экономику, которая, как вы знаете, резко сократится через три месяца?»
Ссылка на оригинал статьи
Показать оригинал25,79 тыс.
0

TechFlow
Райан С. Гладвин
Составитель: Deep Tide TechFlow
По данным CoinGecko, после того, как Impute (IMX) выбыла из рейтинга в понедельник, в топ-100 криптовалют по рыночной капитализации не осталось игровых токенов. В то время как горстка игровых токенов все еще колеблется в нижней части списка, рейтинг CoinMarketCap почти единодушен: производительность топовых игровых токенов продолжает оставаться вялой.
В то время как криптоигры достигли пика на основном рынке и в базе игроков за последний год, связанные с ними токены быстро пошли на спад, а новые выпуски токенов изо всех сил пытались набрать обороты.
По данным Wayback Machine, всего год назад в топ-100 криптовалют по рыночной капитализации входило 6 игровых токенов. В то время общая рыночная капитализация категории игровых токенов CoinGecko составляла 29,3 миллиарда долларов. Однако, несмотря на запуск большего количества токенов за этот период, это число упало на 68% и составило всего 9,24 миллиарда долларов.
Игровая платформа Ethereum Immutable когда-то была последним оплотом, но ее токен IMX резко упал за последний год.
По данным CoinGecko, в декабре 2023 года IMX была 31-й по величине криптовалютой в мире по рыночной капитализации. В то время инвестиционная компания VanEck выразила твердую уверенность в Immutable и ожидала, что IMX войдет в число 25 лучших в 2024 году. Еще год назад IMX занимал 34-е место.
Однако с тех пор IMX упал на 87% за последний год из-за общего охлаждения рынка криптоигр и расследования Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) (которая, как недавно сообщила Impmutable, была закрыта).
Только за последнюю неделю IMX упал на 29%, по сравнению со снижением биткоина чуть более чем на 10%. IMX стал самым большим недельным неудачником в списке 100 лучших игроков CoinGecko, пока не выскользнул из списка и в настоящее время занимает 103-е место.
Другие крупные игровые токены, которые когда-то входили в топ-100, также понесли большие потери за последний год. Например, акции Gala Games (GALA) упали на 80% (включая падение на 19% за неделю), а The Sandbox (SAND) упали на 64% за тот же период (на 16% за последние семь дней).
Эти некогда славные старые игровые токены резко упали с момента своего пика в 2021 году. И даже от недавно запущенных токенов мега-игр не удалось избежать. Токен Pixels (PIXEL), запущенный в прошлом году, упал на 98% от своего пика, Notcoin (NOT) упал на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) также упал на 68%.
На прошлой неделе популярная игра Off the Grid от Gunzilla Games и ее сеть GUNZ на базе Avalanche L1 запустили токен GUN, крупнейшее предложение внутриигровых токенов за последние месяцы. Однако, несмотря на то, что Off the Grid не интегрировала GUN в игру, токен упал на 62% от своего пика.
Лучшие игры на подъеме
Off the Grid была названа лучшей блокчейн-игрой 2024 года по версии Decrypt, и игра блистала прошлой осенью, подпитывая положительное восприятие текущего качества криптоигр.
Это резко контрастирует с повальным увлечением Play-to-Earn в 2021 году, когда была отмечена простая игра о битве с монстрами Axie Infinity.
«Рынок криптоигр в 2021 году, возможно, будет полностью повествовательным, с небольшим количеством реальных продуктов, за некоторыми исключениями, такими как Axie», — сказал Decrypt основатель Treeverse Games, который выступает под псевдонимом Loopify. «И теперь, несколько лет спустя, действительно есть больше продуктов, но они все еще требуют времени и еще не вышли на массовый рынок».
В то время Axie Infinity была хитом, но в начале 2022 года ее внутриигровая экономика, стоимость токенов и база игроков пострадали. Сегодня на рынке существует ряд игр более высокого качества, некоторые из которых привлекли миллионы игроков, даже если популярность и сарафанное радио не всегда поспевают за ними.
