Sandbox(沙盒)是以太坊區塊鏈上的一個去中心化虛擬世界,在那裡你可以創建、分享盈利加密資產和遊戲。Sandbox是搭建在以太坊上的一個 玩賺 (P2E)鏈遊平臺,其創建者旨在創建一個沒有中心化機構的沉浸式元宇宙體驗。
傳統的基於像素的虛擬世界建設遊戲,如《我的世界》是中心化遊戲,用戶對自己的創作或玩法沒有所有權。Sandbox(沙盒)解決了這個問題,它允許玩家在以太坊區塊鏈上構建遊戲體驗並從中獲利。
與傳統遊戲(遊戲內資產存在於各自公司的服務器上)不同的是,Sandbox 元宇宙中的每個資產都是可以自由交易的。非同質化代幣(NFT)在以太坊區塊鏈上賦予用戶對遊戲內道具的完全所有權。
因此,通過這些NFT資產, Sandbox 的用戶對自己的作品擁有真正的所有權。此外,他們還會因參與SAND(區塊鏈實用代幣)而獲得獎勵。
由於Sandbox生態系統由以太坊區塊鏈提供支持,以此,所有智能合約執行、NFT傳輸、加密貨幣交易和記錄保存都由以太坊網絡提供相應便利。
這是通過三個核心產品來實現的,它們為這些功能提供動力,幫助用戶創建他們的虛擬世界。它們分別是VoxEdit、Marketplace和Game Maker。
VoxEdit是一個免費使用的虛擬建模包,允許用戶創建和虛擬化3D對象。這些對象可以作為遊戲內資產導出到Sandbox 市場。
Marketplace是一個基於區塊鏈的商店,連接買家和賣家交易資產NFT。它允許用戶上傳、發佈和出售ERC-721和ERC-1155標準的資產代幣。
Game Maker允許用戶通過可視化腳本節點將玩法機制添加到他們的虛擬資產中,允許用戶在他們購買的土地上創建吸引人的遊戲體驗。用戶也可以使用Game Maker在他們的Sandbox LAND中放置虛擬資產。
加密貨幣LAND還可以用來舉辦比賽和活動,將資產代幣化、玩和創造遊戲、在 Sandbox元宇宙的治理中投票,並獲得SAND代幣。可供使用的土地最多有166,464塊。
SAND是一個基於以太坊ERC-20標準的代幣,用於平臺內的交易。玩家消耗SAND代幣來訪問和玩遊戲,購買裝備和定製他們的虛擬形象。SAND也可以用來購買虛擬資產和虛擬土地。
Sandbox 元宇宙的另一個原生代幣是ASSET代幣,可以用SAND代幣進行交易。用戶可以在市場上創建和出售作為代表遊戲內道具的NFT資產代幣。
加密貨幣SAND還充當治理代幣。持有者可以通過平臺的去中心化自治組織(DAO)對Sandbox 的未來進行投票。
SAND代幣也可以作為質押資產,從而獲得被動收益。此外,股權SAND代幣還以有價值的寶石和催化劑的形式獲得收益,用於資產創建。
SAND價格和經濟模型
SAND是一個通縮代幣,供應總量限定為30億枚。在總供應量中,3.6億枚SAND代幣分配給了發行平臺的銷售投資者,17.8%保留給種子輪融資,4%的SAND代幣在2020年7月的戰略融資期間分發。
在剩餘的SAND供應中,12%的代幣被分配給Sandbox基金會,25.82%分配給儲備資金池,19%的SAND代幣分發給創始人和團隊,10%的SAND代幣支付給顧問。
種子輪融資和戰略融資分配有12個月的鎖倉期,之後每6個月釋放20%的代幣。
從《Sandbox》中獲得的收益將分配給4個利益相關者,以確保玩家和創造者的生態系統得到持續支持。這些代幣被分發到基金會池、質押池、項目資產和項目儲備資金。
創始人團隊
S由舊金山手遊開發公司Pixowl開發的《Sandbox》最初是一款2D手機遊戲,下載量超過4,000萬次。
2018年1月,Sandbox決定在以太坊上開發遊戲的3D版本。此外,Sandbox團隊還希望讓玩家能夠擁有遊戲道具的100%所有權,並能夠通過遊戲玩法和資產進行盈利。隨後在2018年8月,領先的區塊鏈遊戲開發商Animoca Brands收購了Pixowl。
在2019年和2020年,Sandbox團隊為推進項目發現進行了上次代幣銷售融資,共計籌集了680萬美元。此外,該公司還宣佈了一筆200萬美元的贈款,用於創作者在Sandbox平臺上創建和發佈NFT資產。