Fundador da Ronin acusa Ava Labs de se concentrar nas "coisas erradas"

Quando se trata de jogos cripto, há algum sentido em assumir o risco que vem com a construção de um jogo "AAA" - ou os estúdios deveriam se concentrar apenas em jogos móveis mais simples com economias dinâmicas?

Os fundadores de criptomoedas da Ronin e da Avalanche entraram em conflito sobre o assunto no X esta semana.

À luz do lançamento do token GUN da Off The Grid na segunda-feira e do sucesso percebido como um jogo blockchain até agora, o fundador e CEO da Ava Labs, Emin Gün Sirer, declarou: "AVAX ganhou jogos com certeza. Se você está desenvolvendo um jogo AAA, há apenas uma plataforma comprovada para construir."

"AAA" é um chavão da indústria de jogos sem definição oficial, mas normalmente se refere a jogos que custam de US$ 25 milhões a US$ 40 milhões ou mais para serem feitos e vêm de estúdios maiores com orçamentos de marketing substanciais.

O estúdio Off The Grid, Gunzilla Games, tem sua própria rede privada Avalanche L1 chamada Gunz. A rede está se aproximando de 500 milhões de transações totais desde seu lançamento, de acordo com dados da Avascan na manhã de quarta-feira.

O preço futuro do GUN será difícil de prever, dados os desbloqueios programados de longo prazo e a oferta adicional que está por vir, como alguns apontaram. O token atualmente está em uma capitalização de mercado de US$ 32 milhões, e seu preço caiu 54% em relação ao seu recorde histórico. Mas apenas 6% do fornecimento total do token está atualmente em circulação.

A Ronin, que se notabilizou como uma cadeia de jogos com seu carro-chefe Axie Infinity em 2021, adotou uma abordagem marcadamente diferente para os jogos cripto. Eles optaram por se concentrar na jogabilidade móvel e economias de jogo em vez de gráficos, permitindo-lhes manter orçamentos pequenos enquanto fazem os melhores jogos possíveis dadas essas restrições.

"Os jogos AAA Web3 são um desperdício de dinheiro", escreveu o cofundador e presidente da Ronin, Aleksander Larsen, em resposta a Sirer na manhã de quarta-feira.

"Venha para $RON e vamos descobrir os difíceis problemas econômicos dos jogos web3 juntos. $AVAX está se concentrando na coisa errada e os detentores de tokens sofrerão como consequência", continuou Larsen, acrescentando: "Parabéns pela sua vitória" com um emoji de saudação.

A Avalanche está se concentrando na coisa errada? Por um lado, a cadeia tem outros tipos de jogos que não são "AAA", como Spellborne, um jogo de magia pixelado.

Depois, há a questão dos objetivos para cada jogo – bem como o público-alvo de cada um. Cada jogo cripto provavelmente terá um grupo substancial de jogadores que estão lá apenas para "cultivar" ou extrair o máximo de valor possível por causa dos elementos play-to-earn de um jogo cripto, como o fundador da Pixels, Luke Barwikowski, descobriu com seu MMORPG pixelado baseado em Ronin.

Mas será que gráficos de maior fidelidade devem ser o objetivo dos jogos cripto — que resultam em custos e riscos muito mais altos?

Dois anos atrás, com nomes como Shrapnel, Off The Grid e outros projetos ambiciosos respingando no cenário de jogos blockchain, pressionar por um jogo "AAA" estava na moda. Mas com as empresas de capital de risco recuando nas rodadas de financiamento inflacionadas do boom pós-pandemia de 2021, o número de jogos cripto com planos AAA diminuiu significativamente desde 2020.

No ano passado, os títulos AAA representaram menos de 1% dos jogos cripto, enquanto os indies representaram mais de 90% do total, de acordo com a pesquisa da Game7. Essa proporção corresponde em grande parte à indústria de jogos mais ampla: cerca de 98% dos jogos Steam são classificados como indie.

Tanto nos jogos cripto quanto na indústria de jogos mais ampla, mais títulos lançados foram indie. Isso pode ser devido a fatores econômicos mais amplos, incluindo as ondas de demissões em massa e fechamentos de estúdios que vimos há anos em toda a indústria de jogos.

Os jogos para dispositivos móveis também representam uma grande parte do bolo de jogos mais amplo, já que 49% dos jogos são títulos para dispositivos móveis, de acordo com dados da empresa de análise Adjust publicados no ano passado.

Acho que há substancialmente menos espaço para vários jogos de "orçamento AAA" no espaço cripto, especificamente porque você está competindo com Call of Duty e Fortnite e exige níveis muito mais altos de capital e receita contínuos. Quer os jogos de criptografia AAA queiram admitir ou não, eles estão no mesmo patamar de gigantes multibilionários como a Microsoft e a Epic Games quando se trata de escolha de jogadores de PC. Call of Duty Black Ops Cold War, por exemplo, foi lançado em 2020 e teria custado US$ 700 milhões à Activision.

Muitos jogadores típicos ainda não vão ficar atrás de NFTs nos videogames, como vimos em 2021 com títulos menores como a franquia S.T.A.L.K.E.R. E vimos isso muitas vezes desde então, com a resposta principalmente negativa dos jogadores aos respetivos empreendimentos de jogos em blockchain da Ubisoft e da Square Enix.

Jogos menores, como títulos para dispositivos móveis, no entanto, não estão em grande vantagem. Enquanto 83% dos jogos para celular devem falhar, esses jogos de baixo orçamento têm um custo menor para os estúdios.

O mercado corrigiu para corresponder a expectativas mais realistas – incluindo expectativas em torno do financiamento. A indústria cripto pode financiar mais de um jogo AAA ao mesmo tempo? Não tenho a certeza.

Ronin está indo bem em seu nicho, e Off The Grid é um raro sucesso de um jogo para o setor de jogos blockchain.

Definitivamente há espaço para ambos terem sucesso – e acho que eles continuarão a atrair tipos completamente diferentes de jogadores para seus títulos.

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