Hamster Kombat, например, прошлым летом привлекла 300 миллионов игроков своей игрой Tap-to-Earn в Telegram, хотя и с простым и повторяющимся игровым процессом. Однако с момента запуска токена в сентябре игроки покинули рынок из-за проблем с ценами, а команда разработчиков не спешила запускать последующие сезоны.
Off the Grid стала одной из немногих историй успеха в октябре прошлого года, а ее публичный релиз стал одним из самых успешных в игровом пространстве блокчейна, возглавив чарты free-to-play в Epic Games Store и даже превзойдя Fortnite. Кроме того, фермерская игра Pixels и карточная боевая игра Parallel также получили признание критиков и привлекли растущую аудиторию, в то время как игра на выживание Crypto: The Game стала нишевым хитом, став вирусной.
«Я на самом деле думаю, что текущее состояние криптоигр довольно прочное», — сказал Decrypt менеджер сообщества GIA в GIA, который выступает под псевдонимом Джекси. «У нас есть несколько отличных игр, которые сейчас выходят в онлайн, и эти игры могут познакомить миллионы игроков с криптоэкосистемой».
Но были и ошибки
Чтобы сделать отличную игру, требуется время — достаточно взглянуть на Rockstar Games, которая работает над Grand Theft Auto 6 уже семь лет, с огромной командой и финансовой поддержкой. Это объясняет, почему, хотя несколько лет назад повальное увлечение криптоиграми было на подъеме, мы только сейчас начинаем видеть некоторые результаты.
Однако криптоигры, которые спешат к успеху, часто заканчиваются неудачей. Серия Illuvium является ярким тому примером. По данным CoinGecko, токен Illuvium (ILV) был впервые запущен в 2021 году и быстро взлетел до пика в 1 749 долларов, что вызвало огромное ожидание проекта. Однако, когда в июле 2024 года команда запустила три взаимосвязанные игры, результаты не оправдали ожиданий.
Фактическая производительность Illuvium была разочаровывающей, а ее соучредитель Киран Уорвик признал в феврале, что критика игрового процесса была «оправдана» и что он планирует пересмотреть игру. Сегодня цена токена ILV упала на 99,4% от своего исторического пика и в настоящее время составляет всего $10,60.
Ключевой вопрос криптогейминга: игры или токены?
«99% криптоигр не доставляют удовольствия», — сказал в интервью Decrypt член команды MLG, криптоигровой мем-монеты под псевдонимом Munnopoly. «Они больше похожи на то, как будто сначала фишка, а потом игра. Мне кажется, что они пытаются преодолеть разрыв с игроками Web2. ”
Провал индустрии криптоигр показал, что разработка качественных игр требует времени и терпения, а проекты, которые спешат запустить и которым не хватает глубины, только разочаруют игроков и приведут к резкому падению стоимости токена.
Deadrop, когда-то долгожданный геймер, похоже, готов преодолеть разрыв между традиционными геймерами и Web3. Созданный бывшими разработчиками Call of Duty и Halo и известным стримером Dr. В разработке было задействовано неуважение, и игра привлекла внимание обычных геймеров. Однако благодаря сотрудничеству между командой разработчиков и доктором Неуважение выпало из-за обвинений в неподобающих разговорах с несовершеннолетними, и студия объявила о закрытии после того, как у нее закончилось финансирование в январе этого года.
«Я думаю, что отмена Deadrop — это серьезная неудача для пространства», — сказал создатель контента мэр Рейнольдс. «Эта игра — один из немногих проектов, у которого есть потенциал встать на ноги и интегрировать функции Web3 таким образом, чтобы игроки могли их понять».
Тем не менее, это не уникально, когда игровой проект прекращает работу из-за нехватки средств. Недавно игровая экосистема Treasure объявила о масштабной реструктуризации и увольнениях из-за финансовых проблем. А на прошлой неделе Blockworks сообщила, что Neon Machine, разработчик Shrapnel, также сталкивается с истощением финансирования.
Команда разработчиков Ethereum-игры The Mystery Society приостановила разработку игры на основе социальных рассуждений в феврале, а ее соучредитель Крис Хизерли прямо заявил, что игровая индустрия блокчейна полна разрушительного поведения.
«Жадность и глупость убивают почти всех игроков на поле, прежде чем они успевают проявить себя», — сказал Хизерли в интервью Decrypt. «Нам нужно сосредоточиться на создании здоровой ончейн-бизнес-модели и не продолжать это заблуждение о том, что «выпуск токенов — это схема Понци». Каждый основатель Web3-игр, которого я знаю, разочарован, устал, и все, что они сейчас делают, — это просто пытаются выжить, но настоящая вера исчезает день ото дня. ”
Переосмысление нарратива: внимание инвесторов смещается
По словам Loopify, часть проблемы с игровыми токенами в последнее время заключается в том, что внимание инвесторов сместилось на криптоактивы, которые с большей вероятностью принесут быструю прибыль. Он отметил, что с момента последнего бычьего ралли игровых токенов интерес инвесторов перешел через мем-монеты, SocialFi, а в последнее время — к искусственному интеллекту.
С каждой волной инвестиций, стекающихся в новые классы активов, игровые токены постепенно теряют популярность. Эти токены продолжают демонстрировать высокую волатильность на рынке, но недавнее снижение было более драматичным.
«Повествование о криптоиграх давно исчезло, и вместе с ним все меньше инвесторов готовы платить, потому что криптоиндустрия по сути следует тенденциям», — сказал Loopify в интервью Decrypt. «Даже если эти игры более высокого качества и предлагают недорогие инвестиционные возможности в виде NFT, токенов или акций, рынок не может сразу же эффективно оценить их. Потребуется время, чтобы подумать. ”
Джакси задается более фундаментальным вопросом: действительно ли криптоиграм нужны собственные токены? Он считает, что игроки действительно заботятся о том, чтобы иметь свои собственные скины через блокчейн, а не эксклюзивные токены игры. В то время как эти токены способны вызвать спекулятивный ажиотаж вокруг проекта, негативных последствий краха токенов достаточно, чтобы потрясти сообщество и создать ожидания, которых трудно достичь.
«Большинство игр вообще не должны использовать свои собственные токены», — сказал он. «Запуск токена — это скорее маркетинговый инструмент или средство выслуживания перед существующими пользователями — не поймите меня неправильно, я тоже собираюсь бросить шерсть — но на самом деле это не очень полезный токен для игровых функций».
В последнее время наблюдается волна выпуска токенов для игр «нажми, чтобы заработать», каждая из которых должна стимулировать игроков продолжать переходить по токенам. Однако эти токены часто не имеют практического применения после выпуска, что приводит к быстрому снижению стоимости. От «Хомяка Комбата» до «Катизена» и «Зоопарка» одни и те же истории разыгрываются снова и снова.
Кроме того, модель «play-to-airdrop trend», которая была в моде в прошлом году, снова раздает токены игрокам, но у игроков мало стимулов держать их в долгосрочной перспективе. Как и раннее увлечение игрой «Играй, чтобы заработать», эта модель привлекла много внимания и энтузиазма в первые дни, но окончательный крах был столь же болезненным для проекта и игроков.
«Большинство игроков Web3 на самом деле просто спекулянты в криптопространстве, и их цель — заработать деньги», — прямо сказал Джакси. «Продолжительность жизни большинства криптоигр составляет всего 90 дней, после чего количество игроков значительно снижается — так зачем вносить свой вклад в экономику, которая, как вы знаете, резко сократится через три месяца?»
Показать оригинал22,89 тыс.
1

Blockworks
Когда дело доходит до криптоигр, есть ли смысл брать на себя риск, связанный с созданием игры «AAA», или студиям следует просто сосредоточиться на более простых мобильных играх с динамичной экономикой?
На этой неделе криптооснователи Ronin и Avalanche столкнулись из-за проблемы на X.
В свете запуска токена GUN от Off The Grid в понедельник и предполагаемого успеха в качестве блокчейн-игры до сих пор, основатель и генеральный директор Ava Labs Эмин Гюн Сирер заявил: «AVAX определенно выиграл игры. Если вы разрабатываете игру AAA, у вас есть только одна проверенная платформа, на которую можно опираться».
«ААА» — это модное словечко в игровой индустрии, к которому не прилагается официальное определение, но обычно оно относится к играм, производство которых стоит от 25 до 40 миллионов долларов и более, и которые поставляются более крупными студиями со значительными маркетинговыми бюджетами.
Студия Off The Grid Gunzilla Games имеет свою собственную выделенную частную сеть Avalanche L1 под названием Gunz. Общая сумма транзакций сети приближается к 500 миллионам с момента запуска, согласно данным Avascan по состоянию на утро среды.
Будущую цену GUN будет трудно предсказать, учитывая запланированные долгосрочные разблокировки и дополнительное предложение, как отмечают некоторые. В настоящее время рыночная капитализация токена составляет 32 миллиона долларов, а его цена снизилась на 54% по сравнению с историческим максимумом. Но в настоящее время в обращении находится только 6% от общего предложения токена.
Ronin, который еще в 2021 году зарекомендовал себя как игровая сеть благодаря своему флагману Axie Infinity, применил заметно иной подход к криптоиграм. Они решили сосредоточиться на мобильном геймплее и игровой экономике, а не на графике, что позволило им сохранить небольшие бюджеты, создавая лучшие игры, возможные с учетом этих ограничений.
«Игры AAA Web3 — это пустая трата денег», — написал соучредитель и председатель Ronin Александр Ларсен в ответ Sirer в среду утром.
«Приходите в $RON и давайте вместе разберемся в сложных экономических проблемах web3-игр. $AVAX сосредотачивается на неправильных вещах, и в результате пострадают держатели токенов», — продолжил Ларсен, добавив: «Поздравляю с победой» с эмодзи приветствия.
Неужели «Эвеланш» фокусируется не на том деле? Во-первых, у сети есть и другие типы игр, которые не являются «AAA», например, Spellborne, пиксельная волшебная игра.
Кроме того, возникает вопрос о целях для каждой игры, а также о целевой аудитории каждой из них. В каждой криптоигре, скорее всего, будет существенная когорта игроков, которые просто хотят «фармить» или извлекать как можно больше стоимости из-за элементов «играй, чтобы заработать», как это обнаружил основатель Pixels Люк Барвиковски в своей пиксельной MMORPG на основе Ronin.
Но должна ли более высокая точность графики быть целью для криптоигр, которые приводят к гораздо более высоким затратам и рискам?
Два года назад, когда на игровую сцену блокчейна ворвались такие проекты, как Shrapnel, Off The Grid и другие амбициозные проекты, продвижение игры «AAA» было модным. Но в связи с тем, что венчурные компании отказываются от раздутых раундов финансирования постпандемического бума 2021 года, количество криптоигр с планами AAA значительно сократилось с 2020 года.
Согласно исследованию Game7, в прошлом году AAA-игры составляли менее 1% криптоигр, в то время как инди-игры составляли более 90% от общего числа. Это соотношение в значительной степени соответствует более широкой игровой индустрии: примерно 98% игр Steam классифицируются как инди.
Как в криптоиграх, так и в более широкой игровой индустрии все больше релизов было инди. Это может быть связано с более широкими экономическими факторами, в том числе с волнами массовых увольнений и закрытий студий, которые мы наблюдаем уже много лет в игровой индустрии.
Мобильные игры также составляют большую часть более широкого игрового пирога, поскольку 49% игр являются мобильными, согласно данным аналитической компании Adjust, опубликованным в прошлом году.
Я думаю, что в криптопространстве значительно меньше места для нескольких «ААА-бюджетных» игр, особенно потому, что вы конкурируете с такими играми, как Call of Duty и Fortnite, и требуете гораздо более высоких уровней постоянного капитала и доходов. Хотят ли криптоигры AAA признать это или нет, они находятся в одной группе с многомиллиардными гигантами, такими как Microsoft и Epic Games, когда дело доходит до выбора игроков на ПК. Call of Duty: Black Ops Cold War, например, вышла в 2020 году и, как сообщается, обошлась Activision в 700 миллионов долларов.
Многие типичные геймеры до сих пор не собираются поддерживать NFT в видеоиграх, как мы видели еще в 2021 году на примере небольших игр, таких как франшиза S.T.A.L.K.E.R. И с тех пор мы видели это много раз, когда игроки в основном негативно реагировали на игровые усилия Ubisoft и Square Enix в области блокчейна.
Однако небольшие игры, такие как мобильные игры, не имеют большого преимущества. В то время как 83% мобильных игр обречены на провал, эти низкобюджетные игры обходятся студиям дешевле.
Рынок скорректировался, чтобы соответствовать более реалистичным ожиданиям, в том числе ожиданиям в отношении финансирования. Может ли криптоиндустрия финансировать более одной игры AAA одновременно? Я не уверен.
Ronin преуспевает в своей нише, а Off The Grid — это редкий прорыв в игровом секторе блокчейна.
У обеих игр определенно есть шансы на успех, и я думаю, что они продолжат привлекать совершенно разные типы геймеров к своим играм.
Показать оригинал
14,71 тыс.
1
Какой у вас прогноз для GUN сегодня?
Дайте ваш рыночный прогноз: поставьте палец вверх, если ожидаете роста курса этой криптовалюты, или палец вниз, если ожидаете падения.
Проголосуйте, чтобы посмотреть результаты
Дисклеймер
Информация о социальных сетях на этой странице («Информация»), в том числе публикации из X и статистика от LunarCrush, предоставлена третьими сторонами и приводится только для справки. OKX не гарантирует качество и точность Информации. Статья не отражает взглядов OKX и не является инвестиционным советом и рекомендацией, предложением или призывом к покупке, продаже и хранению цифровых активов, а также финансовым, бухгалтерским, юридическим или налоговым советом. Цифровые активы, в том числе стейблкоины и NFT, сопряжены с высокими рисками и волатильностью. Цена и доходность цифровых активов не фиксирована и может в любой момент измениться.<br></br>OKX не дает рекомендаций по инвестированию и хранению активов. Тщательно оцените свою финансовую ситуацию и определите, подходит ли вам торговля и владение цифровыми активами. По вопросам, связанным с вашими конкретными обстоятельствами, обращайтесь к специалистам в области законодательства, налогов или инвестиций. С подробностями можно ознакомиться, изучив <a href="/help/terms-of-service">Условия использования</a> и <a href="/help/risk-compliance-disclosure">Предупреждение о рисках</a>. Переходя на сайты третьих сторон («Сторонние сайты»), вы принимаете их условия использования. OKX и ее партнеры («OKX») не связаны с владельцами и руководителями Сторонних сайтов, если иное не указано в письменной форме. Вы соглашаетесь с тем, что OKX не несет ответственности за убытки, ущерб и любые другие последствия использования Сторонних сайтов. Помните, что использование Сторонних сайтов может привести к полной или частичной потере активов. Продукт может быть доступен не во всех юрисдикциях.
Описание Gunz (GUN)
Вопросы и ответы о Gunz
Что такое криптовалюта?
Криптовалюты (как GUN) — это цифровые активы, работающие в общедоступном онлайн-реестре, называемом «блокчейн». На OKX вы найдете множество криптовалют с подробной статистикой в реальном времени — графиками объема и курса и др.
Когда появились криптовалюты?
Интерес к децентрализованным финансам значительно возрос в 2008 году на фоне мирового финансового кризиса. Тогда Bitcoin стал инновационным решением, предложившим надежный цифровой актив, работающий в децентрализованной сети. С тех пор в мире появились тысячи новых токенов, в том числе и GUN.
Можно ли купить GUN на OKX?
Нет, купить GUN на OKX сейчас нельзя. Подпишитесь на наши соцсети или уведомления, чтобы не пропустить листинг GUN. Мы оперативно сообщаем о добавлении новых криптовалют.
Почему цена GUN неустойчива?
Цена GUN колеблется вследствие динамики мирового спроса и предложения. Такая краткосрочная волатильность может быть связана со значительным влиянием этих рыночных факторов.